Champion de Khorne réputé entre tous, Skarbrand fut mené à sa perte par sa propre soif de sang. Il avait massacré d'innombrables mortels au nom du Dieu du Sang, et les survivants n'en parlaient qu'à mots couverts. Toutefois, il laissa son ambition prendre le dessus sur ses véritables capacités quand il s'aventura à défier Khorne en personne. Privé d'individualité par le terrible châtiment de Khorne, brisé physiquement, Skarbrand n'est plus guère qu'une coquille tourmentée remplie de pure haine meurtrière, sans allégeance ni raison, condamnée à tuer sans cesse et sans discrimination pour le seul fait de tuer - partout où Skarbrand déchaîne sa rage, le sang et les crânes abondent.
Les Heldrake sont des machines-démons ailées qui tombent telles des comètes vivantes afin de démanteler les aéronefs qui osent leur contester la suprématie des cieux, ou de mettre en pièces les mortels qui grouillent au sol. Chacun de ces monstres est un prédateur infernal qui ressent une joie malsaine à détruire les engins volants à grands coups de ses ailes aiguisées et de ses immenses serres gravées de runes.
Le Heldrake est un engin ressemblant à un dragon, la fusion de la chair, de l'os et du métal. La figurine est sculptée afin d'avoir l'air de survoler le champ de bataille ; elle est fournie avec de nombreux éléments: des plaques de blindage recouvrent ses ailes, des câbles accrochés à sa queue traînent
Les Tactical Squads forment l'ossature de toute armée Space Marine. Elles occupent le terrain, apportent un tir d'appui et chargent dans les mêlées sanglantes, selon ce que dictent les aléas de la situation tactique.
Cette boîte contient tout ce dont vous avez besoin pour assembler une Tactical Squad de 10 membres particulièrement personnalisée, dont un Sergent et une Arme Spéciale. Il y a tant d'options et de détails supplémentaires inclus que nous vous conseillons de prendre le temps de regarder les photos ci-dessus pour les apprécier pleinement.
Space Marines
Peu d'Orks vivants sont plus coriaces ou plus belliqueux que Mozrog Skragbad. Chasseur de bêtes tristement célèbre, Mozrog s'était imposé un exil de plusieurs jours, traquant les créatures les plus dangereuses qu'il pouvait trouver. Un de ces monstres avait presque eu le dessus sur lui, en le gobant tout cru, mais Mozrog est particulièrement combatif – il se fraya un chemin hors du ventre de la bête à coups de griffes, puis retourna auprès de sa tribu pour se faire rafistoler avec toutes sortes de bioniques. Au combat, il chevauche le fameux squigosaure pâle, Gros Krok' – la seule créature vivante qui soit aussi irascible que Mozrog.
Engoncés dans leur armure Gravis lourde, les Aggressors progressent vers l'ennemi comme des forteresses de céramite ambulantes. Plus mobiles néanmoins que certains autres Space Marines, leur capacité à négocier les terrains difficiles les rend polyvalents; on les emploie dans des circonstances ou sur des théâtres d'opérations particuliers, mais les escouades Aggressor servent aussi de réserve pour combler les brèche dans la ligne, ou de fer de lance de l'offensive. Leur armement ne porte pas très loin, mais de près il sème un déluge de bolts de gros calibre qui brise la charge adverse.
Le Forgefiend est une machine-démon space marine du Chaos créée à l'origine pour semer la mort de loin.
Le Forgefiend Chaos Space Marine est une figurine trapue armée de l'énorme autocanon Hades. Issu de la fusion du métal et de la chair, il comporte des détails tels que des évents, des crânes, des câbles, des pistons, des rouages, des pointes, des griffes et des sabots fourchus ; quant à la marque du Chaos, elle est clairement affichée sur sa carapace. C'est un ajout de poids pour toute collection de Space Marines du Chaos.
Tout Chasseur Ork qui se respecte sait que le plus sûr moyen de s'occuper d'un Boss de Guerre énervé est de le pilonner avec de l'artillerie kass'-tank d'aussi loin que possible. En revêtant un méga-armure à pistons incroyablement solide, ce Boss de Guerre se rit de tactiques aussi fourbes, terrorisant ses ennemis.
Le plus fort et le plus cruel de son engeance brutale, le Boss de Guerre ajoute à sa masse redoutable et à sa puissance ahurissante une armure mécanisée, faisant de lui une force à ne pas sous-estimer sur le champ de bataille. Il va au combat avec un emblème de boss qui souligne son rang, un énorm' kikoup' qui décime ses ennemis, et un gros fling' opéré par un grot perché périlleusement sur son armure.
Déployés en tant que force de réponse rapide, les vétérans d'assaut sont des spécialistes du combat rapproché. Ces vétérans de la 1re Compagnie plongent à la guerre propulsés par leurs réacteurs dorsaux et équipés des armes de mêlée les plus anciennes et révérées de leur chapitre.
Les 5 vétérans d'assaut space marines sont sculptés avec beaucoup de dynamisme et leur kit propose une grande quantité d'options d'armes pour équiper l'unité.
Pour assembler l'escouade, vous disposerez de 5 paires de jambes différentes, 5 plastrons uniques; 16 épaulières individualisées; 9 têtes (8 casquées, 1 nue); et 5 réacteurs dorsaux distincts.
Les Boyz orks se jettent au combat en immenses bandes anarchiques ponctuées d'armes spéciales rudimentaires et menées par des Boss Nobz au sale caractère. La plupart se contentent de courir tout droit vers les lignes ennemies, se fiant à leurs effectifs et à leur solidité naturelle pour faire aboutir la charge. Ce kit permet d'assembler 10 Boyz orks, un choix de Troupes bourru et belliqueux pour vos armées d'Orks. Aimant tout ce qui est coupant et mitraillant, ces hooligans sont la bande de fantassins idéale, capables d'absorber plein de tirs et de répliquer avec une joie grossière.
La plupart des Orks sont très circonspects vis-à-vis de l'idée même d'acrobatie aérienne, et préfèrent largement aller à la guerre avec les pieds fermement rivés au sol. Les pilotes de Kopter' d'la Mort sont des exceptions, qui s'envolent pour espionner les forces ennemies et rapporter leurs observations à leur bande, et pour mitrailler ces mêmes ennemis un ou trois bons coups au passage.
Ce kit permet d'assembler trois Kopters d'la Mort – de rapides véhicules de bric et de broc et hérissés de toutes sortes d'armes orks rudimentaires mais efficaces. Ces brutes aéroportées harcèlent leurs ennemis de salves d'obus et d'explosions, avant de se rapprocher et de tailler l'adversaire en pièces
Tireurs dédiés, les Eliminators hantent les ombres du champ de bataille en quête de cibles opportunes, qu'ils abattent d'une salve précise. Ces assassins silencieux s'éclipsent ensuite pour chercher une nouvelle proie.
Chaque figurine de cette escouade peut être armée d'une arquebuse laser, parfaite contre les cibles les plus solides, ou d'un fusil bolter de sniper doté d'un éventail de munitions pour parer à toute éventualité. Le Sergeant peut sinon être doté d'une carabine bolter Instigator. On peut assembler les trois figurines avec ou sans casque, et le kit propose diverses pièces optionnelles qui vous permettent de rendre l'unité plus distincte.
En tant que frères de bataille Primaris les plus véloces, les Inceptors servent de fer de lance. Ils frappent l'ennemi avec une soudaineté décisive, de sorte qu'il soit encore sous le choc quand les vagues suivantes de Space Marines le percutent. Munis de réacteurs dorsaux et d'armures renforcées, les Inceptors peuvent plonger de la haute atmosphère en zigzaguant à travers cieux avant de s'abattre droit sur l'ennemi.
Ce kit plastique contient les composants nécessaires pour assembler 3 Primaris Inceptors. Revêtus d'armures énergétiques Mk X, ils ont une silhouette bien reconnaissable du fait de leurs réacteurs dorsaux lourds – des moteurs à forte poussée orientable permettant à un Space Marine de bondir sur