

Select Theme
|
|
Custome Color 1
|
|
Custome Color 2
|
|
Box-Layout
|
|
Background Pattern
|
custome background also available in admin. |
Background color
|
|
Wow Animation Enable
|
|
Left Stickt Enable
|
|
Right Stickt Enable
|
|
Le jeu d’estime de soi qui fait du bien et vous fait découvrir vos forces à travers le regard des autres.
Le premier joueur à recevoir son Totem = prochaine date de fête. Ce joueur est le receveur. Portion ANIMAL du totem. Le receveur distribue 7 cartes à tous les joueurs, sauf à lui-même. Chaque joueur choisit parmi les 7 cartes la force qu’il désire souligner chez le receveur. Chacun place sa carte face cachée au centre de la table. Le receveur regrade les cartes. Il place ensuite les cartes en ordre de préférence faces cachées sur la table, de la force qu’il se reconnaît le plus à celle qu’il se reconnaît le moins. Le receveur retourne une à une ses cartes ANIMAL, en commençant par la force qui lui
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Le jeu d’estime de soi qui fait du bien et vous fait découvrir vos forces à travers le regard des autres.
Le premier joueur à recevoir son Totem = prochaine date de fête. Ce joueur est le receveur. Portion ANIMAL du totem. Le receveur distribue 7 cartes à tous les joueurs, sauf à lui-même. Chaque joueur choisit parmi les 7 cartes la force qu’il désire souligner chez le receveur. Chacun place sa carte face cachée au centre de la table. Le receveur regrade les cartes. Il place ensuite les cartes en ordre de préférence faces cachées sur la table, de la force qu’il se reconnaît le plus à celle qu’il se reconnaît le moins. Le receveur retourne une à une ses cartes ANIMAL, en commençant par la force qui lui ressemble le moins. Le joueur qui a donné cette carte ANIMAL s’identifie et doit décrire pourquoi il a choisi cette force. Le receveur continue ensuite à retourner ses cartes une à une.Tous les joueurs expliquent leur choix au receveur. Les joueurs choisissent maintenant parmi les cartes « LA » force dominante du receveur. Cette carte constitue la portion ANIMAL du Totem du receveur. Répétez ces même étapes avec les cartes QUALITÉ. Ainsi de suite pour chacun des participants.
Points Forts
2 Produits |
Auteur(s) : | Tessa Paradis, Jade Tremblay, Carol Rancourt |
Année : | 2019 |
Editeur : | Totem |
Nombre de Joueurs : | 3 à 6 |
Age : | 8 Ans |
Durée : | 60 Mns |
C'est une excellente introduction au concept de la gamme Perplexus. La difficulté des spirales (réalisez le plus de boucles possibles !) est modulable car le parcours est recto-verso. À emporter partout, pour y jouer tout le temps, ce labyrinthe 3D au format mini est parfait pour découvrir le monde de Perplexus !
Si vous aimez les bons jeux aux règles simples, Take That est pour vous !
À votre tour, posez une carte ou récupérez une carte. Si vous ne pouvez faire ni l'un ni l'autre, vous devez manger toutes les cartes au centre de la table, y compris les crapauds ...
Ce qui fera la joie de tous vos adversaires.
Drôle, excitant, parfait.
Mon P'tit Everdell ça pourrait être "mon premier jeu de placement d'ouvriers", "mon premier jeu de gestions de ressources" et "mon premier jeu de tableau de cartes" réunis dans l'univers onirique d'Everdell afin de rassembler petits (à partir de 6 ans) et grands autour de la table.
Le Monster Café est interdit aux humains. On y sert, dit-on, le meilleur café du monde! Envoyez des monstres vous en chercher (au centre de la table). Si vous vous débrouillez bien, c’est à vous qu’ils les rapporteront !
Choisissez les 5 Familles de Monstres avec lesquelles vous allez jouer pour cette partie. Chaque joueur pioche 10 cartes Monstre (12 cartes Monstre à deux joueurs). Chaque joueur choisit 3 cartes Monstre qu’il place face cachée devant lui, formant sa Ligne Arrière. Puis, simultanément, les joueurs révèlent leurs cartes Monstre restantes et les placent, face visible devant eux, au dessus de leur Ligne Arrière, formant ainsi leur Ligne Avant. Durant son tour,un joueur doit effectuer les actions suivantes
Traversez les saisons à la rencontre d’êtres surgis d’une fleur ou abrités au creux des arbres.
À chaque tour, des cartes sont révélées, choisissez-en une, mais attention à celles que vous laissez aux autres ! Placez-la dans l’un des 9 emplacements de votre aire de jeu selon son chiffre. Les cartes placées l’une sur l’autre sont validées et rapportent des points en fin de manche ainsi que votre plus grande zone de couleur et vos spirales. À l’issue des 3 manches, soyez le joueur possédant le plus de points pour gagner la partie. Simple et redoutable ! Un nouveau jeu dans la gamme de Sea Salt & Paper. Facile à jouer et qui donne envie de rejouer, illustré de photos de créatures sculptées très originales.
Fun Facts est le nouveau jeu d'ambiance coopératif de Repos Production ! Après Just One et So Clover, voici un nouveau party game rapide et bienveillant, idéal pour l'apéro ! Vous allez vous découvrir les uns les autres, en répondant à des questions qui partent dans tous les sens.
Ouvrez la boîte et commencez directement à jouer !
Ce jeu d’ambiance simple et amusant vous promet des fous rires et des anecdotes insolites sur vos proches... et sur vous-même ! C’est également le jeu idéal pour apprendre à se connaître dans une atmosphère bienveillante, en famille comme entre amis.
Avec Fun Facts, vous n’êtes jamais à l’abri d’une surprise.
Go Pop! Roundo c’est à la fois un jeu de logique pour deux, un excellent anti-stress et un jouet ! Le but du jeu est simplissime : évitez d’être le dernier à presser un des boutons. Il occupera vos mains durant des heures, comme si vous aviez du papier-bulles à exploser à l’infini !
Go Pop! Roundo vient en présentoirs avec un choix de 3 couleurs.
Le disque en silicone se nettoie facilement à l’eau chaude et au savon.
La Maîtresse en Maillot de Bain est la version familiale de Blanc-manger Coco. 100% adapté aux enfants dès 8 ans, le jeu est destiné à jouer en famille ou uniquement par des enfants et fera rire aussi bien les petits comme les grands.
Le but du jeu est de faire rire les autres joueurs avec des combinaisons de phrases à trous et de mots.
Un joueur est désigné « question master » et lit une carte bleue avec une phrase à trou(s), tous les autre joueurs posent une carte blanche. Celui qui a posé la carte la plus drôle gagne la manche puis lit la carte bleue suivante et ainsi de suite. Le premier joueur à 5 points est l’heureux vainqueur !
Avoir un grain, c’est malin !
Fou Fou Fou ! est un jeu de gages délirant et contagieux.
Les règles sont simples : les joueurs sont fous. La preuve, ils disposent d’ailleurs de 3 jetons (3 grains).
Le but du jeu sera de le rester en respectant les consignes énoncées au cours de la partie. Piochez une carte, lisez la consigne à voix haute et posez-la sur la table.
Elle vous affectera collectivement ou individuellement tant qu’elle ne sera pas recouverte.
Si l’on remarque qu’un joueur oublie une consigne, il n’est pas assez fou, il perd alors un jeton. Le vainqueur sera le joueur qui aura su garder au moins un jeton et sera déclaré roi des fous – normal puisqu’il a un grain !
À vos choucroutes ! Prêts ? Ninjaaaaaaaaa !
Des Orchidées aux couleurs chatoyantes, des Abeilles attirées par leur pollen et bourdonnant autour des ruches. Voici l’univers de QUEENZ dans lequel chaque joueur va tenter de produire le miel de le plus renommé de la région. To Bee or not To Bee.. Là est la question !
À votre tour de jeu, vous pouvez: Soit cueillir des orchidées pour alimenter votre réserve. Pour cela vous pouvez prendre 1, 2 ou 3 orchidées, en respectant certaines règles.Placez immédiatement les orchidées choisies dans votre réserve, puis déplacez le jardinier d’autant de pas que vous avez pris d’orchidées, dans le sens horaire. Ou remplir un champ avec des orchidées ou des ruches de votre réserve. Choisissez l’un des champs disponibles
Découvrez 40 défis de niveau progressif, pour petits et grands. L’objectif est toujours le même : sortir la voiture rouge d’un gros embouteillage en faisant glisser sur le plateau les véhicules qui la bloquent. À vos méninges, prêts, partez !
Un jeu à notoriété forte, en France comme aux États-Unis.
Fer de lance d’une gamme de jeux enfants amusants et intelligents.
Cette version de Timeline se joue avec des cartes illustrant des événements du monde des loisirs et du jeu. La face noire n’indique pas la date, qui est par contre visible sur la face blanche. Chacun reçoit 4 cartes, côté noir, en début de partie. Une autre carte est tirée de la pioche et posée face date visible au centre de la table. Le but du jeu est d’être le premier joueur à se débarrasser de ses cartes.
Lors de son tour, le joueur actif placer une de ses cartes sur la frise chronologique, composée d’une ligne de cartes, dans l’intervalle temporel correct, avant de vérifier en retournant la carte côté date visible. Si sa proposition est erronée, il défausse sa carte et en pioche une nouvelle. Sinon, il se débarrasse d’une carte et se rapproche de la victoire.
Le jeu coopératif complètement fou en deux minutes top chrono !
Dans la savane, terrible savane...
Qui ne connaît pas Carcassonne ? L’un des grands classiques du jeu de société moderne, à la fois simple à prendre en main, mais possédant une rejouabilité extraordinaire.
Reprenant le principe imparable de pose de tuiles du jeu Carcassonne, Carcassonne Safari revient pour notre plus grand plaisir dans nouveau stand-alone.
Cette fois, nous partons explorer la savane africaine ! Il s’agit d’un jeu de placement d'animaux. Partez en Safari et tentez de voir le plus d'animaux possibles. Mais attention, ces derniers vont se cacher dans les buissons, la savane ou près des points d'eau. Aidez vos amis à creuser ces points d'eau pour recevoir des bonus.
Comment j’ai adopté un gnou est un nouveau jeu de dés - signé Yves Hirschfeld & Fabien Bleuze - pour raconter des histoires incroyables, folles, croustillantes… inoubliables !
Un concept détonant, à la fois pédagogique pour les enfants et absolument délirant pour les adultes !