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GrandBois

22,50 €
TTC

GrandBois est un jeu de pose de tuiles à identité secrète dans un univers coloré et très familial. 

En début de partie, chaque joueur reçoit au hasard une carte représentant un des 5 clans disponibles (Raton-Laveur, Renard, Lézard, Souris-Lapin, Crapaud-Tortue). Il gardera secrète cette carte pendant toute la partie.

Une rivière de 4 tuiles forêt est disposée sur la table. A chacun son tour, chaque joueur choisit une de ces tuiles pour agrandir la forêt déjà présente. La règle de pose est simple : on doit recouvrir des animaux moins nombreux que ceux présents sur notre tuile. 3 renards peuvent donc se poser sur 1 ou 2 lézards par exemple. 

La partie s’arrête lorsque toutes les tuiles ont été posées.

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GrandBois est un jeu de pose de tuiles à identité secrète dans un univers coloré et très familial. 

En début de partie, chaque joueur reçoit au hasard une carte représentant un des 5 clans disponibles (Raton-Laveur, Renard, Lézard, Souris-Lapin, Crapaud-Tortue). Il gardera secrète cette carte pendant toute la partie.

Une rivière de 4 tuiles forêt est disposée sur la table. A chacun son tour, chaque joueur choisit une de ces tuiles pour agrandir la forêt déjà présente. La règle de pose est simple : on doit recouvrir des animaux moins nombreux que ceux présents sur notre tuile. 3 renards peuvent donc se poser sur 1 ou 2 lézards par exemple. 

La partie s’arrête lorsque toutes les tuiles ont été posées.

Points forts :

-   De jolies illustrations colorées et immersives

-   Une mécanique simple et originale de pose de tuiles

-   Une profondeur de jeu grâce aux rôles cachés, au placement des ours et des Tours de garde.

-   Un jeu idéal pour un public familial

2 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Frédéric Guérard
Année : 2019
Editeur : The Flying Games
Nombre de Joueurs : 2 à 4
Age : 8 Ans
Durée : 30 Mns
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Lors de son tour, le joueur actif placer une de ses cartes sur la frise chronologique, composée d’une ligne de cartes, dans l’intervalle temporel correct, avant de vérifier en retournant la carte côté date visible. Si sa proposition est erronée, il défausse sa carte et en pioche une nouvelle. Sinon, il se débarrasse d’une carte et se rapproche de la victoire.


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