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Nous, les scientifiques du Giete (Groupement Intergouvernemental d’Experts sur la Transition Énergétique) abreuvons de données les gouvernements du monde depuis des décennies sur une situation environnementale qui ne fait que s’aggraver.
Face à une inaction systématique de nos chefs d’état comme des grandes entreprises, et en dépit de l’urgence, nous avons alloué une partie de nos maigres budgets au développement d’une intelligence artificielle (I.A.).
Tel un colibri numérique, cette I.A. va engranger les résultats d’expériences vécues par des volontaires qui vont la nourrir de leurs tentatives, de leurs comportements et de leur réactivité. Petit à petit, elle va explorer avec eux différents systèmes sociaux et politiques
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Nous, les scientifiques du Giete (Groupement Intergouvernemental d’Experts sur la Transition Énergétique) abreuvons de données les gouvernements du monde depuis des décennies sur une situation environnementale qui ne fait que s’aggraver.
Face à une inaction systématique de nos chefs d’état comme des grandes entreprises, et en dépit de l’urgence, nous avons alloué une partie de nos maigres budgets au développement d’une intelligence artificielle (I.A.).
Tel un colibri numérique, cette I.A. va engranger les résultats d’expériences vécues par des volontaires qui vont la nourrir de leurs tentatives, de leurs comportements et de leur réactivité. Petit à petit, elle va explorer avec eux différents systèmes sociaux et politiques, qui pourront peut-être chacun apporter une part de solution. Et finalement, votre participation éclairera les décisions urgentes à prendre.
Chacune des 16 Expériences vous amènera à utiliser les ressources disponibles sur un territoire pour subvenir aux besoins énergétiques de la population, en un temps limité, et sous un système défini.
Bonnes expérimentations !
Le jeu est accompagné d’un livre de 68 pages (« Avant d’éteindre la lumière… ») qui n’est pas un manuel de la transition énergétique;, mais plutôt un document accompagnant le jeu. Rédigé par l’énergéticien Pascal Lenormand, il explicite le pourquoi des actions abstraites que l’I.A. demande aux joueurs, et fait le parallèle avec les systèmes réels qui en sont à l’origine.
Coopératif et évolutif !
Coopératif : vous allez gagner ou perdre ensemble. Dans tous les cas vous allez gagner un moment particulier entre humains !
Évolutif : selon les expériences que vous allez jouer, il faudra adapter les règles et les cartes à utiliser. Soyez prêts, c’est un jeu où vous allez devoir beaucoup apprendre, désapprendre et réapprendre !
Chaque Expérience se compose de 3 manches. La 3ème propose un test optimisé avec une règle particulière. Pour gagner une partie, il faut gagner les 3 manches.
Si vous gagnez les 16 expériences… il se passera un truc.
En revanche, vous perdez immédiatement à la fin d’une manche si vous ne subvenez pas aux besoins énergétiques d’une population ou que vous polluez plus que cela n’est viable.
6 Produits |
Auteur(s) : | Julien Prothière, Juan Rodriguez |
Année : | 2024 |
Editeur : | Jeux Opla |
Nombre de Joueurs : | 2 à 6, idéal à 3 |
Age : | 10 Ans |
Durée : | 30 Mns |
Dans Moon Base, deux joueurs s’affrontent pour le contrôle de la lune en construisant une base sur la surface lunaire en six manches.
Principe du jeu :
Élargissez votre base en piochant et en plaçant des anneaux sur les cratères de la lune, tout en construisant efficacement des colonies et des bases de ressources. Contrôlez la progression de votre adversaire en transférant astucieusement la tour de recherche pendant toute la durée de la partie.
Ce projet de six ans sur la lune se déroulera rapidement au fur et à mesure que vous réfléchirez aux placements de vos anneaux et aux futurs points bonus que vous pourriez en tirer. Serez-vous en mesure de construire une base lunaire qui fera la fierté de l’humanité ?
Un jeu de stratégie dans lequel la tour la plus haute n’est pas forcément celle qui rapportera le plus.
Acumulez le plus de points en prenant le contrôle des tours de votre adversaire, créez des ponts et des chemins pour atteindre vos objectifs.
Pour gagner la partie, il vous faudra créer des piles de jetons ou voler celles de votre adversaire. Les déplacements se font de 1, 2 ou 3 cases en fonction de la valeur du jeton au sommet de la pile que vous déplacez. Vous pouvez déplacer une pile seulement si vous la contrôlez (avec un jeton de votre couleur à son sommet). Un simple jeton ne s’empile que sur un autre jeton seul et les piles quand à elles, ne pourront se poser que sur les autres piles. Pour bouger vos pièces, vous ne pourrez passer que par les cases occupées.
Whale Riders : Le Jeu de Cartes est la réédition du jeu Trendy, un classique du jeu de cartes par Reiner Knizia.
Plongez au cœur du cycle Arthurien et incarnez l’un de ses héros légendaires. Soyez le premier à réussir les quêtes ancestrales, ou concentrez-vous pour trouver le précieux Graal. D’autres chemins sont possibles : être le dernier en éliminant vos adversaires.
Graal est un jeu de défausse utilisant une mécanique de jeu reconnu.
Lors des trois premières manches vous devrez être le plus rapide à vous débarrasser de vos cartes pour obtenir les avantages de la Quête qui vous sera proposée, et obtenir ainsi ses avantages pour les manches suivantes. Si nul héros légendaire n’arrive à trouver le Graal avant la quatrième et ultime manche, cette dernière se transformera en une confrontation directe lors d’un grand Tournoi où il ne pourra en rester qu’un.
Secrets est un jeu d’identités secrètes, dont l’action se déroule durant les années 60. Chaque joueur est membre du KGB ou de la CIA, à moins qu’il ne soit un hippie. Les affiliations des joueurs, qui peuvent parfois changer en cours de partie, doivent toujours être gardées secrètes.
Retrouvez vos partenaires dans ce party game où vous allez pouvoir découvrir les secrets des autres joueurs. Idéal pour les soirées entre amis ou excellent brise glace, il contient ce qu’il faut de piquant et de révélations pour passer une soirée inoubliable.
Équipes secrètes et révélations osées, le tout saupoudré de déductions ... Trouvez vos co équipiers !
Chaque joueur reçoit 4 jetons de même couleur et une carte d’équipe au hasard. À chaque tour, les joueurs sont divisés en deux équipes sans savoir dans quelle équipe se trouvent les autres joueurs. À chaque tour, on prend trois cartes avec deux questions sur la carte - une par équipe. Les joueurs doivent répondre à la question posée pour leur équipe et placer leur jeton sur chaque côté OUI ou NON de la carte.
Votre but est d’avoir le plus de points à la fin de la partie grâce à vos darumas. Ces derniers rapportent plus ou moins de points selon votre objectif secret. Pour obtenir ces darumas, vous devez « peindre » leurs yeux en y plaçant uniquement des dés de valeur 1 obtenus durant votre tour de jeu.
À votre tour, lancez les 8 dés. Tout 4 obtenu vous fait perdre ce dé, car ce chiffre porte malheur. Les 1 vont remplir les yeux des Darumas, vous permettant d’utiliser leurs pouvoirs. Si les deux yeux sont remplis, prenez cette carte Daruma et remplacez-la par une nouvelle de la pioche. Gagnez les Darumas correspondant à vos objectifs pour gagner le plus de points possible.
Chaque année, le Roi Fou organise un tournoi de champions, avec comme enjeu le plus grand prix qu’un héros pourrait remporter : le Trône. Serez-vous assez audacieux pour le prendre ?
Choisissez le héros qui vous attire le plus, certains sont plus complexes à prendre en main, mais ils sont tous aussi forts les uns que les autres !Une fois par an un événement très intéressant et rarement observé se déroule près du pôle Nord, la course des Bonhommes de neige.
Soyez le premier à construire un bonhomme de neige en utilisant vos dés puis poussez-le aussi vite que possible vers le pôle Nord en évitant les boules de neige des autres concurrents !
Allez-vous gagner cette année ?
Chacun leur tour, les joueurs vont embarquer dans le vaisseau spatial en proposant une réponse à une question insolite: la réponse est forcément un nombre qu'il ne faut surtout pas dépasser! A tout moment, les joueurs les plus sceptiques peuvent finalement décider de descendre du vaisseau s'ils pensent que la réponse correcte est dépassée. Puis on regarde la bonne réponse et les joueurs récoltent ou non des points Étoiles en fonctions des enchères qui ont été faites. Le joueur qui a le plus de points au bout de 8 cartes Questions remporte la victoire !
Houdini, le Roi de l’évasion, contre Le Génie de la lampe : c’est l’incroyable affiche de cette nouvelle boîte Unmatched qui permet de s’essayer à de nouveaux styles de combat, aussi différents que captivants à jouer.
Houdini, c’est l’esquive, la disparition et la réapparition, la maîtrise du terrain et des nombreux tours de magie qu’il réserve à ses adversaires… pour mieux les surprendre au moment où ils s’y attendent le moins.
Le Génie, c’est la puissance d’exaucer les vœux, tout simplement. Des action supplémentaires ? Des cartes à piocher ? Regagner de la vie ? Forcer l’adversaire à défausser des cartes ? Vous le nommez, vous l’avez. Mais prenez-garde à ne pas épuiser
Dans Kingdomino Duel, vous incarnez un Seigneur en quête de terres pour étendre son Royaume. Vous devrez associer différentes parcelles de terrain tout en vous disputant les meilleurs pouvoirs auprès des mages les plus puissants. Mais attention, toutes les zones doivent respecter des règles de placement. Certaines seront âprement disputées. Il faudra alors être rusé et féroce. La splendeur de votre Royaume en dépend !
L'ordinateur central est en panne. Seul le robot transparent peut s'aventurer dans ce monde de chiffres et de couleurs.
Qui sera le plus rapide à trouver un chemin le menant vers la prochaine zone à réparer ?
Dans le jeu Micro Robots, les dés désignent l'objectif. À vous de chercher sur le plateau comment l'atteindre en un minimum de coups.
Libérez votre esprit et laissez libre court à votre imagination pour développer votre créativité !
Les joueurs observent simultanément les cartes au centre de la table. Le premier joueur qui parvient à faire un lien entre 2 cartes (nom, proverbe, citation, musique...) l’annonce à ses adversaires et prend ces 2 cartes en récompense mais seulement si les autres joueurs valident
Mais pour ceux qui ne connaissent pas Vegas, de quoi s’agit-il ?
6 casinos, numérotés de 1 à 6, proposent chaque jour des lots à gagner.
A la fin de la journée, sur un casino, le joueur ayant le plus de dés emporte le plus gros lot, mais :
- Les joueurs à égalité s’annulent et ne gagnent rien.
- Des dés neutres (blancs) peuvent participer au concours et prendre des lots ou annuler des joueurs.