Shadows : Amsterdam
Dans les rues d'Amsterdam !
Dans ce jeu de communication par l’image, deux équipes de détectives s’affrontent en temps réel pour résoudre une enquête plus rapidement que la police. Le jeu se déroule en une succession de manches. La première équipe à remporter deux manches boucle l’affaire avant l’agence rivale.
Chaque agence d’enquêteurs est composée d’un agent de liaison, qui dispose de la solution de l’enquête et qui va tenter, sans parler, à l’aide de cartes illustrées (dans la plus pure tradition de Dixit ou Mysterium), de diriger au mieux ses partenaires détectives qui se déplaceront d’une ou deux cases à chaque tour, vers la solution.
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Dans les rues d'Amsterdam !
Dans ce jeu de communication par l’image, deux équipes de détectives s’affrontent en temps réel pour résoudre une enquête plus rapidement que la police. Le jeu se déroule en une succession de manches. La première équipe à remporter deux manches boucle l’affaire avant l’agence rivale.
Chaque agence d’enquêteurs est composée d’un agent de liaison, qui dispose de la solution de l’enquête et qui va tenter, sans parler, à l’aide de cartes illustrées (dans la plus pure tradition de Dixit ou Mysterium), de diriger au mieux ses partenaires détectives qui se déplaceront d’une ou deux cases à chaque tour, vers la solution.
Mais il doit le faire avec discernement, car lui seul a connaissance de la nature réelle des cases du plateau centrale. Cases neutres, indices, policiers agressifs, sorties… Chaque mouvement peut être décisif.
Pour résoudre l’affaire, l’agent de liaison doit amener consécutivement les enquêteurs sur trois cases « preuves », puis les guider vers l’une des cases où se trouve leur client et enfin sortir du plateau, le tout avant l’agence adverse qui poursuit bien entendu le même but.
Attention aux marqueurs policiers ! La maréchaussée voit d’un mauvais œil la concurrence déloyale des agences privées et distribuera des avertissements à ceux qui croiseront leur chemin. Au troisième avertissement, l’agence perdra la manche ; on ne badine pas avec la loi !
Enquête, déduction, communication par l’image, temps réel, tous les ingrédients sont là pour vous faire chauffer les neurones, dans les rues d’Amsterdam !
3 Produits |
Fiche technique
Auteur(s) : | Mathieu Aubert |
Année : | 2018 |
Editeur : | Libellud |
Nombre de Joueurs : | 2 à 8, idéal à 6 |
Age : | 10 Ans |
Durée : | 30 Mns |
1 mot, 9 façons de le faire deviner : vous choisissez !
Faites deviner un mot en temps limité. De quelle façon ? à vous de voir :
DESSINER, pour 10 points ? SCULPTER de la pâte à modeler, pour 30 points ? MIMER, pour 50 points ?
FREDONNER, pour 60 points ? … c’est vous qui décidez !
Choisissez parmi les 9 méthodes sur la carte pour faire deviner un mot à vos coéquipiers.
Les joueurs se retrouvent dans la peau de petits écureuils gravissant une montagne. Lors de leur ascension, ils se posent mutuellement des questions. Eh oui ! Comme tout le monde le sait, c’est le passe-temps favori des écureuils.
Le train arrive en ville… et les Hors-la-loi ont décidé de faire main basse sur le précieux chargement qu’il transporte ! Les représentants de la Loi sont prêts à tout pour les en empêcher et s’assurer que la cargaison arrive à destination.
Ferez-vous partie des bandits de grand chemin ou protégerez-vous le convoi ? Quoiqu’il advienne, bienvenue à bord du Grand rapide !
Cette extension propose 8 nouveaux personnages (à mélanger avec les personnages du jeu de base) et 16 nouvelles cartes de jeu (à mélanger avec celles du jeu de base) pour des duels autour du passage du train, de gare en gare !
Le jeu de base Bang ! est nécessaire pour utiliser cette extension.
Oscar a faim...vous êtes son prochain repas!!!
La forêt de la " Dent Creuse ", est le pays natal d'Oscar Hamel le géant boulimique. Ce soir, Oscar a faim et il va choisir sa pitance parmi les créatures qui peuplent les bois. Les joueurs sont les chefs d'un des six peuples de la forêt dont le but est de faire dévorer les gens
Dans Hot & Cold, faites deviner votre température à votre partenaire en fonction de votre mot secret en commun ! Arriverez-vous à lui faire comprendre que votre indice est très proche (chaud), plutôt similaire (tiède) ou très différent (froid) de votre mot secret ? Les différences sont parfois subtiles et votre temps est limité ! Soyez rapides et malins car vos adversaires seront prêts à tout pour marquer des points !
Des mots bidons pour démasquer les espions !
Chaque joueur reçoit un livret puis un numéro est tiré au sort à l'aide du cadran de jeu. Si un joueur est l'un des deux espions, un mot de passe est écrit dans son carnet devant le numéro en question.
Parlez-moi de moi !
- Chacun écrit sur son ardoise une réponse, y compris celui qui a lu la carte à voix haute
- Tout le monde montre son ardoise : celui qui a la réponse la plus proche de celle de celui qui a lu la carte gagne le point !
- On change alors de lecteur, de question, et on poursuit la partie jusqu'à ce qu'un joueur obtienne 7 points.
Chacun leur tour, les joueurs vont embarquer dans le vaisseau spatial en proposant une réponse à une question insolite: la réponse est forcément un nombre qu'il ne faut surtout pas dépasser! A tout moment, les joueurs les plus sceptiques peuvent finalement décider de descendre du vaisseau s'ils pensent que la réponse correcte est dépassée. Puis on regarde la bonne réponse et les joueurs récoltent ou non des points Étoiles en fonctions des enchères qui ont été faites. Le joueur qui a le plus de points au bout de 8 cartes Questions remporte la victoire !
Les Loups-Garous prennent du poil de la bête !
De nouvelles options de jeu, plus de pouvoirs révélés pour les joueurs, une compatibilité parfaite avec l’extension Nouvelle Lune, plus de 120 combinaisons possibles entre personnages et métiers… on s’en lèche les babines ! Attribuez des logements et un métier aux Villageois, regardez-les se disputer ces fonctions et s’éliminer les uns les autres pour les obtenir… Une profondeur de jeu inégalée et des centaines d’heures de jeu en perspective !
Identifiez le coupable… et sa cible ! Le Président est la cible d’une attaque ! Mais qui est le Président ? Et plus important encore… Qui est le poseur de bombe ? Dans ce jeu explosif, vous êtes répartis dans deux pièces séparées. Retrouvez vos coéquipiers, bluffez, négociez, et désignez les otages qui changeront de pièce. Lors du décompte final, si le Président est dans la même pièce que le Poseur de bombe, ça fait BOUM !
Dans Two Rooms and a Boom, vous devez remplir l’objectif défini par votre carte Personnage. Cet objectif peut être commun à une équipe (bleue ou rouge), mais peut aussi être unique et personnel (verte).
Un quiz, quoi de plus simple ? Tout le monde peut (enfin, nous l’espérons) répondre à un quiz de culture (très) générale. Mais en décalé ? En répondant à la question précédente ? C’est tout de suite un peu plus délicat. Et fun ! C’est ce que propose à travers son paquet de cartes Jet Lag, le dernier jeu de Cocktail Games, qui nous a habitué à des jeux apéros déjantés, rapides, faciles à comprendre et parfaits pour des heures de rires !
En vacances? La route est longue? Ce Quiz de Poche est fait pour vous!
- Une étape prend 5 minutes à jouer. L’aventure prends des heures à compléter!
- Les cartes Questions sont compatibles pour n’importe lequel niveau
- Pas de mise en place, déployer la carte et amusez-vous!
- Un jeu entièrement coopératif pour que le conducteur puisse aussi jouer
Le restaurant le plus cosmopolite du monde est toujours (plus) ouvert avec désormais 100 langues et dialectes et 3 nouveaux menus :
- Petits chefs : Les enfants veulent cuisiner ? Une toque sur chaque tête !
- Grands chefs : Des plats plus élaborés ? Il faut désormais plusieurs Cuistots pour les préparer…
- Boisson comprise : Quelle boisson pour quel plat ? Tous les rôles sont chahutés par un simple verre !
Sortez les mains de vos poches... Entrez dans la danse et suivez le tempo sans baisser votre garde !
Rythme & Boulet est un jeu où vous allez taper sur vos genoux et dans vos mains à la manière de We Will Rock You. À partir de ce rythme scandé par tous, vous devrez créer une chaîne de signes. Chaque joueur appelé doit répéter son signe avant de mimer sans tarder celui d'un adversaire.
Renouvelez l'expérience de Detective Club !
Saurez-vous tout mimer ?
Deux équipes, deux pioches de cartes… et c’est parti ! Votre objectif : avoir cumulé plus de points que l’équipe adverse lorsque les deux talons seront épuisés.
À chaque tour, vous devrez mimer des scènes très insolites, après avoir tiré une carte dans deux pioches différentes. La première carte vous indiquera le sujet (par exemple « un cheval ») et la seconde,