Oz
Vous connaissez l’histoire du Magicien d’Oz ?
Une petite fille perdue dans un pays inconnu, un lion poltron, un bûcheron en fer à la recherche d’un cœur et un épouvantail écervelé embarqués dans une aventure qui a marqué plusieurs générations !
Avec Oz, replongez dans l’univers de ce conte féerique en réunissant les protagonistes de vos cartes Histoire.

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Vous connaissez l’histoire du Magicien d’Oz ?
Une petite fille perdue dans un pays inconnu, un lion poltron, un bûcheron en fer à la recherche d’un cœur et un épouvantail écervelé embarqués dans une aventure qui a marqué plusieurs générations !
Avec Oz, replongez dans l’univers de ce conte féerique en réunissant les protagonistes de vos cartes Histoire.
Disposez sur la table des colonnes de cartes comprenant deux personnages et une histoire.
Chacun leur tour, les joueurs prennent l’intégralité des cartes de la colonne de leur choix.
Ils gardent les personnages en main et posent les cartes Histoire devant eux.
Une fois que tous les joueurs sont servis, les cartes restantes sont défaussées et un nouveau tour commence.
La partie se joue en 9 tours. Un joueur ne peut avoir plus de 4 cartes Histoire devant lui.
À partir du 5e tour, il faut retourner une carte Histoire face cachée par tour.
Les 5 cartes ainsi retournées seront écartées du jeu à la fin de la partie.
Sélectionnez-les judicieusement !
Lors du décompte final, chaque personnage de votre main présent dans l’une de vos cartes Histoire vous rapportera des points.
Pour l’emporter, cumulez plus de points que vos camarades.
2 Produits |
Fiche technique
Auteur(s) : | Emanuele Ornella |
Année : | 2011 |
Editeur : | Ystari Games |
Nombre de Joueurs : | 2 à 5 |
Age : | 10 Ans |
Durée : | 30 Mns |
Une cascade de lancers de dés, dans une rivière déchaînée !
Lancez simultanément des dés, collectez des animaux sauvages et complétez des cartes d'habitat pour remplir les différents environnements de Cascadia.
Utilisez des actions spéciales pour manipuler vos dés et des cartes à compléter dynamiques pour débloquer de puissantes combinaisons!
Bien que les règles de base soient simples, chaque feuille d’environnement unique a ses propres particularités, de sorte qu’il n’y a pas deux parties de Cascadia Rolling se déroulant de la même façon.
Il existe deux versions de Cascadia Rolling. Achetez les deux versions pour jouer de 1 à 8 joueurs sur 8 cartes différentes!
Cascadia Rolling: Rivières propose un contenu unique spécifique aux environnements de prairies de Cascadia !
30 lancers de dés et 10 cases à remplir. Utilisez vos dés rouges pour marquer des bonus ou tournez-les sur la face de votre choix. Lancez et relancez autant que vous voulez : à vous de fixer vos propres limites !
Allez-vous tout risquer sur un seul résultat ou jouer la sécurité en marquant quelques points à chaque lancer ?
Un jeu de plis optimisé pour 3 joueurs !
Vous risquerez-vous dans la Vallée des Ombres ?
Découvrez une extension inédite pour Bang!
Infestée de serpents à sonnettes et ravagée par les tornades, la Vallée des Ombres
abriterait selon la rumeur d’impitoyables bandidos, toujours prêts à tendre une embuscade !
Visez juste, dégainez comme l’éclair et encaissez vos récompenses,
Parviendrez-vous à organiser le placement des touristes dans les trains tokyoïtes ?
Les joueurs forment des équipes de deux : les touristes se placent d'un côté de la table et leurs camarades japonais leur font face. Chaque touriste reçoit 6 cartes touristes qu'il place devant lui. Puis les joueurs piochent une carte « Compartiment 6 places » qui détermine le
Décidez, révélez, avancez !
Faites les bons choix en navigant d'une carte à l'autre et faite en sorte que Carmen, et son compagnon défunt Carlos, puissent se retrouver à nouveau.
Explorez ensemble le monde de blocs, à la recherche de trésors !
Dans Hot & Cold, faites deviner votre température à votre partenaire en fonction de votre mot secret en commun ! Arriverez-vous à lui faire comprendre que votre indice est très proche (chaud), plutôt similaire (tiède) ou très différent (froid) de votre mot secret ? Les différences sont parfois subtiles et votre temps est limité ! Soyez rapides et malins car vos adversaires seront prêts à tout pour marquer des points !
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La nouvelle référence du jeu d’association d’idée !
Dans So Clover ! vous jouez tous ensemble pour obtenir le meilleur score.
Chaque joueur créé 4 paires de Mots-Clés (x16) en inscrivant secrètement, sur sa tablette en forme de trèfle, le point commun qui les relie. Ces 4 mots deviennent alors des indices. Ensuite, les Mots-clés sont mélangés à 4 intrus et c’est ensemble, qu’il faut tenter de retrouver les 4 paires de Mots-Clés de chaque joueur. Plus on retrouve de mots, plus on marque de points.
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Au début de la partie, on choisit une carte comprenant 6 thèmes. À chaque tour, un joueur lance un dé définissant le thème, puis un dé de