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Trouvez le bon Platypus !
Acide ? Dangereuse ? Énervante ? Une vendeuse de voitures ! Comestible ? Rapide ? Souple ? Captain America ou une autruche ? Dans Platypus, les joueurs coopèrent pour éliminer progressivement les mauvais mots, afin de trouver et d'identifier le Platypus grâce à leurs cartes Adjectif. Entre définitions très personnelles et cartes en main limitées, il faudra parfois avoir de l’intuition et même de l’imagination !
8 noms communs ou propres – les cartes Platypus – sont disposées face visible devant l’ensemble des joueurs. Les Guides connaissent la carte à faire deviner aux Explorateurs.
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Trouvez le bon Platypus !
Acide ? Dangereuse ? Énervante ? Une vendeuse de voitures ! Comestible ? Rapide ? Souple ? Captain America ou une autruche ? Dans Platypus, les joueurs coopèrent pour éliminer progressivement les mauvais mots, afin de trouver et d'identifier le Platypus grâce à leurs cartes Adjectif. Entre définitions très personnelles et cartes en main limitées, il faudra parfois avoir de l’intuition et même de l’imagination !
8 noms communs ou propres – les cartes Platypus – sont disposées face visible devant l’ensemble des joueurs. Les Guides connaissent la carte à faire deviner aux Explorateurs.
Pour cela, ils donnent des indices sous forme de cartes Adjectifs qui définissent le mieux pour eux le Platypus. Ces indices sont choisis dans leur main de 4 cartes. À chaque nouvel indice, les Explorateurs éliminent 1 ou 2 noms qui ne correspondent pas à la définition donnée. Le but est de trouver le Platypus en laissant visible la carte correspondante au nom cible. Une partie peut prendre fin de deux manières : lorsque l’équipe obtient son 4e Succès – dans ce cas, les joueurs ont battu le jeu – ou lorsque l’équipe élimine le Platypus.
Plusieurs modes de jeu sont proposés, pour des parties de plus en plus délirantes !
● Un party game hilarant.
● Des descriptions et définitions farfelues.
● Jusqu’à 8 joueurs.
| 4 Produits |
| Auteur(s) : | Phil Walker-Harding |
| Année : | 2022 |
| Editeur : | Matagot |
| Nombre de Joueurs : | 3 à 8 |
| Age : | 8 Ans |
| Durée : | 30 Mns |
Snowcrest est un jeu de cartes de construction de tableaux. Chaque joueur développera un village dans les montagnes de Snowcrest, en essayant de prospérer sur le sol glacé.
Dans Snowcrest, vous menez votre village et son monastère vers l'illumination. Contrôlez une faction unique de prêtres, d'agriculteurs et d'ouvriers. Construisez des structures, entretenez les champs d'orge, récoltez le genévrier de la forêt, présentez des offrandes, perdez-vous dans la méditation et découvrez les secrets d'une époque révolue. Surmontez les monstrueux gardiens de ce savoir et apportez la paix et la prospérité aux champs de neige.
Fast Blast et un jeu de rapidité et de défausse. Soyez le premier à vous débarrasser de vos cartes pour gagner la partie. Tout le monde joue simultanément avec ses 4 cartes révélées. Défaussez vos cartes si elles correspondent à la même couleur ou au même numéro que la carte au centre de la table.
Mettez le Turbo ! Dans Fast blast, il ne faut pas mollir. C’est la course à la défausse de vos cartes. Soyez attentifs et débarrassez vous de vos cartes en fonction de leurs couleurs ou de leurs valeurs. Préparez vous pour la grande course !
En Inde, les temples jumeaux de deux divinités oubliées renfermant d’antiques reliques viennent d’être découverts. Pour vous emparer de ces trésors, vous devrez traverser un dédale en perpétuel mouvement et affronter votre rival de toujours… Mais attention, rassembler les trois reliques maudites du maléfique Garuda vous serait fatal !
Dans ce jeu de plis, créez des alliances temporaires et soyez fins stratèges pour faire partie de la couleur majoritaire et remporter ainsi des cartes et de précieux diamants. Le joueur qui aura le plus de points à l’issue des 3 manches sera désigné vainqueur… Sauf si un joueur réalise 3 Pass Pass et décroche immédiatement la victoire !
Quelle tristesse ! Une lettre vous apprend la mort de votre ancien professeur d'archéologie, lan Jonasson. C'était un grand passionné d'énigmes et vous l'appréciiez beaucoup. Mais... et si la mort n'avait pas totalement mis un terme aux casse-têtes de l'archéologue ? En effet, un mystère semble planer sur son héritage...
Découvrirez-vous les trésors qui se dissimulent entre les lignes de son testament?
Niveau confirmé.
Embarquez pour un voyage à travers notre histoire !
Laisserez-vous l’empreinte de votre main sur les parois de Maros-Pangkep il y a 39000 ans ?
Explorerez-vous les fonds marins avec Jacques-Yves Cousteau en 1959 ?
Suivrez-vous la route de la soie avec Marco Polo en 1271 ?
Grâce à une machine à remonter le temps, vous revivrez les grands événements de notre passé. Une partie se déroule en trois, représentant 3 journées de 12 heures.
Chaque jour, vous assistez à une série d’événements historiques. Avancez votre pion sur l’horloge, tentez de suivre au mieux votre feuille de route et essayez de respecter l’ordre chronologique pour marquer le plus de points possibles.
Pas moins de 108 événements historiques vous attendent pour revivre en famille et entre amis l’histoire de notre monde.
Abra Chadabra est un jeu de cartes familial où vous allez devoir prendre tous les risques pour obtenir votre diplôme de sorcellerie. Faites apparaître des lapins en choisissant la bonne carte parmi les 4 paquets classés de facile à chaotique. Mais attention aux chats noirs, potions de vision et autres objets magiques. Avec une mécanique simple et efficace accompagnée d'illustrations adorables, les parties s'enchaînent facilement pour le plus grand amusement de toutes et tous !
De nouvelles capacités de cartes pour une expérience de jeu inédite.
Aidez Mia London à identifier
l’infâme fripouille !
On fait défiler les accessoires des fripouilles.
Chacun de ceux-ci apparaît 2 fois, sauf celui de la fripouille que l’on cherche, qui ne défile qu’une seule fois.
Chaque joueur doit l’identifier dans son petit carnet. Celui qui identifie le plus grand nombre d’accessoire de la fripouille remporte la partie !
Au début, vous explorerez le Monde des Rêves, en essayant de découvrir de quoi il s'agit et qui vous êtes. Et soyez en certains, vous êtes là pour une raison précise,
Dans Toucan do it, soyez celui qui aura récupéré le plus de points à la fin de la partie !
Lancez les dés et déplacez vos pions le long du parcours en essayant de ramasser les tuiles Positives et les tuiles Chance, qui vous rapporteront des points à la fin de la partie. Laissez donc les tuiles Négatives à vos adversaires ! Si, par malheur, vous deviez en récupérer une, utilisez une tuile Chance pour la transformer en tuile Positive. Le joueur qui a amassé le plus de points à l’issue du parcours remporte la partie.
Lors de la mise en place du jeu, les tuiles sont mélangées et placées au hasard les unes derrières les autres pour former un parcours.
À votre tour, lancez le dé et avancez l’un de vos pions du nombre de tuiles indiqué.
Dans cette seconde boite de Suspects, retrouvez l'intrépide et brillante Claire Harper à différents moments de sa vie... mais toujours poursuivie par le mystère.
En 1921 alors qu’elle fréquente les bancs de son école à Nottingham dans «Les larmes de Shakespeare».
En 1948, lors du premier grand évènement d’après-guerre : les Jeux Olympiques de Londres dans « Mort à l’arrivée ».
En 1971, dans «Le Mystère de la dame du lac» alors que Claire goûte au calme de la Suisse pour écrire ses
mémoires...
Suspects est une série de jeu d’enquêtes et de réflexion avec des règles minimales, et centrée sur les personnages à la manière des romans d’Agatha Christie. Chaque
Age of Civilization est un jeu de civilisation simplifié avec des mécanismes uniques pour 1 à 4 joueurs. Au lieu de jouer avec une seule civilisation dans les parties trop longues, chaque joueur peut désormais jouer avec 3 civilisations en 30 minutes !
Avec l'aide du mécanisme unique de ce jeu, la configuration de chaque partie est très différente, offrant une très grande rejouabilité.
Pendant une partie, les joueurs amélioreront une civilisation pour collecter des ressources, rechercher des technologies, construire des merveilles et se préparer à la guerre. Finalement, chaque civilisation peut devenir moins puissante car la population peut chuter de différentes manières, ou simplement parce qu'elle change d'ère.
De nombreux récits relatent les terribles mystères des Mers Perdues : krakens gigantesques, maelstroms infernaux, serpents de mer géants, îles désertes et hostiles… Les épaves éventrées sont les seules reliques témoignant des tentatives d’expéditions passées.
Armé de nouveaux instruments de navigation, tentez de préparer l’expédition la plus audacieuse et de la mener à bien. La cartographie de vos exploits nourrira les futures légendes à votre gloire.
Saurez-vous choisir vos sujets mieux que les autres prétendants au royaume pour vous garantir la victoire et monter sur ce trône qui vous revient de droit ?
Seul un roi compétent saura entretenir le moral de ses troupes en dépit du chaos régnant dans la vallée et ses environs. Vous pouvez gagner des bonus supplémentaires en construisant un Royaume de Sujets diversifiés ou en contrôlant la majorité dans les différents Ordres de Chevaliers. Vous pouvez également gagner des bonus en formant des couples et en célébrant des mariages. Enfin, vos réserves d’Or vous aideront également régner sur votre royaume, augmentant ainsi votre Renommée. Tous ces accomplissement permettront de déterminer qui est le véritable Roi de la Vallée.