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Comment j’ai adopté un gnou est un nouveau jeu de dés - signé Yves Hirschfeld & Fabien Bleuze - pour raconter des histoires incroyables, folles, croustillantes… inoubliables !
Un concept détonant, à la fois pédagogique pour les enfants et absolument délirant pour les adultes !
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Comment j’ai adopté un gnou est un nouveau jeu de dés - signé Yves Hirschfeld & Fabien Bleuze - pour raconter des histoires incroyables, folles, croustillantes… inoubliables !
Un concept détonant, à la fois pédagogique pour les enfants et absolument délirant pour les adultes !
Au coeur du jeu : 6 dés colorés avec des mots de transition sur chacune des faces, tels que Je dois vous avouer / Mais / Tout à coup / D’un autre côté / J’avais prévu le coup / C’est comme ça que .
Pour raconter son histoire, le joueur/narrateur lance les 6 dés colorés l’un après l’autre, en respectant l’ordre allant du plus clair au plus foncé (voir photos). Après chaque dé, il suffit d'inventer la suite de la phrase - et plus si l'on veut - pour avancer facilement dans une histoire riche en rebondissements !
Exemple d'une histoire ayant pour thème J’ai été enlevé(e) par des extra-terrestres :
« L’autre jour » ...je me promenais dans la forêt. « J'ajoute » ...que la lumière était étrangement sombre. « Bon, tu me connais » ...j’aime bien l’aventure donc je continue ma balade. « Et là, surprise » ...je tombe sur ma soeur, toute bleue, qui me dit "Je suis une extra-terrestre et voici mon message pour l’Humanité." « Bref ! » ...elle me tend une enveloppe et repart illico avec son vaisseau spatial. « Alors, vous allez rire ! » ...son message c’était "Sgrr Gre Trrk". Elle avait oublié de traduire !
Dans Comment j’ai adopté un gnou, chaque histoire est effectivement racontée sur un thème donné, parmi 120 possibilités telles que J’ai passé une très bonne soirée avec une fée / Comment j’ai bâti mon immense fortune / Mon GPS se moque de moi / Je lis l’avenir dans la purée de pommes de terre / Mon cousin parle une langue inconnue / Je vais me marier à Las Vegas, la classe...
Enfin, il y a le fameux, le redoutable DE NOIR ! A tout moment d'une histoire, un autre joueur peut s'en servir pour intervenir, pimenter l’aventure, poser des questions, contredire, approuver, titiller...
« Moi, ça me rappelle » ...que j'ai longtemps été amoureux de ta soeur, mais maintenant je comprends pourquoi je l'intéressais pas ! Elle t'en a jamais parlé ?
Le narrateur répond et reprend son récit en intégrant (ou pas) les nouveaux éléments apportés !
Auteur(s) : | Yves Hirschfeld, Fabien Bleuze |
Année : | 2014 |
Editeur : | Editions Droit de Perdre |
Nombre de Joueurs : | 3 à 8 |
Age : | 8 Ans |
Durée : | 20 Mns |
Parce que c’est un jeu où plus on est, plus c’est drôle, Perudo Jumbo permet de jouer jusqu’à 10 joueurs. Il contient donc le matériel nécessaire, mais aussi des variantes de règles spécifiques ! Tuskou, tujou !
Dans Perudo, vous devez faire preuve de ruse et de bluff pour tromper vos adversaires. Cachez vos 5 dés sous votre gobelet puis au top, secouez-le. Regardez discrètement votre résultat. Le bluff peut commencer ! L’idée est de déterminer combien de dés d’une même face il y a sur l’ensemble des dés de tous les joueurs. Vous connaissez les vôtres, mais devez déterminer ceux de vos adversaires à partir de leurs annonces, attitudes et comportements. Si vous jouez à 10, combien des 50 dés
Dis donc, tu en as une grosse boîte !
Cortex continue de renouveler les défis en mettant à l'épreuve vos réflexes, votre sens de l'observation et votre rapidité d'esprit. Mais cette boîte est à sortir en fin de soirée et entre adultes, pour des défis mâtinés d'ambiance coquine, puisque les défis adoptent visuellement un parti-pris franchement sexuel.
L'épreuve du labyrinthe, par exemple, vous demande de sortir d'un dédale, mais aussi de trouver quelle verge trouve sa place dans quelle bouche. L'intérêt du jeu demeure intact, mais sait s'adapter à son public.
Alors, on s'excite le cerveau ?
Le monde des communications entre dans une nouvelle ère grâce aux disques laser ! Saisissez les opportunités qu’offre cette technologie de pointe pour réinventer votre façon de communiquer... en toute sécurité !
Chaque manche, au moins un de vos indices doit respecter une catégorie imposée. Si vos 3 indices la respectent, recevez un jeton Laser. Utilisez-les pour tenter de deviner un Mot-clef adverse et ainsi gagner un jeton Interception !
Le but du jeu : être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes ! On distribue 8 cartes par joueur et une liste est choisie. Chaque joueur a 20 secondes pour proposer une réponse qui commence par l’une de ses cartes lettres.
236 catégories absurdes, fantaisistes, polémiques, poétiques, inattendues promettent des parties surprenantes et hilarantes !
Nosferatu est un jeu à rôle caché où suspicion et déduction rythmeront les parties. Les Chasseurs devront tuer le Vampire avant qu’il n’ait fait trop de victimes mais ce dernier sera contraint par le temps… Nosferatu est un jeu d’équipe où bluff et tactique seront nécessaires dans chaque camp pour remporter la victoire. Ambiance assurée !
Recherché mort ou vif… Ou semi-mort. Ou à demi-vivant !
Renouvelez vos parties de Bang! le jeu de dés !
L’extension Undead or Alive propose 5 modules à ajouter au choix au jeu de base. Chaque module ajoute une saveur particulière aux règlements de compte dont vous avez l’habitude.
Remettez les duels au centre du jeu, grâce à « Plus vite que son ombre », prenez la place du shérif en le tuant, dans « L’Héritage du Far West » et faites de la place pour les 8 nouveaux personnages, dont Belle Star !
Et de la place, vous en aurez besoin au cimetière, car les morts ne sont pas de tout repos avec le module « Mort(-vivant) ou vif ? » !
Bang ! Undead or Alive est une extension pour Bang ! Le jeu de dés, un exemplaire de Bang ! Le jeu de dés est nécessaire pour l'utiliser.
Mais c’est quoi une Joke de papa ? Soyons clair, c’est une blague pourrie, celle que pourrait faire ton père quoi...
Mais c’est aussi une série de vidéos Québecoises réalisées par l’équipe Gaboom (à découvrir d’urgence si vous ne connaissez pas, c’est bon de rire parfois !).
Dans ces vidéos, 2 équipes s’affrontent dans une bataille de blagues sans merci.
Dans Time's up, faites deviner à votre équipe le plus possible de mots, de personnalités ou d’œuvres, en un temps limité. Pour la première manche, décrivez librement chaque mot à trouver. Sur la manche suivante, reprenez toutes les cartes devinées, mélangez-les et recommencez, mais cette fois n'utilisez qu'un seul mot. Enfin, dans la troisième manche, toujours avec les cartes trouvées à la première, utilisez le mime pour faire gagner votre équipe !
Cette nouvelle édition reprend le meilleur de Time's up Party et Time's up Family pour des heures de rires et de fêtes.
Trois aventures ébouriffantes !
7e Art et Décès : Munissez vous de pop-corn ! Ce soir, c'est la première du film d'horreur "La Dernière Nuit du Loup-Garou", en sortirez-vous indemnes ?
Les 7 Épreuves du Dragon : Le temple des Dragons d'Or accueille de nouveaux élèves une fois tous les sept ans. Soyez dignes de l'enseignment de Maître Li !
Mission #07 : L'organisation secrète Eagle a été infiltrée. Agents, c'est à vous d'identifier la taupe !
La boite à souvenirs de Léon fascine ses petits-enfants : « Mimons les photos pour recréer les souvenirs de grand-père ! » Celui-ci ferme les yeux, tend la main, et les enfants y miment une scène à l’aide des objets de sa boite à trésors. Léon retrouvera-t-il le bon souvenir selon ce qu’il a ressenti au creux de sa main ?
Vivez des sensations inédites et faites parler votre imagination ! Jouez jusqu’à 8 joueurs, en mode coopératif ou compétitif.
Black Stories C’est la vie ! Ainsi la vie, ainsi la mort…
De vraies Black Stories car elles sont véridiques. Ces choses absurdes et surtout fatales sont vraiment arrivées à des gens très malchanceux ! À votre tour de reconstituer les crimes et résoudre les énigmes. Une façon bien spéciale de passer une soirée entre amis.
Jungle Speed de poche !
Le jeu au totem revient ! Chaque joueur retourne une carte. Dès qu’un symbole identique entre deux cartes apparaît, il y a « battle » entre deux joueurs.
Avec Jungle Speed Dark ou Silver, choisissez votre camp ! Selon vos envies, jouez avec une seule boîte ou combinez les versions Dark et Silver, pour jouer avec deux totems, jusqu'à 8 joueurs !
Story Cubes Investigation propose des centaines d’enquêtes à inventer et de mystères à résoudre.
Lancez les dés et racontez des histoires pleines de rebondissements incluant les symboles tirés. Ce set de trois dés vous invite à inventer des histoires dans des univers particuliers.
Le jeu d’estime de soi qui fait du bien et vous fait découvrir vos forces à travers le regard des autres.
Le premier joueur à recevoir son Totem = prochaine date de fête. Ce joueur est le receveur. Portion ANIMAL du totem. Le receveur distribue 7 cartes à tous les joueurs, sauf à lui-même. Chaque joueur choisit parmi les 7 cartes la force qu’il désire souligner chez le receveur. Chacun place sa carte face cachée au centre de la table. Le receveur regrade les cartes. Il place ensuite les cartes en ordre de préférence faces cachées sur la table, de la force qu’il se reconnaît le plus à celle qu’il se reconnaît le moins. Le receveur retourne une à une ses cartes ANIMAL, en commençant par la force qui lui