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Time's up! Family Orange

20,90 €
TTC

Faites deviner des objets, métiers et animaux en temps limité et par équipe !

Dans la première phase, vous les décrivez en détail. Puis, il faut faire deviner en un seul mot dans la seconde manche ! Enfin, il faut les mimer dans la troisième et dernière manche.


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Faites deviner des objets, métiers et animaux en temps limité et par équipe !

Dans la première phase, vous les décrivez en détail. Puis, il faut faire deviner en un seul mot dans la seconde manche ! Enfin, il faut les mimer dans la troisième et dernière manche.

Time’s Up! Family 2 propose 440 mots, distincts de ceux de Time’s Up! Family 1. Il est jouable seul ou en combinaison avec ce dernier.

Alors, qui des adultes ou des enfants saura le mieux faire deviner « castor » ou « gendarme » ?

- Un tout nouveau Time’s Up! Family avec 440 mots inédits
- Un party game à succès à la portée des enfants
- Des centaines d’animations annuelles dans toute la France !

1 Article

Fiche technique

Auteur(s) : Peter Sarrett
Année : 2013
Editeur : Asmodée, Repos Production
Nombre de Joueurs : 4 à 12, idéal à 6 ou 8
Age : 8 Ans
Durée : 30 Mns
Nouveau produit
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Une extension monstrueuse !

  • Des kaijus tout mignons
  • Deux modes de jeu, famille ou experts
  • Jeu de base finaliste de l’As d’or 2022
  • Encore plus d’interactions entre joueurs
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Le cirque se déplace d’un lieu à un autre avec sa ménagerie. Sitôt le chapiteau dressé, tous les meeples des environs affluent pour assister au spectacle. Permettant de marquer des points. Les artistes sont de talentueux acrobates. Dès qu’ils trouvent l’emplacement parfait, ils grimpent les uns sur les autres afin de former une pyramide humaine qui rapporte 15 points !

Le Monsieur Loyal se comporte comme un meeple banal durant une partie, mais dès que le cirque fait son apparition, il permet de marquer beaucoup de points rapidement !

Une extension qui ajoute un peu d’aléatoire mais beaucoup de fun et que vous pouvez appliquer en intégralité ou partiellement.

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Loin du faste des palais et des jardins, dans les ruelles les plus sombres, l'or change de mains, des informations circulent, des alliances sont nouées et des secrets sont trahis. Cette extension propose une nouvelle famille de cartes qui viennent s'ajouter aux cartes Âges déjà présentes dans 7 Wonders. Dorénavant, mercenaires, voleurs, espions et diplomates donneront une envergure nouvelle à vos cités. Sachez en tirer profit pour semer le trouble chez vos adversaires, les monter les uns contre les autres et les pousser à l'endettement.

  • Possibilité de jouer jusqu'à 8 joueurs !
  • Introduction du jeu en équipe.
  • De nouvelles cartes, de nouvelles tactiques de jeu.
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Cartaventura est une collection de jeux de cartes narratifs au scénario immersif et aux multiples dénouements ! Les joueurs construisent leur aventure à l’aide des cartes qui proposent différentes options. Ils réfléchissent ensemble aux meilleurs choix afin de suivre la trace du héros du jeu.
Dans Caravanes, parcourez la Route de la Soie à la recherche d'Ibn Battuta en 1331.

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Tous à vos baguettes !
Affrontez-vous dans de grands duels de magie ! Lancez les dés dans l’arène pour lancer Confundo, Wingardium Leviosa, Stupéfix et bien d’autres sorts du Monde des Sorciers. Les symboles identiques obtenus ont tous un effet magique différent et vous permettront de récupérer les dés correspondants. Plus la partie progresse plus vous perdrez ou gagnerez de nouveaux dés. Le dernier Sorcier ou Sorcière à avoir encore des dés remportera la partie !

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Voodoo Prince est un jeu de cartes dans lequel les joueurs essaient de prévoir habilement leurs plis et de les faire au bon moment.

Chaque joueur se retire du jeu après un nombre déterminé de plis. 
Chacun a cependant aussi besoin des plis des autres joueurs pour gagner, car lorsque l'on se retire, on reçoit des points correspondant aux plis de tous les autres. 
Il est donc judicieux de se retirer d‘une manche le plus tard possible et de donner d‘abord quelques coups de pouce aux autres joueurs pour leurs plis.
Mais il ne faut pas non plus finir dernier, car le dernier à se retirer n‘est crédité que des points correspondant à ses propres plis. 
L‘idéal est donc d'être l'avant-dernier à se retirer.

Mais si seulement c'était si simple...
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22, v’là l’marshall !

Les bandits doivent  faire face à un Marshal malin et puissant. En effet le personnage est maintenant joué par un des joueurs qui possède ses propres objectifs. Il gagne la partie s’il parvient à les remplir avant la fin de la cinquième manche.

 




 



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Dans le monde du cyclisme, la flamme rouge est un drapeau qui indique le dernier kilomètre : la dernière ligne droite, le moment où il faut tout donner ! 

Flamme Rouge est un jeu de course rapide et tactique où chaque joueur contrôle une équipe de deux coureurs : un rouleur et un sprinteur. Le but du jeu est d'être le premier joueur à franchir la ligne d'arrivée avec un de ses coureurs. 

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Tout apprendre des animaux en s’amusant !
Cardline, c’est le moyen le plus fun d’apprendre des tonnes de choses sur les animaux ! Chacune des cartes du jeu comporte des informations sur leur longévité, leur taille et leur poids. L’objectif est de construire une frise d'animaux en respectant l’ordre de la caractéristique choisie… Qui se trouve au recto de la carte !
Il faut se débarrasser de ses cartes, en les posant sur la frise au bon endroit (l’animal est-il plus ou moins lourd que les autres ? Vit-il plus longtemps, moins ?). Si le choix de l’emplacement, le joueur ne tire pas de carte supplémentaire. S’il a tort, il en pioche une !

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Repérez plus vite que vos adversaires le symbole identique entre deux cartes !

Cette version comprend deux nouvelles variantes, trois entraînements solos, un chronomètre et un tableau de scores, pour suivre et noter ses records personnels !

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