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Parviendrez-vous à organiser le placement des touristes dans les trains tokyoïtes ?
Les joueurs forment des équipes de deux : les touristes se placent d'un côté de la table et leurs camarades japonais leur font face. Chaque touriste reçoit 6 cartes touristes qu'il place devant lui. Puis les joueurs piochent une carte « Compartiment 6 places » qui détermine le
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Parviendrez-vous à organiser le placement des touristes dans les trains tokyoïtes ?
Les joueurs forment des équipes de deux : les touristes se placent d'un côté de la table et leurs camarades japonais leur font face. Chaque touriste reçoit 6 cartes touristes qu'il place devant lui. Puis les joueurs piochent une carte « Compartiment 6 places » qui détermine le placement de départ des cartes touristes des joueurs. Une nouvelle carte « Compartiment 6 places » indiquant la position finale des touristes dans les wagons est ensuite tirée. Seuls les Japonais en ont connaissance.
Les Japonais donnent ensuite de concert des directives à leurs partenaires afin qu'ils échangent leurs cartes touristes entre elles et les placent dans la position finale. Les Japonais disposent de trois ordres différents. Pour faire échanger à leurs partenaires deux touristes non adjacents dans une colonne, les Japonais bougent simultanément leurs bras tendus d'avant en arrière. Pour échanger deux touristes adjacents dans une colonne, ils bougent alternativement leurs bras d'avant en arrière, et pour échanger deux touristes voisins dans une ligne, les Japonais croisent et décroisent leurs bras. De nombreuses variantes existent, dont une variante orale amenant les joueurs à utiliser des mots « japonais » pour donner leurs indications de mouvement à leurs partenaires.
Lorsque les cartes touristes sont placées correctement, les Japonais crient « Tokyo Train ». Le duo gagnant emporte la carte Compartiment en jeu et une nouvelle manche commence. Une partie se joue en 7 manches. L'équipe ayant obtenu le plus de cartes remporte la partie.
2 Produits |
Auteur(s) : | Walter Obert |
Année : | 2009 |
Editeur : | Cocktail Games |
Nombre de Joueurs : | 4 à 8, idéal à 8 |
Age : | 8 Ans |
Durée : | 20 Mns |
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Équipes secrètes et révélations osées, le tout saupoudré de déductions ... Trouvez vos co équipiers !
Chaque joueur reçoit 4 jetons de même couleur et une carte d’équipe au hasard. À chaque tour, les joueurs sont divisés en deux équipes sans savoir dans quelle équipe se trouvent les autres joueurs. À chaque tour, on prend trois cartes avec deux questions sur la carte - une par équipe. Les joueurs doivent répondre à la question posée pour leur équipe et placer leur jeton sur chaque côté OUI ou NON de la carte.
Juste un mot !
Un joueur doit deviner un mot sur une carte. Pour ce faire, les autres joueurs vont écrire un indice sur leur chevalet. Celui qui devine garde les yeux fermés pendant que les autres comparent leurs mots. Si deux mots sont identiques, on les efface !
Celui qui devine aura donc moins d’indices pour trouver le mot mystère. Gardez bien à l’esprit que le jeu est coopératif et qu’il faut essayer de trouver un maximum de cartes du paquet ensemble pour gagner !
Dans One Round ?, chaque carte doit trouver sa place dans un intervalle précis au sein du cercle de mots. Trouvez l’indice malin qui guidera votre équipe et placez la carte au bon endroit. Pour gagner, il vous faudra positionner 12 cartes avec justesse.
À chaque tour, faites preuve de créativité et d'imagination. Plus la partie avance, plus le cercle se remplit, rendant les choix de plus en plus délicats. Une montée en tension constante, le tout dans une partie qui n’excède pas les 15 minutes…
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