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Dungeon Exit

19,90 €
TTC

Optimisez le placement de vos tuiles pour trouver le chemin vers la sortie du donjon.

Dans Dungeon Exit, le but est de réussir à trouver un chemin, de la porte jusqu’à la sortie du donjon, en passant par la clé, le coffre, puis le monstre. 
En solo, résolvez tous les niveaux un à un, progressivement. À 2 joueurs, soyez le plus rapide à trouver un chemin pour remporter la partie.
Facile à prendre en main, on apprécie la satisfaction de résoudre les niveaux un à un, progressivement. 
Que vous y jouiez en solo ou à deux, le jeu challenge les joueurs avec ses 130 défis. À deux joueurs, la rapidité et la compétition s'ajoutent à l'expérience. Ce jeu

Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Optimisez le placement de vos tuiles pour trouver le chemin vers la sortie du donjon.

Dans Dungeon Exit, le but est de réussir à trouver un chemin, de la porte jusqu’à la sortie du donjon, en passant par la clé, le coffre, puis le monstre. 
En solo, résolvez tous les niveaux un à un, progressivement. À 2 joueurs, soyez le plus rapide à trouver un chemin pour remporter la partie.
Facile à prendre en main, on apprécie la satisfaction de résoudre les niveaux un à un, progressivement. 
Que vous y jouiez en solo ou à deux, le jeu challenge les joueurs avec ses 130 défis. À deux joueurs, la rapidité et la compétition s'ajoutent à l'expérience. Ce jeu met à l'épreuve la logique, l'observation et la gestion des formes dans l'espace. Profitez d'une expérience de jeu satisfaisante avec des pièces aimantées. Faciles à manipuler, ces pièces aimantées garantissent une stabilité pendant le jeu, évitant tout déplacement involontaire.
• En solo : Jouez en solo et appréciez la satisfaction de résoudre tous les niveaux progressivement. Le jeu propose également un mode solo original encore plus difficile, le mode Étage Supérieur. 
• En duel à deux joueurs : À deux joueurs, le jeu met en compétition la vitesse et la capacité à résoudre les énigmes. Cela rend le jeu idéal pour des sessions compétitives entre amis ou en famille.

6 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : David Carmona, Karen Nguyen
Année : 2024
Editeur : Unfriendly Games
Nombre de Joueurs : 1 à 2, idéal en solo
Age : 8 Ans
Durée : 10 Mns
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LE JEU

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Dog Park, un chien vaut mieux que deux tu l'auras

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Le jeu se divise en 5 chapitres, qui décrivent l’expédition des héros dans les souterrains. Les braves devront affronter le feu, percer les mystères d’antiques machines, explorer des mines de Poussière magique et échapper à un torrent de lave pour finalement combattre l’essence du mal.


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Que ce soit en mode compétitif (en équipes) ou coopératif (dès 2 joueurs), tout commence par un lancer de dés. Aussitôt, tous les joueurs mettent leurs neurones en action pour trouver une association d’idées grâce aux différents mots inscrits sur les dés. Une association c’est un mot, un lieu, un personnage, un titre... Tout est possible, il n’y a aucune limite aux idées ! Ainsi, Marine attrapera les mots « Film » et « Bateau », car elle pense à «

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Découvrez la suite explosive du jeu emblématique de Reiner Knizia ! 

Nouvelle escalade dans la guerre des voisins, alors que les deux belligérants du célèbre Schotten Totten ont décidé de passer à la vitesse supérieure pour un duel tactique épique… et asymétrique !
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Mot après mot, maintenez la connexion !

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  1. Prenez connaissance de vos mots secrets.
  2. Annoncez un mot en lien avec celui du joueur précédent.
  3. Accusez vos adversaires au bon moment.
Démasquez les traîtres mots et glissez les vôtres pour gagner la partie !

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14,50 €
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Ink It, un jeu d'ambiance coopératif

À chacune des 5 manches qui composent la partie, un joueur différent (ou plusieurs, selon le nombre de personnes présentes) est désigné capitaine. Chaque autre joueur reçoit une carte avec le Mot qu’il doit lui faire deviner.
Pour cela, les joueurs peuvent utiliser 4 tampons représentant différentes formes colorées : rond rouge, carré bleu, triangle vert et rectangle jaune. Mais attention, le nombre de coups de tampons est limité, et va en diminuant au fil de la partie : de 5 à la première manche à… 1 seul à la dernière !
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Nous pensons à tous les parents !

Le voyage approche et vous sentez la panique monter doucement ? Ce kit est fait pour vous !

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Invoquez des Kaijus (les monstres géants japonais) et des Mechas (armures robotisées) et utilisez leurs pouvoirs pour obtenir le plus de points possible.
Lancez les deux dés, puis jouer certaines de vos cartes pour utiliser leurs pouvoirs : relancer un dé, prendre une carte au hasard chez un adversaire, annuler l’effet d’une carte, etc.
Ensuite, faites l’acquisition de nouvelles cartes selon les résultats obtenus aux dés : carte de même valeur que chaque dé, que leur total ou que leur différence. Vous avez un double ! L’occasion de récupérer l’un des puissants Mecha ou de tenter de le voler à vos adversaires.

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14,90 €
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