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Le royaume est en émoi car, dans 7 jours, le Roi et sa suite débarquent en ville. C’est l’opportunité que vous attendiez pour que votre taverne surpasse toutes les autres ! Quand le Roi aura goûté les spécialités de votre établissement, votre réputation sera faite ! Malheureusement, vous n’êtes pas le seul à avoir eu cette idée et les taverniers concurrents, espèrent bien vous couper l’herbe sous le pied.
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Le royaume est en émoi car, dans 7 jours, le Roi et sa suite débarquent en ville. C’est l’opportunité que vous attendiez pour que votre taverne surpasse toutes les autres ! Quand le Roi aura goûté les spécialités de votre établissement, votre réputation sera faite ! Malheureusement, vous n’êtes pas le seul à avoir eu cette idée et les taverniers concurrents, espèrent bien vous couper l’herbe sous le pied.
| 6 Produits |
| Auteur(s) : | Quentin Vernet, Marc Vernet |
| Année : | 2023 |
| Editeur : | Lord Raccoon Games |
| Nombre de Joueurs : | 1 à 5, idéal à 3 |
| Age : | 10 Ans |
| Durée : | 60 Mns |
Pixel Aventures est un jeu de quêtes et d’exploration façon « Point and Click ». Explorez les lieux, récupérez des objets hétéroclites, tentez de les utiliser à bon escient et résolvez les énigmes. Mais n’oubliez pas la raison principale de votre venue, car le temps presse. Partez retrouver votre oncle sur une île pleine d’aventures et de mystères.
Explorez une île inconnue, fouillez, trouvez des objets. Faites-en usage au bon endroit. Une corde, un ravin. Allez-vous traverser mais risquer de tomber ?
3 objectifs à atteindre. Un nombre d'actions limité. Repartirez-vous pauvre, riche ou mort ? Décidez de votre sort dans l'épilogue.
Diffusée entre 1965 et 1966 en Angleterre et 10 ans après en France, la série Thunderbirds (Les Sentinelles de l’air) a bercé toute une génération au point de devenir culte. Aujourd’hui, c’est Matt Leacock (Pandémie, L’île Interdite, le Désert Interdit) qui vous propose de revivre les aventures de l’équipe de Lady Penelope dans ce jeu coopératif.
Un peu de brutalité dans un monde de barbares.
L’histoire de Warhammer 40 000 est celle d’une lutte multimillénaire entre l’Imperium humain et les forces innombrables du Chaos.
Deux armées incarnent parfaitement ce conflit sans fin, les Space Wolves, des Space Marines féroces, fidèles à leurs sagas et à leurs meutes, et les Thousand Sons, des guerriers-sorciers du Chaos capables de canaliser la puissance du Warp.
La haine qu’ils se vouent est totale, et elle ne date pas d’hier… c’est l’ajout rêvé à une partie de Munchkin Warhammer 40 000 !
Cette extension comprend quatre exemplaires des cartes Armée Space Wolf et Thousand Son, ainsi que de nombreuses nouvelles cartes toutes plus délirantes les unes que les autres !
Fin du 19ème siècle, en tant qu’aristocrates passionnés de botanique, vous avez acquis des terres, engagé de talentueux jardiniers et vous êtes procurés les plus belles plantes du monde. Mais vous ne devez pas les planter n’importe où, ni les arroser n’importe comment. Vos visiteuses et visiteurs sont des personnes passionnées et exigeantes qui ont une idée très précise de ce qu’elles veulent admirer dans votre jardin.
Réussirez-vous à faire de l’ombre aux jardins des autres joueurs en créant Le jardin qui supplantera tous les autres ? Obtenez les bons plants, arrosez au bon moment, et vérifiez l’état de vos finances.
L'extension des Marins version Grand Bleu en panoramique !
C'est pas l'homme qui prend la mer, c'est la mer qui prend l'homme en l'occurrence 5-6 hommes pour cette extension qui élargit votre horizon maritime.
Après avoir conquis les océans, les colons doivent se rendre à l'évidence que l'exploration ne fait que commencer. Des rivières d'or brillent sur les îles avoisinantes qui demeurent
Les escape rooms sont des salles dont vous devez vous échapper en moins de 60 minutes.
Unlock ! vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d'une table.
Après avoir pris connaissance du contexte du scénario, vous commencez votre aventure dans une pièce (une carte de lieu qui indique
Entrez dans la peau de 6 célèbres Méchants de Disney : Maléfique, Jafar, Capitaine Crochet, Ursula, Prince Jean et la Reine de cœur ; et suivez votre propre objectif diabolique pour gagner le titre de pire méchant de tous les temps ! Pour y parvenir, utilisez astucieusement vos capacités spéciales et tentez de ruinez les plans de vos adversaires. Car ce n’est qu’en dictant avec succès vos règles aux héros de Disney que vous pourrez espérer une fin… malheureuse !
La collection Century vous fait parcourir le globe au travers de différentes ères de notre histoire. Maîtrisez différentes méthodes d’échanges pour voyager et trouver le parfait mélange d’épices !
Cette Big Box contient la trilogie Century, une série de jeux indépendants traitant du commerce au fil des siècles. Non seulement vous pourrez profiter de 3 jeux, mais vous aurez également la possibilité de les combiner afin de créer 4 différentes combinaisons scénaristiques, chacune encadrée par ses propres règles : le jeu original, merveilles orientales, un nouveau monde, de la terre à la mer, d’est en ouest Partie I, d’est en ouest Partie II, d’est en ouest Partie III : p. 14, annexe du Nouveau monde.
Dans Creature Comforts, vous passez le printemps, l’été et l’automne à rassembler différents objets de la forêt et à les dépenser pour collecter des objets qui rendront votre maison plus accueillante alors que le monde extérieur est recouvert d’une couche de neige. À chaque tour, vous envoyez les membres de votre famille dans divers endroits pour tenter de vous approvisionner. S’ils n’atteignent pas leur objectif, ils en tireront une leçon et seront mieux préparés la prochaine fois. La famille qui a créé le repaire le plus confortable gagne la partie.
Vous êtes un auteur de poche qui tente de terminer des romans pour son éditeur. Westerns, science-fiction, romances ou même un best-seller rare. Vivez votre rêve et payez peut-être vos factures.
Dans Paperback, le jeu unique combine la construction de mots et la construction de decks. Les joueurs commencent avec un jeu de cartes lettres et de jokers. À chaque main, ils forment des mots et achètent des lettres plus puissantes en fonction du score de leur mot. La plupart des lettres ont des capacités qui s'activent lorsqu'elles sont utilisées dans un mot, comme piocher plus de cartes ou doubler le score. Les joueurs achètent des jokers pour gagner des points de victoire. Une variante est incluse pour le jeu coopératif.
Avec la carte de l’Inde c’est un pays plein de couleurs qui vous attend !
Réussirez-vous à boucler tous vos objectifs à temps, ou bien vos adversaires seront-ils plus rapides et plus rusés que vous ?
Inclut également le plateau de la Suisse, conçu spécifiquement pour 2 à 3 joueurs pour découvrir les vertes vallées et les montagnes helvètes.
Des Orchidées aux couleurs chatoyantes, des Abeilles attirées par leur pollen et bourdonnant autour des ruches. Voici l’univers de QUEENZ dans lequel chaque joueur va tenter de produire le miel de le plus renommé de la région. To Bee or not To Bee.. Là est la question !
À votre tour de jeu, vous pouvez: Soit cueillir des orchidées pour alimenter votre réserve. Pour cela vous pouvez prendre 1, 2 ou 3 orchidées, en respectant certaines règles.Placez immédiatement les orchidées choisies dans votre réserve, puis déplacez le jardinier d’autant de pas que vous avez pris d’orchidées, dans le sens horaire. Ou remplir un champ avec des orchidées ou des ruches de votre réserve. Choisissez l’un des champs disponibles
Vous êtes membres de l’équipage d’un avion de ligne. Soudain,
un terrible orage s’abat sur vous. De l’eau s’infiltre dans l’appareil et une partie des commandes tombe en panne. Serez-vous capables de réparer l’avion et d’atterrir en toute sécurité ? Il ne vous reste que peu de temps...
EXIT est un jeu qui reprend les sensations des "escape games". Muni d'indices, de matériel et d'un décodeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible.
Plus qu'un jeu : une expérience unique et immersive dans laquelle vous devrez faire preuve de coopération, d'observation et de logique.
Allemagne, fin du XIXe siècle. Sous une fine pluie d’automne, un panache de fumée annonce l’arrivée d’un train en gare de Munich... Le vacarme des machines se fait de plus en plus intense et culmine lorsque la locomotive s’immobilise près du quai en relâchant sa vapeur. Déjà, des porteurs en livrée s’affairent. Sur le quai d’en face, un long coup de sifflet retentit, puis une voix