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Êtes-vous prêts à découvrir les mondes de Lovecraft ? À tourmenter vos adversaires en leur jetant des Malédictions, les obligeant à prendre des poses improbables, gargouiller comme des shoggoths et tenir des choses comme s’ils avaient des tentacules. Vous gagnerez des points s’ils ne résistent pas… à tout ce fun !Vudhulhu reprend tous les princpes du très populaire VOODOO dans une adaptation de l'univers de Lovecraft.
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Êtes-vous prêts à découvrir les mondes de Lovecraft ? À tourmenter vos adversaires en leur jetant des Malédictions, les obligeant à prendre des poses improbables, gargouiller comme des shoggoths et tenir des choses comme s’ils avaient des tentacules. Vous gagnerez des points s’ils ne résistent pas… à tout ce fun !Vudhulhu reprend tous les princpes du très populaire VOODOO dans une adaptation de l'univers de Lovecraft.
3 Produits |
Auteur(s) : | Francesco Giovo, Marco Valtriani |
Année : | 2019 |
Editeur : | Intrafin |
Nombre de Joueurs : | 3 à 6, idéal à 5 ou 6 |
Age : | 8 Ans |
Durée : | 45 Mns |
Dans Les pierres de Coba, une quête vous a été confiée : vous devez réaliser les 50 défis permettant de rétablir l’équilibre dans la société maya !Un jeu solo, narratif et évolutif, avec de nouveaux pouvoirs pour de nouveaux défis et des mécaniques inédites !
L’heure est venue pour toi d’accomplir la quête des pierresde Coba... En seras-tu capable ?
Les pierres de Coba est un jeu pour 1 joueur : il est constitué de 50 défis évolutifs au cours desquels le joueur apprendra àutiliser les différentes faces des dés. Chaque face a une valeur et un pouvoir qui lui est spécifique .Lors de chaque défi, le joueur devra placer les dés sur les faces indiquées par le défi, puis il devra séparer ces dés en deux groupes de valeur identique.
Des jeux qui ont du chien (et du cochon, aussi) !
Dans Pick-a-Pig et Pick-a-Dog vous devez collectionner un max de cochons (ou de chiens selon le jeu auquel vous jouez) : disposez 32 cartes face visible sur la table et une devant chaque joueur.
Le jeu coopératif complètement fou en deux minutes top chrono !
Dans ce jeu de lancer de dés, les joueurs déterminent leurs propres cibles pour ce qu'il faut lancer en achetant des cartes pendant la partie pour construire leur propre feuille de score. Tous les joueurs sont impliqués dans le jeu car si le joueur actif relance ses dés, alors tout le monde peut utiliser ces résultats pour lui-même. Tous les joueurs sont impliqués dans la partie jusqu'à la fin ! De la haute tension jusqu'au bout !
Des agents du gouvernement complotent et doivent s'échanger des documents importants et de l'argent. Des journalistes sont à l'affût et vont tenter d'intercepter ces échanges afin d'exposer au grand jour ces tentatives de corruption.
Dans Kingdomino Duel, vous incarnez un Seigneur en quête de terres pour étendre son Royaume. Vous devrez associer différentes parcelles de terrain tout en vous disputant les meilleurs pouvoirs auprès des mages les plus puissants. Mais attention, toutes les zones doivent respecter des règles de placement. Certaines seront âprement disputées. Il faudra alors être rusé et féroce. La splendeur de votre Royaume en dépend !
Lancez les dés et inventez des histoires pleines de rebondissements incluant les symboles tirés. Jouez comme vous aimez : avec vos enfants pour exploiter l’aspect contes de fées du jeu, ou entre amis en tant que jeu d’apéro ou de voyage, dans un esprit plus jeu de rôles !
Avec Story Cubes Actions, créez un enchaînement d’actions palpitantes pour des histoires
Il est encore quelques forêts inconnues des humains. Il y avait celle de la Dent Creuse (où sévit un certain Oscar), il y a maintenant celle de Fantasy, encore plus petite et plus secrète. On y trouve toute une fanfare bruyante de créatures magiques. Des farfadets, elfes, korrigans et autres dryades, et même des fées toutes chétives ou des gnomes tout barbus.
Vous n’avez qu’un but : divertir ! Vous ne recherchez qu’une chose : les applaudissements des grands et des petits. Oui mais la concurrence est rude. Devenez le cirque le plus éclatant en proposant des numéros étincelants ! Acrobates, chevaux et divers accessoires sont à votre disposition.
En des temps très anciens, le passage à l’âge adulte faisait l’objet d’un rite initiatique. Chaque année, au moment où le jour est le plus long, chacun devait s’élancer à la découverte de la montagne voisine, aussi majestueuse qu’inquiétante, pour aller y allumer des feux sur ses sommets. Et, qui sait, peut être rencontrer les facétieux esprits de la montagne...
Récupérez une tuile de votre main puis placez la dans votre paysage. Le but du jeu sera de reconstituer un paysage en associant ses tuiles pour faire un maximum de points. Il faudra faire attention à ne pas laisser de tuiles à l'adversaire tout en optimisant son paysage selon les choix de celui-ci. Aussi, créez des carrés de tuiles pour
Un monde va prendre vie au creux de vos mains !
Dans Planet, déployez vos chaînes montagneuses et vos déserts ; étendez vos forêts, vos océans et vos glaciers. Positionnez judicieusement vos continents pour former les environnements propices à l’apparition de la vie animale et pour tenter de créer la plus peuplée et diversifiée des Planètes !Durant les 12 tours que dure la partie, positionnez judicieusement vos tuiles continents pour former les environnements propices à l’apparition de la vie animale. Gagnez des points en remplissant votre objectif « milieu naturel », et en peuplant votre planète avec le plus d’animaux possible. Le joueur ayant le plus de points remportera la partie.
Nourrissez , alignez et harmonisez vos Chakras. Il faut pour cela capter les bonnes énergies de l'univers et apaiser les négatives.
« 3-2-1 CHARGEZ ! » La partie débute en trombe. tous les joueurs essayent, en même temps, de collecter un maximum de points d'énergie. En quelques minutes il faudra être le plus rapide ou le plus malin. L'atmosphère est électrique, tout est possible… jusqu'au « STOP » de fin de partie !
Reprenant le principe de Nonsense, Nonsense Family invite petits et grands à improviser sur des situations incongrues.
L’improvisateur tire une carte situation qu’il il lit à voix haute et la garde comme soutien durant son récit. Il tire ensuite une carte mot.
Si le mot ne l’inspire pas par rapport à la situation imposée, il peut piocher une nouvelle carte mot.