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Dans Les Flingues de la Foi, deux nouvelles factions/armée font leur apparition sur les champs de bataille. Les Sœurs de Bataille, guidées par la foi, disposent de deux capacités. Actes de Foi leur permet de gagner +1 au combat pour chaque carte Trésor dans votre main. Bouclier de la foi vous autorise à défausser depuis votre main face à une malédiction, plutôt que depuis vos cartes en jeu.
L’autre armée qui fait son apparition est celle des T’au, grands diplomates… quand c’est possible. Et forcément, à Munchkin, ça ne l’est pas ! Grâce à leur Supériorité technologique, ils peuvent ignorer les restrictions « réservé aux… » sur les cartes Objet. Avec Le Bien Suprême, votre générosité est
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Dans Les Flingues de la Foi, deux nouvelles factions/armée font leur apparition sur les champs de bataille. Les Sœurs de Bataille, guidées par la foi, disposent de deux capacités. Actes de Foi leur permet de gagner +1 au combat pour chaque carte Trésor dans votre main. Bouclier de la foi vous autorise à défausser depuis votre main face à une malédiction, plutôt que depuis vos cartes en jeu.
L’autre armée qui fait son apparition est celle des T’au, grands diplomates… quand c’est possible. Et forcément, à Munchkin, ça ne l’est pas ! Grâce à leur Supériorité technologique, ils peuvent ignorer les restrictions « réservé aux… » sur les cartes Objet. Avec Le Bien Suprême, votre générosité est récompensée si vous avez donné ou défaussé une carte par Charité, puisque vous piochez une carte Trésor face cachée.
Les 112 cartes contiennent également de nouveaux monstres : Bête de Nep’Tan, Techpriest, Frelon Vespide, Ironstrider Ballistarius, ou le terrible Shim’Dre’Lex’Kazar !
Des remparts d'Edimbourg aux docks de Constantinople, des ruelles poussiéreuses de Pampelune aux quais gelés de la grande gare de Saint-Pétersbourg, les Aventuriers du Rail Europe vous emmènent à la découverte de l'Europe des années 1900.
Sauterez-vous à bord du premier train prêt à s'enfoncer dans les tunnels des Carpates ? Embarquerez-vous plutôt à bord d'un ferry sur les rives de la Mer Noire ?
Sauvez la planète avant que les épidémies ne prennent le dessus !
Vous et vos compagnons faites partie d’une équipe d’élite combattant quatre maladies mortelles.
Votre équipe fera le tour du monde pour entraver la propagation des maladies et développer les ressources nécessaires pour découvrir des remèdes. Vous devrez coopérer et tirer profit de vos forces individuelles afin de contenir les
Incarnez un magnat du transport des années 50 dans ces lieux chargés d’histoire. Contribuez au développement du réseau ferroviaire, non seulement à l’intérieur de la Pologne, mais également avec ses pays frontaliers.
Prenez le contrôle du marché des transports publics polonais, non seulement en bâtissant des routes entre les villes du pays, mais également en connectant les pays frontaliers de la Pologne entre eux. Mais ne perdez pas de temps : plus tôt vous y parviendrez, plus grande sera la récompense.
Chaque carte de la série est caractérisée par des règles individuelles qui influencent le déroulement du jeu et la planification des mouvements. Dans le cas de la carte de
Découvrez de nouveaux défis à relever :
Avec la souche virulente, une maladie devient particulièrement dangereuse. Grâce à la mutation, une cinquième maladie fait une apparition soudaine !
Ce n'est pas tout ! Prenez garde à la grippe aviaire (en particulier aux plumes caudales fourchues de certains volatiles), aux souches rebelles de virus mutants et... au traître au sein de l'équipe
Cry Havoc est un jeu asymétrique de placement pour 2 à 4 joueurs, basé sur l’utilisation de cartes. Chaque joueur contrôle l’une des quatre espèces et doit être prêt à tout pour rassembler le plus de ressources sur la planète. Les joueurs devront personnaliser leurs paquets de cartes, construire de puissantes structures et tirer profit de leurs compétences uniques pour l’emporter.
Le jeu d'aventure coopératif de Michael Menzel, lauréat de l'As d'Or-Jeu de l'Année 2013 !
Entrez dans la Légende !
Le pays d'Andor est en danger, son avenir repose entre les mains d’un petit groupe de héros : vous !
Sauvez le château de l’assaut des terribles Skrals, retrouvez la sorcière de la forêt pour soignez le vieux roi Brandur, contrecarrez les plans du sombre mage Varkur
Veillez sur la princesse, préservez le futur…
Les joueurs incarnent les familiers d’un sorcier, chargés de sauver et d’élever une princesse exilée. Ils doivent la protéger des forces qui lui voudraient du mal, mais quand il s’agit d’enfants, il ne suffit pas de simplement survivre ! Les familiers savent que chaque choix affectera le jeune dont ils ont la garde. S’ils sont victorieux, quel genre de femme régnera sur le royaume ?
Les joueurs exploreront un monde immense à travers les pages d’un livre d’histoires, rempli de chemins ramifiés et de personnages mémorables.
Un système de jeu de cartes innovant, basé sur une mécanique de deck buildig, permet aux joueurs de faire évoluer leurs familiers en créant et en personnalisant leurs
Le royaume de Kingsburg est attaqué ! De monstrueuses armées sont à ses portes, cherchant sans relâche à envahir le royaume afin de tout y détruire. Vous avez été nommé gouverneur d’une province frontalière — c’est à vous de la défendre et de la faire prospérer, d’attirer les faveurs des membres de la Famille Royale et de leurs Conseillers, afin d’obtenir l’or, le bois, la pierre, mais également les soldats nécessaires à son essor et à sa protection. Attention, vous n’êtes pas seul : les autres Gouverneurs œuvreront de leur côté pour offrir le meilleur à leurs propres provinces.
Vous incarnez des aventuriers prenant part à la ruée vers l’or. Faites l’acquisition des meilleurs filons lors de ventes aux enchères puis, avec de la chance aux dés, vous y trouverez de l’or !
C’est la ruée vers l’Or !! Remportez les enchères afin de vous approprier les meilleurs concessions.
Le premier joueur commence les enchères. Il peut passer ou miser une ou plusieurs pépites. Ensuite,dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque joueur peut, soit passer, soit surenchérir. Le meilleur enchérisseur paie la totalité du prix à son voisin de droite qui en garde la moitié, arrondie si nécessaire à l’unité supérieure, et passe le reste à son voisin de droite,qui de nouveau conserve la moitié, arrondie à l’unité supérieure,de ce qu’il a
In Vitro veritas !
Découvrez la deuxième extension de Pandémie et sauvez l’humanité des terribles virus qui la menacent !
Derrière des portes étanches, des scientifiques tentent de trouver et de tester les remèdes qui permettront de sauver l’humanité. Prélevez des échantillons et développez des remèdes dans le défi In Vitro.
From Hell…
Un jeu coopératif dans lequel vous enquêtez sur les mêmes affaires que le plus fameux des détectives. Suivez les pistes, recueillez les indices et tentez de rivaliser avec Sherlock Holmes en résolvant les enquêtes à votre façon.
Une nouvelle boîte inédite et indépendante dans la gamme Sherlock Holmes Détective Conseil. 10 cas inédits dans une seule boîte :
Au terme de leurs expéditions criminelles, les Kradhers avaient enlevé d'innombrables habitants du royaume d'Andor. Cependant, les Héros étaient enfin de retour et bien décidés à libérer les prisonniers. Sans tarder, vous vous lancez dans votre plus grande dans le sud du pays. De l'autre côté des Montagnes grises vous attendent des guerriers squelettes sans pitié, sous les ordres de Kradhers géants. Les quatre Boucliers magiques vous permettront-ils de surmonter ces terribles dangers ? Vous êtes... le dernier espoir du royaume.
Dans cette troisième extension de Wingspan, nous accueillons de nouvelles espèces dans nos habitats en explorant les oiseaux vibrants, intrigants et magnifiques de l'Asie. Ces oiseaux ont été choisis parmi plus de 2 800 espèces vivant en Asie.
Il s'agit d'un jeu autonome pour 1 ou 2 joueurs. Un nouveau mode Troupeau est également inclus pour étendre le jeu de base Wingspan à 6 ou 7 joueurs, et ces nouveaux oiseaux et cartes bonus peuvent être combinés avec le jeu de base et/ou les extensions précédentes.
Un peu de brutalité dans un monde de barbares.
L’histoire de Warhammer 40 000 est celle d’une lutte multimillénaire entre l’Imperium humain et les forces innombrables du Chaos.
Deux armées incarnent parfaitement ce conflit sans fin, les Space Wolves, des Space Marines féroces, fidèles à leurs sagas et à leurs meutes, et les Thousand Sons, des guerriers-sorciers du Chaos capables de canaliser la puissance du Warp.
La haine qu’ils se vouent est totale, et elle ne date pas d’hier… c’est l’ajout rêvé à une partie de Munchkin Warhammer 40 000 !
Cette extension comprend quatre exemplaires des cartes Armée Space Wolf et Thousand Son, ainsi que de nombreuses nouvelles cartes toutes plus délirantes les unes que les autres !