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Entre les Lignes

22,50 €
TTC

Faire deviner un mot en quelques coups de crayons maladroits est dans vos cordes ? Dans Entre les lignes, ce n’est pas par vos talents de dessinateur que vous gagnerez mais par votre créativité, votre ruse et vos capacités de déduction !

L’idée vous mènera plus loin que le dessin ! Saurez-vous lire entre les lignes ?

Le joueur actif tire une carte et y découvre un mot. Il mélange ensuite cette carte parmi celles qu’il distribue aléatoirement aux autres joueurs : l’un d’eux se voit donc assigner le même mot que le joueur actif. Vient alors le moment d’attraper le crayon! Vous devez réaliser un dessin suffisamment évocateur pour que votre coéquipier vous identifie, mais assez tordu pour que les autres joueurs n’y voient que du feu.

Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Faire deviner un mot en quelques coups de crayons maladroits est dans vos cordes ? Dans Entre les lignes, ce n’est pas par vos talents de dessinateur que vous gagnerez mais par votre créativité, votre ruse et vos capacités de déduction !

L’idée vous mènera plus loin que le dessin ! Saurez-vous lire entre les lignes ?

Le joueur actif tire une carte et y découvre un mot. Il mélange ensuite cette carte parmi celles qu’il distribue aléatoirement aux autres joueurs : l’un d’eux se voit donc assigner le même mot que le joueur actif. Vient alors le moment d’attraper le crayon! Vous devez réaliser un dessin suffisamment évocateur pour que votre coéquipier vous identifie, mais assez tordu pour que les autres joueurs n’y voient que du feu. Ce ne sont donc pas vos talents de dessinateur qui vous feront gagner, mais l’originalité de votre indice. Quelle idée allez-vous trouver pour évoquer un tremblement de terre, une pieuvre ou Harry Potter? Faites preuve de malice et sortez des sentiers battus, car vous devez égarer vos adversaires pour remporter la victoire.

Points forts:

  • Une nouvelle pépite de Wolfgang Warsch.
  • Il ne faut pas savoir dessiner pour gagner (ni pour s’amuser!)
  • Du plaisir jusqu’à 8 joueurs.
  • Un Linq version dessin.
  • 5 niveaux de profondeur de jeu.

Fiche technique

Auteur(s) : Wolfgang Warsch
Année : 2019
Editeur : Act in Games
Nombre de Joueurs : 4 à 8, idéal à 6
Age : 10 Ans
Durée : 30 Mns
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Le Coming Out est une extension du célèbre jeu de cartes Blanc-manger Coco. Elle est composée de 200 cartes (160 réponses et 40 phrases à trous) portant toutes sur le thème LGBT+. Ce jeu a été développé en partenariat par le magazine Têtu.

On y retrouve tous les éléments qui ont fait le succès de ce jeu : l’humour, l’irrévérence…Cette extension peut être jouée seule, sans les autres jeux Blanc-manger Coco.

Un joueur est désigné « question master » et lit une carte bleue avec une phrase à trou(s), tous les autre joueurs posent une carte blanche. Celui qui a posé la carte la plus drôle gagne la manche puis lit la carte bleue suivante et ainsi de suite. Le premier joueur à 5 points est l’heureux vainqueur !

Prix
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Attention aux fausses notes !

La musique rassemble et celle que vous écoutez vous ressemble ! Dans Disc Cover, montez le son et voyagez en image à travers les univers musicaux de vos proches. Associez la meilleure couverture au morceau que vous avez choisi ou identifiez celle sélectionnée par les autres joueurs.

Entre cacophonie et harmonie, parviendrez-vous à vous accorder avec chaque membre de votre entourage ?

Prix
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Associez les thèmes et le bon nombre de syllabes pour gagner la partie!
Le joueur avec le moins de cartes devant lui à la fin de la partie gagne.

VUE D’ENSEMBLE & BUT DU JEU
Ne pas être le dernier joueur à annoncer un mot selon un thème donné, afin d’éviter de recevoir des cartes. Le joueur ayant le moins de cartes en fin de partie
remporte la victoire.

Une partie est divisée en manches. Chaque manche se déroule en 3 phases : Révélation, Annonces puis Fin de manche.

Les joueurs jouent simultanément. Le plus rapidement possible, tous les joueurs doivent essayer d’annoncer un seul mot correspondant au thème et au nombre de syllabes requis pour la manche en cours. Lorsqu’il ne reste qu’un joueur à ne pas avoir annoncé de mot, la manche prend fin.

Prix
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Revivez les années 80 en un concentré de questions sur cette période culte ! Télévision, cinéma, musique et d'autres catégories vous plongeront dans vos souvenirs afin de remporter le plus de points pour la victoire.

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Totem d’immunité !
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J’vous ai apporté des donjons (Parce que les tueurs c’est périssââââble)

Dans une partie de Munchkin, on défonce des portes, on tue des monstres et on pille des trésors. Mais où est le donjon dans tout ça ?

Le Donjon de la Farce introduit une nouvelle donnée dans Munchkin. Maintenant vous pouvez entrer dans le Donjon de la surabondance

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Dans Codenames Disney, deux équipes se défient afin d'identifier leurs cartes Trésor dissimulées.

Seul l'Enchanteur de chaque équipe en connaît l'emplacement. À lui de donner des indices sous forme de codes, afin d'aider ses coéquipiers à trouver leurs cartes Trésor.

Mais prenez garde à ne pas vous tromper : vous pourriez fort bien avantager vos adversaires ! Et seule l'équipe qui identifiera ses Trésors en premier remportera la victoire.

Dans Codenames Disney, identifier les indices et s'amuser, c'est déjà avoir gagné. Ajoutez-y une foule de trésors Disney et cela devient fantastique !

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Bienvenue dans le restaurant le plus COSMOPOLITE du monde !

[Kosmopoli:t] est un jeu coopératif dans lequel les joueurs revivent tous ensemble l'atmosphère du service du soir d'un restaurant très ... cosmopolite. Ici, les clients viennent du monde entier et chacun commande dans sa propre langue. Les plats commandés concernent des plats typiques de chaque pays, qu'il vous faudra déchiffrer correctement pour satisfaire les clients exigeants.   
Pour relever le défi, il vous faudra : 
  1. Écouter les commandes dans toutes les langues du monde 
  2. Répéter le mieux possible ce que vous avez entendu (ou cru entendre) aux autres joueurs
  3. Trouver et servir le bon plat
Prix
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Tukilik (pluriel tukiliit) en Inuktitut (langue inuite) se dit de tout objet ayant une signification..
Que ce soit pour désigner où passeront les caribous, pour montrer un fabuleux site de pêche ou pour indiquer le chemin vers le prochain village, ces objets sont autant de messages laissés dans les froids paysages du Nord. L’inukshuk étant sûrement le plus connu de tous. 
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Oscar a faim...vous êtes son prochain repas!!!

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Finis les préjugés, devenez le meilleur profiler !

Profiler se joue en simultané. Tous les joueurs vont réfléchir ensemble et débattre sur les cartes qu’ils ont devant eux pour trouver quel personnage correspond à la description faite par le Profiler. 

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60 nouvelles cartes qui redistribuent les cartes. Parmi elles, 30 métiers du jeu en version femme et payés à salaire égal !

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Vous cherchez le jeu qui rendra votre soirée entre amis ou le mariage de votre cousine inoubliable ? Avec Killer Party, endossez le double rôle de tueur implacable et de victime potentielle !

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Par équipes, faites deviner des mots aux autres joueurs en plaçant des pions sur différentes icônes du plateau.

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Chaque jeu "Q System" se compose de 32 cartes. Chaque carte présente un indice. Chaque indice peut répondre aux besoins de l'enquête... ou pas. Seuls le bon sens, l'esprit de déduction et le recoupement d'informations vous permettront de trouver les réponses : qui est le coupable ? quel est le mobile? quelle est l'arme du crime,... ?
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Un majordome, devenu riche suite à l’héritage de son ancien maître, est retrouvé mort.  Tout indique un suicide. Mais le fin limier que vous êtes sait que les apparences sont souvent trompeuses. Et si cette mort cachait une sombre affaire ? Une enquête chic et choc !

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Vous êtes parvenus à vous infiltrer au cœur des installations de Monochrome Inc., un groupe pharmaceutique aux sombres secrets... Désormais, c'est à vous de décider des actions à mener !

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"Q System" est une série de jeux coopératifs offrant des énigmes à résoudre.

Chaque jeu "Q System" se compose de 32 cartes. Chaque carte présente un indice. Chaque indice peut répondre aux besoins de l'enquête... ou pas. Seuls le bon sens, l'esprit de déduction et le recoupement d'informations vous permettront de trouver les réponses : qui est le coupable ? quel est le mobile? quelle est l'arme du crime,... ?

Deux employés de pompes funèbres disparaissent dans l’intervalle de quelques jours… Est-ce une coïncidence ? La mafia y est-elle pour quelque chose ? Ou faut-il chercher ailleurs la vérité ? Une enquête ténébreuse qui vous emmènera bien au-delà… de votre imagination.

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