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Nosferatu

12,90 €
TTC

Nosferatu est un jeu à rôle caché où suspicion et déduction rythmeront les parties. Les Chasseurs devront tuer le Vampire avant qu’il n’ait fait trop de victimes mais ce dernier sera contraint par le temps… Nosferatu est un jeu d’équipe où bluff et tactique seront nécessaires dans chaque camp pour remporter la victoire. Ambiance assurée !

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Nosferatu est un jeu à rôle caché où suspicion et déduction rythmeront les parties. Les Chasseurs devront tuer le Vampire avant qu’il n’ait fait trop de victimes mais ce dernier sera contraint par le temps… Nosferatu est un jeu d’équipe où bluff et tactique seront nécessaires dans chaque camp pour remporter la victoire. Ambiance assurée !

2 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Pierre-Yves Lebeau
Année : 2013
Editeur : Grosso Modo
Nombre de Joueurs : 5 à 8, idéal à 7 ou 8
Age : 10 Ans
Durée : 20 Mns
Nouveau produit
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Dans One Round ?, chaque carte doit trouver sa place dans un intervalle précis au sein du cercle de mots. Trouvez l’indice malin qui guidera votre équipe et placez la carte au bon endroit. Pour gagner, il vous faudra positionner 12 cartes avec justesse.

À chaque tour, faites preuve de créativité et d'imagination. Plus la partie avance, plus le cercle se remplit, rendant les choix de plus en plus délicats. Une montée en tension constante, le tout dans une partie qui n’excède pas les 15 minutes…

Parviendrez-vous à compléter le cercle ?

Prix
14,90 €
Aperçu rapide

Au début de la partie chaque joueur reçoit 11 cartes Réponse. Un premier joueur, le Question Master, pioche une carte Question, composée d’un texte à trou, et la lit aux autres joueurs. Chacun choisit la carte Réponse qu’il trouve la plus drôle pour compléter la phrase, et la transmet face cachée au Question Master. Le Question Master lit les Réponses et sélectionne celle de son choix. Celui qui l’a jouée marque un point. Pour gagner, il faudra réussir à faire les associations de cartes les plus décalées et drôles ! Grâce à des règles expliquées en 1min, on peut se lancer immédiatement dans une partie de Blanc Manger Coco. À l’apéro ou en soirée, c’est le jeu d’ambiance parfait pour rire de tout ! 

Prix
27,90 €
Aperçu rapide

En utilisant Family, rendez Creativity encore plus accessible avec des mots que tous les plus jeunes connaîtront comme des noms d’objets, des métiers ou des animaux ! (à partir de 10 ans).

Prix
9,00 €
Aperçu rapide

Faire deviner un mot en quelques coups de crayons maladroits est dans vos cordes ? Dans Entre les lignes, ce n’est pas par vos talents de dessinateur que vous gagnerez mais par votre créativité, votre ruse et vos capacités de déduction !

L’idée vous mènera plus loin que le dessin ! Saurez-vous lire entre les lignes ?

Le joueur actif tire une carte et y découvre un mot. Il mélange ensuite cette carte parmi celles qu’il distribue aléatoirement aux autres joueurs : l’un d’eux se voit donc assigner le même mot que le joueur actif. Vient alors le moment d’attraper le crayon! Vous devez réaliser un dessin suffisamment évocateur pour que votre coéquipier vous identifie, mais assez tordu pour que les autres joueurs n’y voient que du feu.

Prix
22,50 €
Aperçu rapide
Extension pour Au Creux de ta Main : faites deviner des cartes en mimant la scène présentée... mais avec des objets, dans la paume de la main de votre coéquipier qui garde ses yeux clos. Découvrez les belles illustrations retraçant la vie de Mei, la femme de Léon, le héros de Au Creux de ta Main.
Découvrez « La vie de Mei » de son enfance jusqu’à sa rencontre avec Léon. Revivez l’histoire du jeu de base à travers les yeux d’un autre personnage ! L’extension apporte une belle rejouabilité avec 50 nouvelles cartes et 2 nouveaux objets.
Prix
15,90 €
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Guardians of Legends, un jeu de société qui va vous faire voyager !

Le Naufrage de l’oubli, le Cimetière des Anciens, la Falaise du désespoir... Autant de lieux et de légendes à découvrir tout au long des parties. L’aventure est une histoire sans fin !
Les gardiens veillent depuis toujours sur les mythes du monde entier. Ils dissimulent des indices à travers les âges afin de faire vivre ces légendes dans l'esprit des être humains. 
Partez à l'aventure et tentez de découvrir les trésors des Gardiens de Légendes !

Prix
36,00 €
Aperçu rapide

Faites deviner un maximum de mots à votre équipe en mimant, en expliquant ou en dessinant… mais il y a toujours une contrainte saugrenue : coller le front sur la table, utiliser les bras d’un coéquipier, etc. Vous pouvez jouer équipe contre équipe, ou en mode coopératif.
Quand c’est votre tour, retournez une carte Défi qui vous indique si vous devez effectivement mimer, dessiner ou expliquer, afin de faire deviner un maximum de mots dans le temps indiqué (30 secondes à 2 minutes). Mais la carte Défi, en plus du mode de communication, vous ajoute également une contrainte, comme tirer la langue en parlant ! Un vrai défi et une source imparable de fou rire avec vos adversaires comme vos coéquipiers. Un mode coopératif est également proposé, en plus du mode "Bamboche", équipe 

Prix
17,90 €
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Observez, notez et gagnez !

Kaleidos est un jeu d'observation convivial jouable individuellement ou en équipe de 2 ou 3 joueurs, qui vous invite à repérer différents objets dissimulés au coeur de dix tableaux originaux.

Les joueurs choisissent une illustration parmi les dix tableaux disponibles, puis retournent une carte « Lettre » et un sablier qui s'écoulera

Prix
34,00 €
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Par équipes, faites deviner des mots aux autres joueurs en plaçant des pions sur différentes icônes du plateau.

Grâce aux nombreuses icônes et aux possibilités offertes par leurs interactions, il existe plusieurs façons de faire deviner chaque mot... mais ce ne sont pas les concepts les plus simples qui sont les plus faciles à faire deviner.



 



Prix
27,00 €
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TAGguez le plus possible !

Tout, absolument tout peut être catégorisé, classé en fonction d’un thème, d’une qualité… Tout peut être TAGgué. Les villes sont grandes, petites, les films sont drôles ou ennuyeux, les gens peuvent être geeks ou politiciens… Mais êtes-vous capable de TAGguer le monde qui nous entoure ? Dans TAGS, une grille de thèmes croise une grille de lettres et vous avez 15 secondes pour trouver au moins une réponse correcte à ce croisement des genres !

Plus vous en trouverez, plus vous vous rapprocherez de la victoire !

Prix
26,95 €
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Un jeu coopératif innovant et drôle !

Répondez tous à l’un des thèmes (drôles ou étonnants) en fonction de votre numéro (entre 1 et 10). Ensuite, l’un de vous tente de remettre toutes ces réponses dans le bon ordre pour faire gagner l’équipe ! Comment jouer ?

1- Lisez un thème. Exemple : Quel objet fallait-il avoir lors du naufrage du Titanic ? du moins utile au plus utile.

2- Chacun invente et annonce une réponse correspondant à son n° secret de 1 (le moins utile) à 10 (le plus utile) : « une bouée canard » ; « un jet-ski » ; « une machine à remonter le temps » ; « un appareil à raclette » …

Prix
18,00 €
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Un jeu coopératif hilarant, basé sur les préjugés de la société ou peut-être sur les vôtres…

Dans Préjugés, 16 cartes Suspect sont tirées au sort et placées en grille. Le meneur doit faire deviner aux autres joueurs qui est le coupable.
À chaque tour, on tire une carte question : « Paye-t-il ses impôts ? », « Fait-il des fautes d’orthographe ? », « a-t-il un piercing sur le téton ? », etc. en fonction de la réponse, oui ou non, les autres joueurs éliminent des suspects, en se fiant aux préjugés : les jeunes font des fautes d’orthographe, les activistes écolos ne payent pas d’impôts, etc. On change ensuite de meneur et de suspects !
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17,90 €
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Tu es fou ! Avec des gestes, montre à tes coéquipiers fous comme toi pour qui tu te prends, mais attention, le docteur vous surveille !

Dans I am a banana, les joueurs désignent un docteur, qui met ses grosses lunettes et reçoit les cartes Docteur 1 à 7. Tous les autres joueurs sont fous et jouent en équipe contre le docteur. Chaque fou reçoit des cartes Banane 1 à 7 d'une même couleur. Puis, 7 images sont disposées devant les numéros 1 à 7 du plateau. Chaque fou reçoit ensuite une carte Divan et regarde en secret le numéro noté au dos, qui lui indique sa folie.  Ex. : si l'image devant le 2 du plateau est un serpent et que j'ai reçu la carte Divan 2, alors je me prends pour un serpent !

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14,95 €
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J’vous ai apporté des donjons (Parce que les tueurs c’est périssââââble)

Dans une partie de Munchkin, on défonce des portes, on tue des monstres et on pille des trésors. Mais où est le donjon dans tout ça ?

Le Donjon de la Farce introduit une nouvelle donnée dans Munchkin. Maintenant vous pouvez entrer dans le Donjon de la surabondance

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12,90 €
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Devenez tour à tour Maître des Mystères et Enquêteur.

En tant que Maître des Mystères, faites deviner aux Enquêteurs un mot secret. Pour cela, donnez des indices à partir de catégories choisies par les autres joueurs.

Si un Enquêteur trouve la réponse, vous marquez tous les deux des points. Alors choisissez les bons indices : plus vous faites durer le

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21,95 €
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Les dés sont répartis entre les joueurs, la boîte forme l’arène avec un fond en mousse. Qui sera le dernier combattant encore en lice ?

A son tour, chaque joueur lance un par un autant de dés qu’il le désire. Il peut cogner les dés pour en changer la valeur. Si un dé sort de l’arène ou arrive sur sa face « croix », il est retiré immédiatement du jeu. 

Prix
14,90 €
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