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Qu’est-ce que Fantasy ? C’est un petit jeu de cartes rapide et simple (ce qui ne l'empêchera pas de mettre à l'épreuve votre sens tactique et votre mémoire !).
Chaque joueur dispose de 5 cartes en main appartenant à l'un des huit peuples du jeu. Le but du jeu est de disposer du plus grand nombre de cartes posées devant vous à la fin de la partie.
Au gré des tours, vous allez pouvoir subtiliser des cartes à vos adversaires (celles qu'ils vous avaient prises ?), retourner des cartes déjà posées dans votre main, échanger des cartes, etc...
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Qu’est-ce que Fantasy ? C’est un petit jeu de cartes rapide et simple (ce qui ne l'empêchera pas de mettre à l'épreuve votre sens tactique et votre mémoire !).
Chaque joueur dispose de 5 cartes en main appartenant à l'un des huit peuples du jeu. Le but du jeu est de disposer du plus grand nombre de cartes posées devant vous à la fin de la partie.
Au gré des tours, vous allez pouvoir subtiliser des cartes à vos adversaires (celles qu'ils vous avaient prises ?), retourner des cartes déjà posées dans votre main, échanger des cartes, etc...
À vous de conserver vos cartes pour le bon moment et à bien cacher votre jeu. Si votre peuple s'agrandit trop vite, vous pourriez bien devenir la cible d'adversaires jaloux !
Cette édition de Fantasy bénéficie d’un design plus moderne et d’une boite plus solide.
6 Produits |
Auteur(s) : | Sylvie Barc |
Année : | 2001 |
Editeur : | Asmodée |
Nombre de Joueurs : | 2 à 4, idéal à 4 |
Age : | 8 Ans |
Durée : | 15 Mns |
L’académie des mages va fermer pour tout l’été. Le dernier jour, vous êtes tombés sur un livre intriguant : « Les Engins Aériens Explosifs Magiques Récréatifs et Vous, Volume un ». Des feux d’artifice magiques ? Bon sang, mais c’est bien sûr ! Fireworks est un jeu coopératif et dynamique.
Choisissez l’un des 30 défis ou jouez en festival (3 défis de suite), chaque défi propose des règles spéciales pour renouveler le plaisir. Placez les sabliers de couleur dans la configuration de départ, indiquée par le défi, piochez des cartes Feux d’artifice et c’est parti. Chacun leur tour, les joueurs jouent une carte et retournent les sabliers correspondant aux 2 couleurs indiquées. Mais attention, si un sablier de couleur se vide, le public commence à déserter.
Juste un mot !
Un joueur doit deviner un mot sur une carte. Pour ce faire, les autres joueurs vont écrire un indice sur leur chevalet. Celui qui devine garde les yeux fermés pendant que les autres comparent leurs mots. Si deux mots sont identiques, on les efface !
Celui qui devine aura donc moins d’indices pour trouver le mot mystère. Gardez bien à l’esprit que le jeu est coopératif et qu’il faut essayer de trouver un maximum de cartes du paquet ensemble pour gagner !
Ah, le plaisir d’une tasse de café… en tout cas pour le client. Pour les serveurs, c’est différent. Les commandes s’accumulent, c’est le rush et des clients mécontent, ce sont de mauvaises notes sur les sites !
En déplaçant votre meeple sur le plateau central des ingrédients, récupérez les ressources nécessaires à la complétion des cartes commandes avant que les clients ne partent sans avoir consommer. Si vous avez servi assez de cafés, prenez des tuiles amélioration qui vous permettent de récupérer plus d’ingrédients et d’aller plus vite !
La partie se termine une fois toutes les cartes Commande épuisées ou après qu'un barista a récupéré sa cinquième pénalité. Le joueur avec la note la plus élevée remporte la partie !
Un joueur devient le présentateur lit un texte composé de morceaux d’une chanson. Les joueurs, en équipes ou tous ensemble, essayent de retrouver le titre exact de la chanson pour l’emporter! Chaque boîte de couleur contient 104 chansons et est totalement compatible avec les autres boîtes de couleur différente.
Klask : onomatopée provoquée par la chute d'un pion dans le but. Met en général le possesseur dudit pion en rage, surtout en voyant son adversaire se moquer de lui ouvertement !
Les joueurs contrôlent leur pion par un astucieux système d’aimant placé sous le plateau. L’objectif du jeu est de pousser la bille sur le plateau et de l’envoyer dans le but de votre adversaire. Au milieu du plateau se trouvent trois pièces magnétiques qui servent d’obstacle. Il ne faut surtout pas les attraper avec votre pion mais vous pouvez vous amuser à les envoyer sur votre adversaire ! Attention à ne pas tomber dans votre propre but car dans ce cas votre adversaire marquerait un point. Gardez votre sang froid !
Aïe Aïe Burrito, c'est ce que vous obtenez lorsque vous croisez un jeu de cartes avec la balle au prisonnier. Essayez de rassembler des cartes identiques plus rapidement que vos adversaires tout en esquivant et en lançant des burritos aériens. Les cartes que vous accumulez rapportent des points, mais si vous êtes touché par des burritos volants, vous les perdez.
Alors, faites de la place et rangez les antiquités, car vous n'avez jamais joué à un jeu de cartes comme celui-ci auparavant !
Dans Numbers Up, vous devez être le joueur le plus rapide à compléter les défis pour gagner des points de victoire. Testez votre dextérité manuelle, votre attention visuelle et vos compétences en calcul mental pour être le premier à construire votre tour de nombres.
1. Révélez une carte défi.
2. Construisez votre tour en utilisant les nombres.
3. Soyez le plus rapide pour marquer le plus de points.
Créez votre propre route pour trouver la voie de la sagesse divine. Le plus difficile sera de rester coûte que coûte sur votre chemin, sans sortir du plateau ! Construisez votre chemin et suivez-le pour aller le plus loin possible sur la route sacrée. Mais attention : un peu d’inattention, un mauvais choix de tuiles ou une tuile placée par un adversaire peuvent vous faire dévier. Et si vous atteignez le bord du plateau ou si vous entrez en collision avec un autre joueur, c’en est fini pour vous.
Au centre de l’Onivers se trouve un château, mais pour combien de temps encore ? En tant que commandant de Castellion, construisez les défenses de votre château contre les assauts du multiforme Menace, dont les assauts sont incessants.
Plaçant une tuile après l’autre, érigez des tours et bâtissez vos bastions pour minimiser les dommages. À moins que vous ne préfériez
Un jeu qui fait aimer la défaite !
Forcer les autres joueurs à faire des fautes pour les faire boire, ça vous tente ?
Avec Happy Hour, c’est possible !
À chaque tour, un joueur tire une carte au hasard. Que ce soit une carte Défi ou une carte « à boire », il faudra faire preuve d’esprit, de ruse et/ou de rapidité ou simplement savoir s’effacer pour ne pas être obligé de boire sa gorgée !
Les corbeaux, les faucons, les aigles et les hiboux tournoient au-dessus de la forêt. Leur mouvement constant met en évidence l'équilibre changeant des pouvoirs qui détermine qui dirige réellement ces cieux.
Les Maîtres des Cimes est un jeu de gestion de main de 18 cartes où 2 à 4 joueurs s'affrontent pour obtenir la meilleure combinaison de 6 cartes. Chaque carte possède une règle de score unique, les joueurs utilisant à la fois les 3 cartes de leur main (« le ciel ») et l'une des réserves de cartes partagées en jeu (« la forêt ») pour le score final.
Au fur et à mesure que les joueurs piochent des cartes, ils remplissent les forêts et façonnent les cieux en leur faveur pour remporter la partie.