Oz
Vous connaissez l’histoire du Magicien d’Oz ?
Une petite fille perdue dans un pays inconnu, un lion poltron, un bûcheron en fer à la recherche d’un cœur et un épouvantail écervelé embarqués dans une aventure qui a marqué plusieurs générations !
Avec Oz, replongez dans l’univers de ce conte féerique en réunissant les protagonistes de vos cartes Histoire.

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Vous connaissez l’histoire du Magicien d’Oz ?
Une petite fille perdue dans un pays inconnu, un lion poltron, un bûcheron en fer à la recherche d’un cœur et un épouvantail écervelé embarqués dans une aventure qui a marqué plusieurs générations !
Avec Oz, replongez dans l’univers de ce conte féerique en réunissant les protagonistes de vos cartes Histoire.
Disposez sur la table des colonnes de cartes comprenant deux personnages et une histoire.
Chacun leur tour, les joueurs prennent l’intégralité des cartes de la colonne de leur choix.
Ils gardent les personnages en main et posent les cartes Histoire devant eux.
Une fois que tous les joueurs sont servis, les cartes restantes sont défaussées et un nouveau tour commence.
La partie se joue en 9 tours. Un joueur ne peut avoir plus de 4 cartes Histoire devant lui.
À partir du 5e tour, il faut retourner une carte Histoire face cachée par tour.
Les 5 cartes ainsi retournées seront écartées du jeu à la fin de la partie.
Sélectionnez-les judicieusement !
Lors du décompte final, chaque personnage de votre main présent dans l’une de vos cartes Histoire vous rapportera des points.
Pour l’emporter, cumulez plus de points que vos camarades.
2 Produits |
Fiche technique
Auteur(s) : | Emanuele Ornella |
Année : | 2011 |
Editeur : | Ystari Games |
Nombre de Joueurs : | 2 à 5 |
Age : | 10 Ans |
Durée : | 30 Mns |
Optimisez votre écosystème en équilibrant les liens délicats qui unissent tous les êtres vivants.
Dans Ecosystème – Forêt, construisez le réseau écologique le plus efficace de la forêt en tenant compte de la biodiversité mais aussi des besoins de chacun.
Le jeu en 3 points :
1- Choisissez vos cartes animaux ou habitats une à une parmi 11 types différents.
2- Chaque type de carte vous fait gagner des points de victoire en fonction de son interaction avec les autres cartes.
3- La biodiversité est récompensée, quand l’absence de certaines espèces ou habitats peuvent vous coûter la partie.
Les + produits :
- Un jeu familial rapide et accessible
- Aide à comprendre l’équilibre d’un écosystème
- Illustrations immersives
- Une boîte sans insert ni emballage plastique
Un jeu de stratégie interactif où vous prendrez plaisir à combiner logique, finesse et réflexion.
Pour gagner, reliez deux bords du plateau, encerclez ou bloquez votre adversaire. Élaborez votre stratégie en respectant les contraintes des Kamons.
Pour gagner la partie, trois stratégies possibles, soit être le premier à relier 2 bords du plateau de la même couleur, soit créer une boucle avec les hexagones de sa couleur ou bien encore forcer l’adversaire à ne plus pouvoir placer aucune pièces. Le joueur avec les hexagones noirs commence sur une des cases du bord du plateau à l’exception des 6 coins. Le joueur avec les hexagones blancs place ensuite une de ses pièces soit sur
Les animaux se sont échappés de la ferme ! Vous devez les ramener avant qu’il ne leur arrive des problèmes. Attrapez le plus d’animaux possible et plus vite que vos adversaires !
À chaque tour, un joueur pioche une nouvelle carte et l'ajoute à celles déjà placées au centre du cercle formé par les animaux de la ferme.
On lance ensuite les 2 dés
A son tour de jeu, le joueur doit poser une de ses cartes adjacente à une carte déjà présente sur la table, ou en recouvrir une de valeur inférieur. Le premier à créer une série ininterrompue de 4 ou 5 de ses cartes (suivant le nombre de joueurs), en une rangé, colonne ou diagonale, remporte la manche. Deux manches gagnées et la victoire est à vous.
Entrez dans le monde mystérieux de Magicarta, un jeu d’énigmes narratif évolutif.
Un jeu minimaliste et efficace
Les règles du jeu
- Les joueurs se répartissent équitablement les pierres magnétiques
- Chacun à leur tour, les joueurs placent un aimant dans la zone délimitée par la corde.
- Le premier à poser toutes ses pierres remporte la partie.
Dobble au Royaume Champignon !
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Dobble est un jeu testant votre rapidité et votre sens de l’observation. Le but est simple : être le premier à trouver le dessin identique entre deux cartes.
Whale Riders : Le Jeu de Cartes est la réédition du jeu Trendy, un classique du jeu de cartes par Reiner Knizia.
Dans Fous à Lier, chaque équipe est composée d’un dessinateur et d’un devineur. À l’aide d’un crayon, le dessinateur doit relier des icônes sur son chevalet pour dessiner le mot mystère. Ensuite, en faisant des sons et des mimes à son coéquipier, il doit lui faire deviner les icônes à relier pour reproduire son dessin. Il faut être rapide puisque l’objectif est d’être la première équipe à trouver le mot mystère !
Créez des paysages harmonieux !
Ukiyo est un jeu tactique de 18 cartes pour 1 à 4 joueurs. Les joueurs posent les cartes horizontalement ou verticalement pour créer des motifs de symboles dans une grille de 6x6.- Nouveau
> EN UNE PHRASE : Coopérez pour remporter des plis et cheminer dans la forêt à la recherche des précieuses gemmes.
> L’HISTOIRE : Il était une fois deux sorcières venues à l’aide d’une mère à la recherche de son fils musicien disparu dans le royaume des fées. En retour de leurs bonnes actions, les trois femmes reçurent de la forêt des gemmes rouges magiques, qui firent leur salut et leur fortune.
> LE JEU : Le Renard des Bois: Duo est un jeu de plis coopératif à communication restreinte pour deux joueurs. Pour remporter la partie, ramassez ensemble toutes les gemmes sur le sentier forestier. Sans se parler, les coéquipiers doivent trouver le bon tempo des 11 plis à remporter ou à laisser,
Toutes les 25 lunes, les mystérieux Sfynx ouvrent un portail vers leur cité engloutie...
Principe du jeu
Les tuiles Sfynx sont des jokers et peuvent remplacer n’importe quelle tuile sauf si la carte Énigme l’interdit spécifiquement.