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Dans le jeu Reef, les joueurs jouent le rôle d'un récif de corail, sélectionnant soigneusement les couleurs et les motifs avec lesquels se développer. À chaque tour, les joueurs peuvent choisir de prendre une nouvelle carte parmi un choix de quatre, ou de jouer une carte de leur main. Chaque carte fournit deux morceaux de récif et un motif qui fait gagner des points si le récif existant le possède (après avoir placé les deux nouveaux morceaux). Celui qui a le plus de points lorsque les morceaux de récif (ou la pioche de cartes) sont épuisés gagne!
Reef est un jeu de stratégie abstrait adapté aux joueurs âgés de 8 ans et plus. Bien qu'il puisse falloir des milliers d'années pour qu'un récif corallien se développe, une partie de Reef ne devrait prendre que 30 à 45 minutes.
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Dans le jeu Reef, les joueurs jouent le rôle d'un récif de corail, sélectionnant soigneusement les couleurs et les motifs avec lesquels se développer. À chaque tour, les joueurs peuvent choisir de prendre une nouvelle carte parmi un choix de quatre, ou de jouer une carte de leur main. Chaque carte fournit deux morceaux de récif et un motif qui fait gagner des points si le récif existant le possède (après avoir placé les deux nouveaux morceaux). Celui qui a le plus de points lorsque les morceaux de récif (ou la pioche de cartes) sont épuisés gagne!
Reef est un jeu de stratégie abstrait adapté aux joueurs âgés de 8 ans et plus. Bien qu'il puisse falloir des milliers d'années pour qu'un récif corallien se développe, une partie de Reef ne devrait prendre que 30 à 45 minutes.
3 Produits |
Auteur(s) : | Emerson Matsuuchi |
Année : | 2018 |
Editeur : | Plan B Games |
Nombre de Joueurs : | 2 à 4 |
Age : | 8 Ans |
Durée : | 45 Mns |
Découvrez des images et intégrez-les dans une histoire improvisée. Vous allez affronter un autre joueur lors d’un débat ou d’un dialogue. Avec les 5 modes de jeu, inventez, argumentez, délirez. Entre amis et en famille, SPEECH est un jeu idéal pour des soirées extravagantes à raconter tout et souvent n’importe quoi.
C'est une excellente introduction au concept de la gamme Perplexus. La difficulté des spirales (réalisez le plus de boucles possibles !) est modulable car le parcours est recto-verso. À emporter partout, pour y jouer tout le temps, ce labyrinthe 3D au format mini est parfait pour découvrir le monde de Perplexus !
Penny Papers Adventures est une série de petits jeux de stratégie dans lesquels tous les joueurs utilisent le même résultat de trois dés pour explorer un endroit plus complètement que leurs adversaires, en écrivant des nombres dans leur grille de manière optimale pour obtenir le plus de points.
Défiez votre capacité à gérer l'espace et utilisez judicieusement les effets spéciaux des dés. Oh, et ne manquez pas une occasion de saboter les grilles de vos adversaires quand des dangers apparaissent!
Le nombre de joueurs est illimité, et tout le monde joue en même temps!
Dans la Vallée de Wiraqocha, placez vos résultats entre forest et montagne pour découvrir les ruines d'
Dice Throne est un jeu compétitif ou en équipe, proposant des combats à base de dés et de pouvoirs spécifiques à chaque personnage. Dans cette première boite vous incarnerez le Barbare ou l'Elfe Lunaire dans un combat épique !
Chaque année, le Roi Fou organise un tournoi de champions, avec comme enjeu le plus grand prix qu’un héros pourrait remporter : le Trône. Serez-vous assez audacieux pour le prendre ? Choisissez le héros qui vous attire le plus, certains sont plus complexes à prendre en main, mais ils sont tous aussi forts les uns que les autres !
Superposez et disposez vos cartes dans tous les sens pour composer, avec délicatesse, l’image originelle. Puis, refaites-la en relevant les défis afin de résoudre les mystères de l’œuvre.
Dans le jeu « Brocéliande Illimitable » vous plongez au cœur de cette forêt légendaire qui a été le terrain de tant de choses mystérieuses, et notamment de l’histoire d’Arthur Pendragon. En une fresque « illimitable » vous parcourrez toute la légende arthurienne en explorant des aspect de l’histoire qui sont mouvant, d’ailleurs ce sera à vous de la raconter en faisant des choix judicieux et habiles… faites-vous aider, l’aventure n’en sera que plus forte.
L'objectif : aligner 4 pièces ayant au moins un point commun entre elles. Mais ne croyez pas que vous jouerez celles que vous voudrez : c'est l'adversaire qui choisit pour vous !
Les seize pièces du jeu, toutes différentes, possèdent chacune 4 caractères distincts : haute ou basse, ronde ou carrée, rainurée ou lisse, pleine ou creuse. Chacun à son tour choisit et donne une pièce à l'adversaire, qui doit la jouer sur une case libre. Le gagnant est celui qui, avec une pièce reçue, crée un alignement de 4 pièces ayant au moins un caractère commun et annonce : «QUARTO !».
Des règles claires avec des modules pour ajouter de la variété
Une course originale illustrée par Vincent Dutrait
Un jeu familial pour 2 à 6 joueurs
Trek 12 vous propose de partir en expédition dans l’Himalaya. Cartographiez scrupuleusement les différentes Zones, posez des Chemins de Corde et prenez garde aux passages les plus dangereux.
3 MODES DE JEU : Ouvrez de nouvelles routes vers les sommets dans ce ROLL & WRITE ÉVOLUTIF
Trek 12 vous propose de partir en expédition dans l’Himalaya afin d’ouvrir de nouvelles routes vers les sommets. Cartographiez scrupuleusement les différentes zones, posez des chemins de corde, prenez garde aux passages les plus dangereux. Un mode «Ascension Express » pour des parties simples et rapides. Un mode idéal quand on a peu (moins) de temps et/ou pour initier de nouveaux joueurs. Un mode « Expédition » permettant
Cardline, c’est le moyen le plus fun d’apprendre des tonnes de choses sur les animaux ! Chacune des cartes du jeu comporte des informations sur leur longévité, leur taille et leur poids. L’objectif est de construire une frise d'animaux en respectant l’ordre de la caractéristique choisie… Qui se trouve au recto de la carte !
Il faut se débarrasser de ses cartes, en les posant sur la frise au bon endroit (l’animal est-il plus ou moins lourd que les autres ? Vit-il plus longtemps, moins ?). Si le choix de l’emplacement, le joueur ne tire pas de carte supplémentaire. S’il a tort, il en pioche une !
Le deuxième volet des Carnets de Campagne Mémoire 44 reprend les ingrédients qui ont fait le succès du premier avec :
Des règles de campagne avancées permettant de jouer les scénarios les uns à la suite des autres, l’issue dechaque bataille ayant une influence directe sur la suivante.
De nouveaux événements spéciaux et une planche de 50 pions viennent compléter le tableau, pour des campagnes
Un jeu d’ambiance explosif !
Trouvez un mot comportant un son imposé avant l’explosion de la bombe ! Pour jouer, lancez d’abord le dé. Sa face indique l’endroit du mot où devra être placé le son tiré par la suite : au début, à la fin ou n’importe où dans le mot trouvé.
Piochez alors une carte indiquant le son de la manche (ex. : char, yé, etc.). La bombe est ensuite déclenchée.
Vous n’avez qu’un but : divertir ! Vous ne recherchez qu’une chose : les applaudissements des grands et des petits. Oui mais la concurrence est rude. Devenez le cirque le plus éclatant en proposant des numéros étincelants ! Acrobates, chevaux et divers accessoires sont à votre disposition.
Dans l’ambiance feutrée des salons de thé anglais de l’ère Victorienne, amis et amants témoignent de leur affection en échangeant des bouquets de fleurs, les Tussie Mussie. Mais les bouquets doivent être soigneusement composés, car chaque fleur possède sa propre signification !
Offrez des fleurs, appliquez leurs effets, composez des bouquets et marquez davantage de points que vos adversaires dans ce jeu de cartes subtil à la mécanique délicieusement retorse, qui propose également un mode solitaire particulièrement ingénieux.
Dans ce jeu de plateau original, dans l'univers du film d'animation du même nom, vous pouvez choisir de jouer de manière compétitive ou coopérative un membre du Peuple Loup (un WolfWalker). Le but du jeu est de rassembler l'âme d'un loup avant que les soldats ne découvrent sa tanière. Trouvez le meilleur chemin à travers les bois, collectez des runes, achetez différentes tuiles, évitez les soldats et rassemblez des Âmes de Loup. Serez-vous suffisamment brave ?
Chacun y trouvera son compte – le jeu offre quatre modes de jeu – trois coopératifs présentant des niveaux de difficulté variables et un compétitif.