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GrandBois est un jeu de pose de tuiles à identité secrète dans un univers coloré et très familial.
En début de partie, chaque joueur reçoit au hasard une carte représentant un des 5 clans disponibles (Raton-Laveur, Renard, Lézard, Souris-Lapin, Crapaud-Tortue). Il gardera secrète cette carte pendant toute la partie.
Une rivière de 4 tuiles forêt est disposée sur la table. A chacun son tour, chaque joueur choisit une de ces tuiles pour agrandir la forêt déjà présente. La règle de pose est simple : on doit recouvrir des animaux moins nombreux que ceux présents sur notre tuile. 3 renards peuvent donc se poser sur 1 ou 2 lézards par exemple.
La partie s’arrête lorsque toutes les tuiles ont été posées.
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
GrandBois est un jeu de pose de tuiles à identité secrète dans un univers coloré et très familial.
En début de partie, chaque joueur reçoit au hasard une carte représentant un des 5 clans disponibles (Raton-Laveur, Renard, Lézard, Souris-Lapin, Crapaud-Tortue). Il gardera secrète cette carte pendant toute la partie.
Une rivière de 4 tuiles forêt est disposée sur la table. A chacun son tour, chaque joueur choisit une de ces tuiles pour agrandir la forêt déjà présente. La règle de pose est simple : on doit recouvrir des animaux moins nombreux que ceux présents sur notre tuile. 3 renards peuvent donc se poser sur 1 ou 2 lézards par exemple.
La partie s’arrête lorsque toutes les tuiles ont été posées.
Points forts :
- De jolies illustrations colorées et immersives
- Une mécanique simple et originale de pose de tuiles
- Une profondeur de jeu grâce aux rôles cachés, au placement des ours et des Tours de garde.
- Un jeu idéal pour un public familial
| 1 Article |
| Auteur(s) : | Frédéric Guérard |
| Année : | 2019 |
| Editeur : | The Flying Games |
| Nombre de Joueurs : | 2 à 4 |
| Age : | 8 Ans |
| Durée : | 30 Mns |
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Vous avez toujours une carte en main. A votre tour piochez une nouvelle carte. Choisissez celle que vous gardez et jouez l’autre en appliquant son effet. À la fin de la manche, le joueur qui a la carte de plus grande valeur l’emporte. Un jeu malin et retors.
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