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Le Grand Méchant Monstre

22,50 €
TTC
Dans Le Grand méchant monstre, il faut choisir ses dés pour dessiner son monstre petit bout par petit bout, mais également savoir quand s'arrêter pour prendre un jeton Peur et le placer dans le Trouillomètre. Le premier à dépasser la jauge gagne la partie et devient le Grand méchant monstre !
C’est la rentrée à l’école des Monstres ! Les élèves sont tous prêts à se mettre au travail pour dessiner le monstre le plus effrayant de l’école, et gagner ainsi le titre de Grand méchant monstre !

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Dans Le Grand méchant monstre, il faut choisir ses dés pour dessiner son monstre petit bout par petit bout, mais également savoir quand s'arrêter pour prendre un jeton Peur et le placer dans le Trouillomètre. Le premier à dépasser la jauge gagne la partie et devient le Grand méchant monstre !
C’est la rentrée à l’école des Monstres ! Les élèves sont tous prêts à se mettre au travail pour dessiner le monstre le plus effrayant de l’école, et gagner ainsi le titre de Grand méchant monstre !

1 Article

Fiche technique

Auteur(s) : Joan Dufour, Benoit Turpin
Année : 2023
Editeur : Bankiiiz Editions
Nombre de Joueurs : 2 à 4
Age : 5 Ans
Durée : 20 Mns
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Glissez-vous dans la peau d’un jury populaire et rendez votre verdict ! L’ accusé est-il coupable ou non coupable ? À vous d’en décider...

Jurés, Prendrez-vous la bonne décision ?
Un dîner de Noël, une famille bretonne et le corps d’un comptable retrouvé au bas d’une falaise.
Que s’est-il passé chez les Duguenec ce soir-là ?
Comment jouer ?

1. Effectuez les actions demandées selon les indications et l'ordre des 12 Cartes Jurés
2. Dévoilez les 4 fiches d'enquête au fil de la partie et engagez le débat !
3. Rendez votre verdict en votant anonymement avec les Cartes de Vote final. Coupable ou Non Coupable ?
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Trois cartes Activité, une de chaque couleur, sont piochées ou choisies et posées faces visibles au centre de la table. Le popotin, quant à lui, est placé quelque part hors de la table de jeu, voire dans une autre pièce.
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