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Happy Hour

9,90 €
TTC

Un jeu qui fait aimer la défaite !

Forcer les autres joueurs à faire des fautes pour les faire boire, ça vous tente ?
Avec Happy Hour, c’est possible !

À chaque tour, un joueur tire une carte au hasard. Que ce soit une carte Défi ou une carte « à boire », il faudra faire preuve d’esprit, de ruse et/ou de rapidité ou simplement savoir s’effacer pour ne pas être obligé de boire sa gorgée !



 




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Un jeu qui fait aimer la défaite !

Forcer les autres joueurs à faire des fautes pour les faire boire, ça vous tente ?
Avec Happy Hour, c’est possible !

À chaque tour, un joueur tire une carte au hasard. Que ce soit une carte Défi ou une carte « à boire », il faudra faire preuve d’esprit, de ruse et/ou de rapidité ou simplement savoir s’effacer pour ne pas être obligé de boire sa gorgée !

En outre, il vous est absolument interdit de faire des « pauses pipi », sauf en piochant une carte « Toilettes ».



Le joueur qui tirera la 4e et dernière carte « Happy Hour » perd la partie et se voit obligé de boire cul sec le verre central… au contenu préalablement choisi par les autres joueurs !

- Un jeu à consommer avec modération, quand même.

- Un humour potache… de vin.

- Idéal pour les grandes occasions (à condition de dormir sur place ou d’appeler un taxi).

2 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Adam Macdonald
Année : 2012
Editeur : Cocktail Games
Nombre de Joueurs : 3 à 10
Age : 18 Ans
Durée : 30 Mns
Nouveau produit
16 autres produits dans la même catégorie :

Dans Crazy Cups, chaque joueur reçoit cinq gobelets en cinq couleurs. A chaque début de tour, une carte combinant cinq éléments reprenant les mêmes couleurs que les gobelets est révélée. Les joueurs doivent alors aligner ou empiler rapidement leurs gobelets afin de reproduire

Prix
19,90 €
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Rhapsodie, requiem & Rock'n' Roll, 50 façons de faire une fausse note !

Musiciens de Rock'n'Roll, Pop, Heavy Metal, jazz, classique et même les crooners participent à ce festival d'enfer tirées de faits réels, pour la plupart, et toutes finissant sur une note tragique.

Ensemble, posez les bonnes questions et suivez les pistes afin d'élucider ces énigmes.

Prix
10,95 €
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100% compatible avec Blanc-Manger Coco (600 cartes)

Vous n'auriez jamais imaginé rire autant sur le thème du monde du travail. 
"Pot de Départ", c'est la suite de Blanc-Manger Coco sur le travail, le boulot, le labeur. Oue tu aies déjà fait un stage café-re­liure, que tu sois salarié chez Michelin depuis 25 ans ou que tu aies même entendu simplement parler de cet univers chaleu­reux et bienveillant, alors cet opus a de fortes chances de faire ton bonheur : tu y retrouveras des situations, des personnages, que ton subconscient a enfoui dans ton reptilien. Un jeu à ressortir le jeudi soir avec les collègues pour réveiller le fou-fou qui sommeille en toi !

Prix
13,50 €
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Avoir un grain, c’est malin !

Fou Fou Fou ! est un jeu de gages délirant et contagieux.

Les règles sont simples : les joueurs sont fous. La preuve, ils disposent d’ailleurs de 3 jetons (3 grains).

Le but du jeu sera de le rester en respectant les consignes énoncées au cours de la partie. Piochez une carte, lisez la consigne à voix haute et posez-la sur la table.

Elle vous affectera collectivement ou individuellement tant qu’elle ne sera pas recouverte.

Si l’on remarque qu’un joueur oublie une consigne, il n’est pas assez fou, il perd alors un jeton. Le vainqueur sera le joueur qui aura su garder au moins un jeton et sera déclaré roi des fous – normal puisqu’il a un grain !

À vos choucroutes ! Prêts ? Ninjaaaaaaaaa !

Prix
10,90 €
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Jungle Speed de poche !

Le jeu au totem revient ! Chaque joueur retourne une carte. Dès qu’un symbole identique entre deux cartes apparaît, il y a « battle » entre deux joueurs.

Avec Jungle Speed Dark ou Silver, choisissez votre camp ! Selon vos envies, jouez avec une seule boîte ou combinez les versions Dark et Silver, pour jouer avec deux totems, jusqu'à 8 joueurs !




Prix
10,80 €
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Osmosis : le jeu d’association d’idées coopératif où l’on discute (presque) librement !

  • Discutez de la combinaison de cartes que vous pensez réaliser ensemble.
  • Associez les cartes.
  • Révélez vos choix.
Si la majorité d’entre vous est en osmose, c’est gagné !

Vous pouvez décrire votre combinaison ou les liens entre cartes, mais pas ce qui permettrait d’identifier une ou plusieurs cartes.
Entrez en osmose et laissez-vous surprendre !

Prix
21,90 €
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Un jeu minimaliste et efficace

Kluster est un jeu d’aimants pouvant se jouer de 1 à 4 joueurs. 
Pour y jouer, pas la peine de vous lancer dans une longue lecture fastidieuse des règles. Quelques secondes suffisent pour apprendre le jeu. Kluster est fun, simple, accessible à tous et diablement stratégique.

Les règles du jeu

  1. Les joueurs se répartissent équitablement les pierres magnétiques 
  2. Chacun à leur tour, les joueurs placent un aimant dans la zone délimitée par la corde. 
  3. Le premier à poser toutes ses pierres rem­porte la partie. 
Mais atten­tion ! Si au moment de poser une pierre, celle-ci s'ai­mante à une autre, le joueur ayant joué les ramasse.
Ça y est, vous savez jouer à Klus­ter !
Prix
17,90 €
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Le jeu d'ambiance sans tabous qui vous obligera à raconter vos galère... dans les moindre détails ! Vous avez insulté votre patron ? Gardez le visage impassible et observez la façon dont vos amis essayent de connaître les moindres détails. Vous l'avez fait sous l'effet de l'alcool ? Est-ce que ça valait le coup ? A chaque tour, répondez en passant votre main sur le couvercle de la boite pour indiquer si l’anecdote est vraie ("Yeah") ou fausse ("Nope") !

Yeah Nope, un party game adulte où les histoires imaginées par vos amis sont parfois aussi monstrueuses que la vérité !
Prix
23,90 €
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TAGguez le plus possible !

Tout, absolument tout peut être catégorisé, classé en fonction d’un thème, d’une qualité… Tout peut être TAGgué. Les villes sont grandes, petites, les films sont drôles ou ennuyeux, les gens peuvent être geeks ou politiciens… Mais êtes-vous capable de TAGguer le monde qui nous entoure ? Dans TAGS, une grille de thèmes croise une grille de lettres et vous avez 15 secondes pour trouver au moins une réponse correcte à ce croisement des genres !

Plus vous en trouverez, plus vous vous rapprocherez de la victoire !

Prix
26,95 €
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Mime Master, le jeu où il ne faut pas mimer…. Mais faire mimer !

Le Mime Master pioche une carte, qu’il va devoir faire mimer aux autres joueurs : sans donner la réponse, et en ne donnant que des ordres indiquant des positions, des mouvements, etc… 
Par exemple, pour « Macarena », il pourra dire « Tends ton bras droit devant toi, paume vers le bas. Puis tends ton bras gauche devant toi, paume vers le bas. Maintenant, retourne ton bras droit, paume vers le haut..." 
Les autres joueurs obéissent, et effectuent les mouvements indiqués. Le premier à deviner ce qu’il est en train de mimer a gagné et devient le nouveau Mime Master ! 
On démarre. Tout le monde debout, sur un pied !

Prix
10,90 €
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Ito est un jeu de cartes coopératif où chaque joueur associe la valeur secrète de sa carte à un idée liée à un thème commun.
On commence la manche en révélant une carte thème : Taille des animaux (1 minuscule à 100, énorme), Compétence importante pour un leader (pas du tout à indispensable), Populaire auprès des enfants (1 pas du tout à 100 très populaire), etc.
Ensuite chaque joueur reçoit une carte face cachée, distribuée aléatoirement, et la consulte. Chacun annonce ensuite une idée, en adéquation avec la valeur de sa carte en main. Les joueurs posent de nouveau leur carte, face cachée, en ligne au centre de la table, en essayant, tous ensemble, de les classer dans l’ordre de valeur, sans bien entendu les montrer.

Prix
13,50 €
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Tichu est issu de jeux traditionnels populaires Chinois se jouant en équipes. C’est un jeu de défausse d’une incroyable richesse. Il mélange stratégie, psychologie, entraide, calcul et anticipation. Un enchantement ludique et où le seul tort serait de ne pas y consacrer quelques heures de sa vie.
Amateurs de jeux de plis en équipe (tarot, belote, bridge…), vous prendrez un grand plaisir à jouer et à rejouer à Tichu tant il est profond stratégiquement avec cette touche intemporelle des grands jeux classiques.

Prix
12,90 €
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Soyez le 1ᵉʳ à vous débarrasser de toutes vos cartes !

Crack Story est un jeu qui reconnecte et réunit toutes les générations. Des parties rapides et fun, qu'on a envie de relancer. Des règles simples à comprendre et à expliquer. De la créativité, des histoires loufoques, des coups bas et surtout des fous rires garantis ! 
Sérieuses, absurdes, poétiques ou complètement loufoques, il y aura autant d'histoires  à inventer que de parties à jouer, alors le mieux c’est de s’installer… parce qu’avec Crack Story, on sait comment ça commence, mais jamais comment ça se finit ! .
Avec Crack Story, on retrouve le plaisir et la convivialité des jeux de société !

Prix
18,95 €
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Un jeu de cartes où vous explosez, puis revenez à la vie et parfois explosez de nouveau !

Exploding Kittens - Zombie Kittens est une déclinaison encore plus délirante de Exploding Kittens jouable indépendamment ou avec d’autres boîtes de la gamme.
Dans Exploding Kittens, vous avez le droit d'avoir tout un tas de cartes en main. Quand vient votre tour, vous pouvez en jouer autant que vous voulez, pour faire les pires crasses à vos amis. Attendez-vous à des effets de cartes violents et stupides, on n'est pas là pour se faire des papouilles !
Quelle que soit votre décision, vous devrez de toute façon piocher une carte et serrer les coussinets pour ne pas tomber sur une carte Exploding Kittens !

Prix
18,95 €
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Cette boite de Story Cubes ajoutera du piment à vos parties. Lancez les dés, découvrez les icônes et faites le récit d'expéditions périlleuses. Mélangez ces dés avec ceux des Story Cubes déjà parus pour plus de diversité.

La seule limite ? Votre imagination !

Ce set contient :

  • 3 dés,
  • 1 livret de règles
Prix
3,95 €
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Un jeu coopératif innovant et drôle !

Répondez tous à l’un des thèmes (drôles ou étonnants) en fonction de votre numéro (entre 1 et 10). Ensuite, l’un de vous tente de remettre toutes ces réponses dans le bon ordre pour faire gagner l’équipe ! Comment jouer ?

1- Lisez un thème. Exemple : Quel objet fallait-il avoir lors du naufrage du Titanic ? du moins utile au plus utile.

2- Chacun invente et annonce une réponse correspondant à son n° secret de 1 (le moins utile) à 10 (le plus utile) : « une bouée canard » ; « un jet-ski » ; « une machine à remonter le temps » ; « un appareil à raclette » …

Prix
18,00 €
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