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Rumble in the Dungeon

13,90 €
TTC

La tombe du roi mort contient paraît-il de nombreux trésors. Ceci attire les aventuriers et les monstres. Un seul en sortira vivant, peut-être même avec le trésor du roi mort !
Fier de son fulgurant succès, Rumble in the House débarque au pays des elfes, des trolls et des paladins ! Joué seul ou combiné avec le jeu de base (pour des parties jusqu’à 10 joueurs !)

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La tombe du roi mort contient paraît-il de nombreux trésors. Ceci attire les aventuriers et les monstres. Un seul en sortira vivant, peut-être même avec le trésor du roi mort !
Fier de son fulgurant succès, Rumble in the House débarque au pays des elfes, des trolls et des paladins ! Joué seul ou combiné avec le jeu de base (pour des parties jusqu’à 10 joueurs !), l’objectif de Rumble in the Dungeon reste le même : survivre ! Pour cela, il vous faudra rester tapi dans l’ombre, lancer des fausses pistes, et vous montrer sans pitié…
Pour ajouter encore plus de tension à vos parties, un mystérieux et puissant trésor est désormais dissimulé au cœur du donjon ; le trouver sera synonyme de victoire immédiate !

Fiche technique

Auteur(s) : Olivier Saffre
Année : 2012
Editeur : Flatlined Games
Nombre de Joueurs : 3 à 6, idéal à 6
Age : 8 Ans
Durée : 20 Mns
Nouveau produit
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Les joueurs se retrouvent dans la peau de petits écureuils gravissant une montagne. Lors de leur ascension, ils se posent mutuellement des questions. Eh oui ! Comme tout le monde le sait, c’est le passe-temps favori des écureuils. 

Prix
17,90 €
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Time's Up! Party, c'est tout Time's Up! avec en prime un buzzer à la place du sablier Et ça change tout ! Le principe de Time's Up! reste le même : vous devez faire découvrir à vos partenaires le maximum de personnages réels ou fictifs dont les noms figurent sur les cartes avant que le buzzer ne sonne ! Mais ne perdez pas de temps : il ne vous laisse que 30 secondes à chaque fois avant de

Prix
20,90 €
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Team 3 se joue en équipe de 3 joueurs incarnant des singes : un qui ne peut pas parler, un autre qui ne peut pas voir et le dernier qui ne peut pas entendre.
Le singe qui ne peut pas parler est le seul qui voit la carte montrant la structure que l'équipe doit construire. Il peut communiquer uniquement par gestes.
Celui qui n'entend pas doit interpréter ces gestes et les décrire au 3e singe en parlant.
Ce dernier doit, les yeux fermés, agencer les pièces pour réaliser la structure imposée par la carte.
Il s'agit d'un jeu coopératif ou compétitif entre 2 équipes de 3 joueurs.
Existe en 2 versions se différenciant par l'extension incluse et les cartes structure.
Se joue jusqu'à 12 en utilisant les 2 boites.
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Prix
18,90 €
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Les joueurs sont divisés en trois camps secrets : les samouraïs, qui combattent pour le shogun, les ninjas, ainsi que le ronin, qui joue toujours seul.

Chaque équipe doit remporter le plus de points d’honneur possible ou rester seule en jeu à la fin de la partie.


Prix
18,90 €
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Le jeu multi-primé à travers le monde s’offre une extension de 84 nouvelles cartes.

Laissez-vous entraîner dans leur sillage et partez à la découverte d’un nouveau monde.

Nécessite DIXIT ou/et DIXIT ODYSEEY pour être utilisée

Prix
17,90 €
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Cette petite extension introduit pas moins de 10 nouveaux personnages avec leurs nouvelles capacités inédites ! Ces personnages peuvent remplacer, s’ajouter ou se mélanger aux anciens selon votre envie, créant de fait un grand nombre de combinaisons et d’interactions. De quoi renouveler à l’infini vos parties avec un simple paquet de cartes ! 

Ce produit nécessite le jeu Shadow Hunters.

Prix
5,90 €
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Dans ce jeu, les joueurs endossent un à un le rôle du Conducteur et dirigent le trolley afin de tuer quiconque est sur l’une des deux voies. Tous les autres joueurs placent des personnages et des Modificateurs sur les voies et tentent d’amener le Conducteur à tuer tout le monde sur l’AUTRE voie. C’est l’éternel dilemme du trolley !

Dans chaque équipe, un joueur pioche trois cartes Innocent. Un autre membre de chaque équipe pioche trois cartes Coupable. Pour amorcer les voies, chaque équipe pioche une carte au hasard depuis le paquet Innocent et la place sur sa voie. Chaque joueur ayant pioché une carte Innocent choisit ensuite une carte de sa main qu’il joue sur la voie de sa propre équipe.

Prix
22,50 €
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Le grand jour est arrivé. Les shurikens sont aiguisés, les tatamis soigneusement dépoussiérés. Après de longues années d’études au sein de la prestigieuse Ninja Academy, les apprentis peuvent enfin démontrer leur maîtrise de l’art Ninja qui mêle agilité, rapidité et furtivité. Mais attention ! Un seul d’entre eux se verra décerner le titre suprême, au terme d'épreuves aussi intenses que variées ! Serez-vous le plus agile, le plus zen… et le plus malin ?

 

« Qui obtiendra son diplôme de Ninja ? »

Ninja Academy est un jeu multi-épreuves pour 3 à 5 joueurs qui sollicite réflexes, intuition, précision et concentration sur fond d’humour totalement

Prix
14,00 €
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Avoir un grain, c’est malin !

Fou Fou Fou ! est un jeu de gages délirant et contagieux.

Les règles sont simples : les joueurs sont fous. La preuve, ils disposent d’ailleurs de 3 jetons (3 grains).

Le but du jeu sera de le rester en respectant les consignes énoncées au cours de la partie. Piochez une carte, lisez la consigne à voix haute et posez-la sur la table.

Elle vous affectera collectivement ou individuellement tant qu’elle ne sera pas recouverte.

Si l’on remarque qu’un joueur oublie une consigne, il n’est pas assez fou, il perd alors un jeton. Le vainqueur sera le joueur qui aura su garder au moins un jeton et sera déclaré roi des fous – normal puisqu’il a un grain !

À vos choucroutes ! Prêts ? Ninjaaaaaaaaa !

Prix
10,90 €
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Mettez le turbo !

Fast Blast et un jeu de rapidité et de défausse. Soyez le premier à vous débarrasser de vos cartes pour gagner la partie. Tout le monde joue simultanément avec ses 4 cartes révélées. Défaussez vos cartes si elles correspondent à la même couleur ou au même numéro que la carte au centre de la table.

Comment jouer ?

Mettez le Turbo ! Dans Fast blast, il ne faut pas mollir. C’est la course à la défausse de vos cartes. Soyez attentifs et débarrassez vous de vos cartes en fonction de leurs couleurs ou de leurs valeurs. Préparez vous pour la grande course !

Prix
13,50 €
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Une ambiance électrique !

Le jeu d’ambiance le plus populaire et le plus dingue revient en version électronique. Le principe reste le même : les joueurs posent à tour de rôle une carte devant eux, et dès qu’un symbole identique à celui représenté sur une carte adverse apparaît, il faut être le premier à attraper le totem pour « offrir » ses cartes au perdant. L’objectif : ne plus avoir de cartes.

Prix
26,90 €
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That's not a Hat est un jeu familial qui fera rire toutes les générations de la famille. Mémorisez les cadeaux en jeu et offrez-les vous… Mais attention vos voisins peuvent refuser votre cadeau et vous le renvoyer. Si vous vous ne souvenez plus du cadeau que vous offrez, bluffez bien ! That's not a hat est un jeu dans lequel vous allez devoir retenir de plus en plus de carte… Si vous n'y parvenez pas soyez convaincant en bluffant vos voisins !

Prix
9,90 €
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La version sans limite du célèbre jeu Privacy.
Ce jeu, déconseillé aux âmes sensibles, est à réserver aux joueurs de 18 ans et plus !
Etes-vous sûrs de tout connaître de vos amis ? Même le pire ?
Plus de 400 questions sans aucune limite appellent à répondre par Oui ou par Non.
Les votes étant anonymes, vous pouvez tout avouer, car personne ne connaîtra votre réponse. Puis, vous pariez sur le nombre total de réponses affirmatives, avant le dépouillement qui réserve surprises, éclats de rire et grosses discussions !

La version No Limit de PRIVACY est un jeu à ne pas mettre entre toutes les mains.

Prix
21,90 €
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Pour prolonger vos soirées teintées d’humour noir autour de Dilemme Express, ajoutez cette extension de voies et de modificateurs très très noires… !

Une extension cumulant 200 cartes déconseillées aux moins de 18 ans.

 Attention, le contenu de cette boîte ne doit pas être mis entre toutes les mains. Bien que la boîte indique qu’il est déconseillé aux moins de -14 ans, nous vous recommandons de le conseiller uniquement à un public adulte averti 

Nécessite le jeu de base Dilemme Express.

Prix
18,50 €
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100% compatible avec Blanc-Manger Coco (600 cartes)

L'irrévérence Blanc-Manger Coco s'attaque désormais à l'univers des passionnés de l'imaginaire et de la culture digitale. Vous aimez la saga Marvel et les calins avec notre ami Pedobear, les enchainements de "0" et de "1" vous font penser à de la poésie plus qu'à de l'arithmétique : la Geekerie est faite pour vous ! Mélanger les cartes ou pas avec les autres jeux de la gamme : à vous de décider.

Prix
13,50 €
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Renouvelez l'expérience de Detective Club !

Detective Club - Extension Noir est une extension de 84 cartes afin de renouveler vos parties de Detective Club.
Nécessite le jeu de base pour être joué.
Prix
17,90 €
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