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Time's up! Family Orange

20,90 €
TTC

Faites deviner des objets, métiers et animaux en temps limité et par équipe !

Dans la première phase, vous les décrivez en détail. Puis, il faut faire deviner en un seul mot dans la seconde manche ! Enfin, il faut les mimer dans la troisième et dernière manche.


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Faites deviner des objets, métiers et animaux en temps limité et par équipe !

Dans la première phase, vous les décrivez en détail. Puis, il faut faire deviner en un seul mot dans la seconde manche ! Enfin, il faut les mimer dans la troisième et dernière manche.

Time’s Up! Family 2 propose 440 mots, distincts de ceux de Time’s Up! Family 1. Il est jouable seul ou en combinaison avec ce dernier.

Alors, qui des adultes ou des enfants saura le mieux faire deviner « castor » ou « gendarme » ?

- Un tout nouveau Time’s Up! Family avec 440 mots inédits
- Un party game à succès à la portée des enfants
- Des centaines d’animations annuelles dans toute la France !

1 Article

Fiche technique

Auteur(s) : Peter Sarrett
Année : 2013
Editeur : Asmodée, Repos Production
Nombre de Joueurs : 4 à 12, idéal à 6 ou 8
Age : 8 Ans
Durée : 30 Mns
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  • exemple : 1 4 5 6 peut devenir 1 + 4 et 5 + 6

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Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices.
L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physique, émotion, métier, idées, caractère...).
Par exemple pour faire deviner William Shakespear on pourrait utiliser Vincent Van Gogh comme carte indice de similitude (personnage masculin, barbu, artiste, etc.).
Après chaque tour, les autres joueurs doivent retirer un ou plusieurs personnages de la table jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un, en espérant que ça soit le bon.

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Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices.
L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physiques, émotion, métier, idées, caractère...).
Par exemple pour faire deviner le petit Chaperon Rouge on pourrait utiliser Alice comme carte indice de similitude (petite fille, yeux bleus etc.).
Après chaque tour, les autres joueurs doivent retirer un ou plusieurs personnages de la table jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un, en espérant que ça soit le bon.

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