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50 nouvelles énigmes obscures pour vous torturer le cerveau.
Le maître du jeu prend une carte et lit l'énigme :
Cinq hommes moururent en essayant de s'enrichir.
Les joueurs doivent trouver le comment et le pourquoi en posant des questions auxquelles le maître de jeu répondra par oui ou par non.
- Ils sont morts tous en même temps ?
OUI
- De la même manière ?
OUI
et ainsi de suite.
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
50 nouvelles énigmes obscures pour vous torturer le cerveau.
Le maître du jeu prend une carte et lit l'énigme :
Cinq hommes moururent en essayant de s'enrichir.
Les joueurs doivent trouver le comment et le pourquoi en posant des questions auxquelles le maître de jeu répondra par oui ou par non.
- Ils sont morts tous en même temps ?
OUI
- De la même manière ?
OUI
et ainsi de suite.
Une façon très amusante de passer une soirée entre amis.
1 Article |
Auteur(s) : | Holger Bösch |
Année : | 2013 |
Editeur : | Kikigagne ? |
Nombre de Joueurs : | 2 à 25, idéal à 4, 5 ou 6 |
Age : | 16 Ans |
Durée : | 20 Mns |
Magie et fantasy en mode hard ! Dans cette extension, retrouvez tous les sorciers et créatures de la pop culture dans de nouvelles cartes enore plus trash. Créez les associations de phrases les plus amusantes ! Brandissez votre baguette et soyez inventifs, car pour gagner le combat, il va falloir prouver que vous avez la plus grosse. (Nécessite le jeu de base Game of Dragon Boules Dead pour jouer)
Saurez-vous garder le rythme ?
Whizz-Bing-Bang est un jeu “individualo-collectif” : on y joue en grand nombre mais chacun pour soi !
Les joueurs se passent une balle imaginaire et doivent être attentifs au son qu’elle fait à chaque rebond, pour savoir où elle va tomber et réagir au moment propice... ou pas.
Give Me 5 se joue par équipes. Vous devrez d’abord trouver un mot commençant par la lettre tirée et correspondant au thème imposé.
Une fois que vous aurez une proposition, il faudra la faire deviner à votre partenaire en lui donnant un indice ! Ce dernier aura 5 secondes pour trouver la réponse.
Par exemple : le thème du tour est « ça coule», la lettre imposée « T »,
Trouvez le bon Platypus !
Acide ? Dangereuse ? Énervante ? Une vendeuse de voitures ! Comestible ? Rapide ? Souple ? Captain America ou une autruche ? Dans Platypus, les joueurs coopèrent pour éliminer progressivement les mauvais mots, afin de trouver et d'identifier le Platypus grâce à leurs cartes Adjectif. Entre définitions très personnelles et cartes en main limitées, il faudra parfois avoir de l’intuition et même de l’imagination !
8 noms communs ou propres – les cartes Platypus – sont disposées face visible devant l’ensemble des joueurs. Les Guides connaissent la carte à faire deviner aux Explorateurs.
Un jeu poêlant pour toute la famille !
La nouvelle cuisine du 21ème siècle brille d’abord et surtout grâce à ses desserts tout en provocation. Obéissant au mot d’ordre « A bas le sucré, vive le salé ! », de déliricieuses recettes comme le Barreau de Sel japonais, les Rock’ n’ Roll Mops ou les Pommitos Frititos
Un jeu d'ambiance malin et subtil, dans lequel imagination, improvisation et bluff seront vos alliés pour argumenter votre choix autour de somptueuses illustrations.
Le jeu d'enquêtes et d'argumentations qui a fait sensation à Essen, enfin disponible.
L’informateur choisit un mot en rapport avec deux cartes Preuve qu’il exposera aux yeux de tous et le note secrètement sur tous les carnets sauf un. Les detectives consultent leurs carnets et poseront deux cartes en rapport avec le mot. Le voleur observe les cartes jouées et improvise pour ne pas être démasqué. Le mot est révélé, chacun argumente son choix de cartes puis les détectives votent pour désigner le voleur.
Un jeu d’ambiance survolté et délirant !
Les deux avocats en mousse sont posés au centre de la table, chacun reçoit un paquet de cartes qui constitue sa pioche et en prend 5 en début de partie. Dès le signal tout le monde pioche des cartes dans son paquet et se défausse sur la pioche de son voisin ! Les cartes tournent ainsi de joueur en joueur. Si vous parvenez à avoir en main trois cartes Combat identiques, posez-les en proclamant le type de Combat. Deux joueurs vont-ils s’affronter en duel ? Tour le monde va-t-il se précipiter sur les avocats ? Si vous êtes touchés, c’est 1 point KO reçu et donc un point en moins !
Les joueurs sont divisés en trois camps secrets : les samouraïs, qui combattent pour le shogun, les ninjas, ainsi que le ronin, qui joue toujours seul.
Chaque équipe doit remporter le plus de points d’honneur possible ou rester seule en jeu à la fin de la partie.
Observez, notez et gagnez !
Kaleidos est un jeu d'observation convivial jouable individuellement ou en équipe de 2 ou 3 joueurs, qui vous invite à repérer différents objets dissimulés au coeur de dix tableaux originaux.
Les joueurs choisissent une illustration parmi les dix tableaux disponibles, puis retournent une carte « Lettre » et un sablier qui s'écoulera
Comment j’ai adopté un gnou est un nouveau jeu de dés - signé Yves Hirschfeld & Fabien Bleuze - pour raconter des histoires incroyables, folles, croustillantes… inoubliables !
Un concept détonant, à la fois pédagogique pour les enfants et absolument délirant pour les adultes !
Epic Battle regroupe les 29 meilleurs personnages de Loup-Garou pour Une Nuit, pour un Crépuscule et Vampire pour Une Nuit !
Vous savez feinter et manipuler d'une main de Maître ? Vous pensez que personne ne peut rien contre vous ? Alors vous avez frappé à la bonne porte !
Le soleil vient de se coucher. Vampires et Loups-garou chassent dans le village endormi, mais très vite tout dérape !
Rechargez les flingues !
Donnez du volume à vos parties de Bang! Des plateaux individuels en carton permettent de suivre l’état de votre personnage… Grâce aux 34 balles en bois, pour se rappeler ô combien on est proches du tir de trop.
À chaque manche, collectionnez des cartes une par une pour marquer autant de points que le total de leurs valeurs. Mais vous devrez savoir dire stop avant de recevoir un numéro que vous avez déjà !
Sinon, vous sautez et quittez la manche sans gagner de point… Et plus une carte a un numéro élevé, plus il y en a dans la pioche : le paquet compte une carte 1, et douze cartes 12. Avec un peu de chance, vous pourrez également compter sur des cartes spéciales pour vous protéger, bloquer vos adversaires, ou les obliger à recevoir trois cartes d'un coup.
Si vous parvenez à collectionner 7 cartes Numéro différentes, vous réalisez un Flip 7 : vous mettez fin à la manche et gagnez 15 points supplémentaires, sous les yeux ébahis de vos adversaires !
Soyez vous-même : pensez comme tout le monde !
Dans ce jeu, les joueurs doivent deviner les avis des autres et penser comme la majorité pour gagner la partie. Il n'y a pas de bonne ou mauvaise réponse ! Amusez-vous à argumenter votre décision pour des discussions sans queue ni tête qui feront rire tous les joueurs !
Vous pensez être sur la même longueur d’onde que vos amis ? Compatibility vous surprendra !
Des équipes de deux joueurs s’affrontent. Les participants possèdent tous un paquet identique de 40 cartes comprenant différentes images. À chaque tour, un thème est tiré. Chaque joueur doit alors choisir plusieurs cartes de son paquet et les classer en commençant
50 nouvelles énigmes effrayantes, morbides, sanglantes, inattendues, bref du Black Stories.