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Sorcellerie !

23,50 €
TTC

Menez un groupe de sorcières dans leur lutte contre le mal 

Minuit sonne dans les rues de Wildegrens et les villageois ferment leurs fenêtres pour échapper à l’obscurité. Le village isolé est en danger. Les récoltes sont mauvaises, les animaux meurent et les habitants disparaissent. Le peuple a peur. Derrière la vieille école, une ombre se dirige vers le puits de la ville. Une faible lumière révèle deux sorcières qui se font un signe de tête, éteignent la lanterne et se dirigent vers les bois sombres.
Menez un groupe de sorcières dans leur lutte contre les maux menaçant Wildegrens. Au cours d’une série de tours, vous entreprendrez des missions de plus en plus

Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Menez un groupe de sorcières dans leur lutte contre le mal 

Minuit sonne dans les rues de Wildegrens et les villageois ferment leurs fenêtres pour échapper à l’obscurité. Le village isolé est en danger. Les récoltes sont mauvaises, les animaux meurent et les habitants disparaissent. Le peuple a peur. Derrière la vieille école, une ombre se dirige vers le puits de la ville. Une faible lumière révèle deux sorcières qui se font un signe de tête, éteignent la lanterne et se dirigent vers les bois sombres.
Menez un groupe de sorcières dans leur lutte contre les maux menaçant Wildegrens. Au cours d’une série de tours, vous entreprendrez des missions de plus en plus difficiles. Si vous réussissez, vous obtiendrez le niveau de persuasion dont vous aurez besoin pour convaincre le village que la magie peut être une force du bien. Si vous échouez, vous risquez de perdre la partie. À la fin de chaque tour, vous devez choisir soit de tenter une autre mission, soit d’aller au procès, en espérant que votre persuasion sur les jurés sera suffisante.

6 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Trevor Benjamin, Roger Tankersley, David Thompson
Année : 2024
Editeur : Nuts ! Publishing
Nombre de Joueurs : Solo
Age : 10 Ans
Durée : 30 Mns
16 autres produits dans la même catégorie :

Ajoutez 5 lignes à l'une des illustrations fournies pour créer 5 "erreurs", puis demandez aux autres joueurs d'essayer de les trouver !

Vous obtenez des points :

- si vous créez une "erreur" moyennement difficile et qui a été trouvée,
- si vous en créez une qui est audacieuse mais que personne ne peut trouver.

Faire et trouver des "erreurs" ensemble donne aux joueurs une nouvelle vision du "jeu des 7 différences" universellement connu.

Prix
22,50 €
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Dans Mandala, vous jouez des cartes de sable colorées sur deux mandalas pour construire des montagnes et développer vos champs. Dès qu’un Mandala contient six couleurs, vous pouvez, à tour de rôle, récupérer ces cartes pour les ajouter à votre bassin et à votre rivière. A la fin de la partie, les cartes de votre bassin valent des points en fonction de la position des couleurs dans votre rivière. Aurez-vous plus de points dans votre bassin pour gagner la partie ?
Prix
19,90 €
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Les Dossiers Criminels sous forme de cartes !
Formez une équipe de détective et résolvez une enquête criminelle !
Lord Ravary II était un cheval comme on en voit qu’un tous les 10 ans. Louis de Bavière, son propriétaire, est effondré, son cheval vedette est mot durant un transport. Quelle est la cause de sa mort ? Un arrêt cardiaque naturel ou un assassinat ?
Rétablissez la chronologie des événements, confrontez des témoignages, analysez des documents, résolvez des énigmes et ... Inculpez le meurtrier !
Seul ou en groupe, coopérez et trouvez la solution en scrutant chaque carte et en faisant les bonnes déductions.

Prix
10,90 €
Aperçu rapide
Lancez les dés pour collecter différentes parties des costumes de super héros de vos peluches. Masques, Bottes, Capes ... Les joueurs vont recruter 4 héros en gagnant les équipements nécessaires aux costumes des Super Peluches. La meilleure équipe de Héros sera déclarée vainqueur !
Que fait un enfant s’il trouve 2 dés magiques dans sa chambre ? Il les lance ! Les peluches de la chambre prennent alors vie et décident de devenir des Super-héros ! Ou mieux encore... des Super Peluches !!

Prix
21,90 €
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Construisez des Temples, forgez des médaillons d'Orichalque et attirez l'attention des Titans pour obtenir 5 points de victoire en premier, et remporter la partie ! Il vous faudra explorer l'île, produire des ressources, développer votre camp de base et affronter les créatures qui peuplent l'île.
La prophétie de l’Atlantide se réalise, le cataclysme arrive ! Vous avez été envoyé à la recherche d’une nouvelle terre d’accueil. Explorez l’île, exploitez ses ressources et débarrassez-là des monstres qui l’infestent pour préparer le grand exil !

Prix
39,90 €
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C'est la rentrée des classes, l'automne est là et la cour d’école est tapissée de feuilles mortes.

Sous les feuilles, de petits jouets ont été perdus avant les vacances d’été. Vous devrez fouiller dans le tas de feuilles pour retrouver les jouets perdus et réaliser la meilleure collection.

A votre tour, vous pourrez retourner 3 cartes feuilles et découvrir ce qui s'y cache. Vous pourrez en garder une mais vous devrez aussi en donner une à un autre joueur, avant de remettre la troisième sous le tas de feuilles.

Votre identité secrète sera révélé à la fin de la partie. Incarnez l'un des huit personnages de la cour d'école tout en cachant votre identité pour marquer plus d'étoiles que les autres !

Prix
14,90 €
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Créez une réserve naturelle africaine, pour offrir un refuge à des espèces sauvages vulnérables. Introduisez le plus d'animaux dans votre réserve, participez à des projets scientifiques pour financer vos travaux, embauchez des spécialistes et optimisez la protection de votre sanctuaire. Pour gagner, votre stratégie devra tenir compte de tous ces différents aspects.
Ce jeu de stratégie expert vous invite à fonder une réserve naturelle pour les espèces en danger dans la région du Kavango (située à la frontière entre 5 pays d’Afrique sub-saharienne).
À chaque round, vous recevez une main de cartes composée de cartes Espèces et de cartes Action. Tous en même temps, les joueurs choisissent une carte qu’ils jouent avant 

Prix
49,95 €
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  • Nouveau

Le jeu idéal pour jouer en famille ou entre amis !
HiLo est facile à expliquer et addictif !

Essayez de remplacer le plus vite possible les cartes de valeur élevée par des cartes plus faibles, ou de supprimer des rangées entières...
Car c'est le joueur ayant le moins de points qui gagnera la partie !

Mais dès que l'un des joueurs a retourné toutes ses cartes, la manche se termine.

Prix
13,90 €
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Nous pensons à tous les parents !

Vous attendez votre plat et votre enfant ne tient plus en place. Pas de panique ! Ce kit est fait pour vous !

On a pensé à tout : 54 gages fous et malins pour les occuper au restaurant. Les enfants passeront un moment extraordinaire et hilarant.

Vos voisins de table ne vont plus vous maudire ! (Oh miracle)

Prix
7,90 €
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Les adorateurs d'une entité monstrueuse organisent des cérémonies innommables pour invoquer leur idole et asservir l'humanité. Pour déjouer leur plan, le Professeur Armitage fait appel à un aventurier pour infiltrer les cultistes et dérober leurs livres maudits.
Call Me Cthulhu est un jeu d'équipe à rôles cachés basé sur la mécanique du fameux Nosferatu.

Cette fois-ci,  les gentils deviennent les méchants, et réciproquement !

Call Me Cthulhu apporte les mêmes sensations que Nosferatu, mais révèle une dimension stratégique supplémentaire. Les parties amènent souvent les cultistes à devoir faire un choix fondamental, bien plus marqué que dans Nosferatu : tenter d’éliminer l'infiltré, au risque de se tromper, ou compter sur la possibilité d’amener sa santé

Prix
15,90 €
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Avant Après est un jeu d'enquête coopératif en deux images !

Dans Avant Après, une partie des joueurs voit l’illustration d’une scène se déroulant Avant, tandis que l’autre partie des joueurs voit la scène se déroulant Après. 

Communiquez ensemble afin de comprendre tout ce qui s’est passé entre les deux illustrations.

Commencez l'enquête !

Chaque groupe consulte son illustration et décrit autant qu’il le souhaite ce qu’il voit à l’autre groupe, afin de répondre ensemble aux différentes questions de cette page. Pour cela, il faudra faire preuve d’observation et de déduction.

Prix
17,90 €
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1633, Padoue en Italie.

Vous êtes l'un des disciples de Galilée, illustre scientifique qui a déjà révolutionné plusieurs fois l'astronomie et la mécanique. Votre maître vous appelle à l'aide car il est sur le point d'être jugé à Rome pour hérésie. 
La publication de son traité d'astronomie lui a en effet attiré les foudres de l'Inquisition. Parviendrez-vous à réunir suffisamment d'éléments pour convaincre les acteurs de ce procès de changer d'avis ?
Cartaventura propose des aventures narratives qui transportent les joueurs dans différents lieux et époques de l’histoire - chacune retranscrite avec qualité et fidélité - sur les traces de grandes figures parfois méconnues. 

Prix
12,00 €
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Du gloussement des poulets au grondement des tracteurs, les bruits d'une ferme animée sont partout. Votre équipe a été recrutée pour transformer cette petite ferme en communauté d'élevage florissante !

Tenez compte des enclos de vaches, cochons et poules. Agencez les vergers, vignes et champs de maïs dans ce puzzle game coopératif qui séduira les fans de Sprawlopolis.

Prix
7,90 €
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Créé en partenariat avec Lugdunum - Musée et Théâtres romains de Lyon, L'Année des 5 Empereurs est un deck-building mêlant conquêtes, interactions et opportunités. Il propose deux phases : Une partie construction de deck assez classique, suivi d'une phase plus originale de confrontation.
Incarnez un des cinq prétendants empereurs de la crise politique de l’année 193 après J.-C. Étendez votre réseau d’influence dans l’Empire pour conquérir le pouvoir et faites-vous reconnaître comme le seul et légitime Empereur de Rome !

Prix
31,90 €
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Une histoire complète en 4 chapitres !

Fil rouge est une gamme de jeux coopératifs et narratifs de Julien et Tom Prothière dont le premier opus, en 4 chapitres, L’Ombre du Tigre, est illustré par Tom Prothière.
Coopérer pour reconstituer un récit visuel en 4 chapitres à partir de cartes illustrées.
Chaque chapitre est découpé en un certain nombre de cartes, distribuées parmi les joueurs, sauf une qui est placée dans la Frise. Ceux-ci vont pouvoir communiquer librement, sans pour autant se montrer leurs cartes, dans le but de retrouver le fil de l'histoire. Les concertations amèneront les joueurs à révéler les cartes et à les poser

Prix
14,50 €
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2219 : L’époque où la Terre était la place centrale de l’humanité est déjà révolue. Les vols spatiaux longue distance et la colonisation des planètes sont à la portée de l’humanité. Mars est colonisée depuis plus de 100 ans. Aujourd’hui, de nombreuses institutions utilisent Mars comme le centre de leurs opérations. L’Asteroid Mining Assembly of Corporations (A.M.A.C) supervise les travaux de toutes les mines d’astéroïdes.
Cérès, une planète naine située au milieu du chaos de la ceinture d'astéroïdes, abrite aujourd'hui le complexe industriel minier d'astéroïdes. Alors que les entreprises se disputent le profit et le pouvoir et que les opérations sur Cérès se développent rapidement, la demande de main-d'œuvre hautement qualifiée augmente également.

Prix
53,95 €
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