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Oz

17,90 €
TTC

Vous connaissez l’histoire du Magicien d’Oz ?

Une petite fille perdue dans un pays inconnu, un lion poltron, un bûcheron en fer à la recherche d’un cœur et un épouvantail écervelé embarqués dans une aventure qui a marqué plusieurs générations !

Avec Oz, replongez dans l’univers de ce conte féerique en réunissant les protagonistes de vos cartes Histoire.







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Vous connaissez l’histoire du Magicien d’Oz ?

Une petite fille perdue dans un pays inconnu, un lion poltron, un bûcheron en fer à la recherche d’un cœur et un épouvantail écervelé embarqués dans une aventure qui a marqué plusieurs générations !

Avec Oz, replongez dans l’univers de ce conte féerique en réunissant les protagonistes de vos cartes Histoire.



Disposez sur la table des colonnes de cartes comprenant deux personnages et une histoire.

Chacun leur tour, les joueurs prennent l’intégralité des cartes de la colonne de leur choix.
Ils gardent les personnages en main et posent les cartes Histoire devant eux.
Une fois que tous les joueurs sont servis, les cartes restantes sont défaussées et un nouveau tour commence.

La partie se joue en 9 tours. Un joueur ne peut avoir plus de 4 cartes Histoire devant lui.
À partir du 5e tour, il faut retourner une carte Histoire face cachée par tour.
Les 5 cartes ainsi retournées seront écartées du jeu à la fin de la partie.
Sélectionnez-les judicieusement !

Lors du décompte final, chaque personnage de votre main présent dans l’une de vos cartes Histoire vous rapportera des points.
Pour l’emporter, cumulez plus de points que vos camarades.

2 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Emanuele Ornella
Année : 2011
Editeur : Ystari Games
Nombre de Joueurs : 2 à 5
Age : 10 Ans
Durée : 30 Mns
Nouveau produit
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Dans Ecosystème – Forêt, construisez le réseau écologique le plus efficace de la forêt en tenant compte de la biodiversité mais aussi des besoins de chacun.

Le jeu en 3 points :

1- Choisissez vos cartes animaux ou habitats une à une parmi 11 types différents.
2- Chaque type de carte vous fait gagner des points de victoire en fonction de son interaction avec les autres cartes.
3- La biodiversité est récompensée, quand l’absence de certaines espèces ou habitats peuvent vous coûter la partie.

Les + produits :

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  • Une boîte sans insert ni emballage plastique

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Dunhuang est une ville importante sur la Route de la Soie. Vous êtes l’un des puissants marchands et vous allez essayer de devenir le plus prestigieux de la cité avec l’aide des autochtones. Si toutefois vos concurrents vous laissent faire... Un jeu de collection ingénieux au rythme effréné... Dunhuang est une étape importante sur la Route de la Soie. Des caravanes chargées d’épices, de soie, de bijoux et d’or transitent par la ville. A votre tour, déplacez le
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Un jeu de stratégie interactif où vous prendrez plaisir à combiner logique, finesse et réflexion.

Pour gagner, reliez deux bords du plateau, encerclez ou bloquez votre adversaire. Élaborez votre stratégie en respectant les contraintes des Kamons.

Pour gagner la partie, trois stratégies possibles, soit être le premier à relier 2 bords du plateau de la même couleur, soit créer une boucle avec les hexagones de sa couleur ou bien encore forcer l’adversaire à ne plus pouvoir placer aucune pièces. Le joueur avec les hexagones noirs commence sur une des cases du bord du plateau à l’exception des 6 coins. Le joueur avec les hexagones blancs place ensuite une de ses pièces soit sur

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Les animaux se sont échappés de la ferme ! Vous devez les ramener avant qu’il ne leur arrive des problèmes. Attrapez le plus d’animaux possible et plus vite que vos adversaires !
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On lance ensuite les 2 dés

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Un jeu minimaliste et efficace

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Pour y jouer, pas la peine de vous lancer dans une longue lecture fastidieuse des règles. Quelques secondes suffisent pour apprendre le jeu. Kluster est fun, simple, accessible à tous et diablement stratégique.

Les règles du jeu

  1. Les joueurs se répartissent équitablement les pierres magnétiques 
  2. Chacun à leur tour, les joueurs placent un aimant dans la zone délimitée par la corde. 
  3. Le premier à poser toutes ses pierres rem­porte la partie. 
Mais atten­tion ! Si au moment de poser une pierre, celle-ci s'ai­mante à une autre, le joueur ayant joué les ramasse.
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Dobble au Royaume Champignon !
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Principe du jeu

Sfynx se joue sur un carré de 5x5 tuiles appelé l’Antichambre.Pour résoudre une carte Énigme, les positions des tuiles dans l’Antichambre doivent correspondre à des motifs présents sur les cartes Énigme soit horizontalement de gauche à droite, soit verticalement de haut en bas.

Les tuiles Sfynx sont des jokers et peuvent remplacer n’importe quelle tuile sauf si la carte Énigme l’interdit spécifiquement.

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