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Rumble in the House

14,50 €
TTC

Difficile de vivre ensemble dans une petite maison. Quand la pression monte, c'est la bagarre !
Essayez de garder votre personnage secret le plus longtemps possible dans la maison.

12 personnages sont dans la maison. 1 seul en sortira vivant. Chaque joueur en possède secrètement deux qu'il doit faire survivre le plus longtemps possible.

 

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Difficile de vivre ensemble dans une petite maison. Quand la pression monte, c'est la bagarre !
Essayez de garder votre personnage secret le plus longtemps possible dans la maison.

12 personnages sont dans la maison. 1 seul en sortira vivant. Chaque joueur en possède secrètement deux qu'il doit faire survivre le plus longtemps possible.

À votre tour vous devez soit déplacez un personnage seul dans une pièce adjacente soit tuer un personnage dans une pièce qui en contient au moins deux. Les personnages éliminés sont mis de côté en ligne dans l'ordre de leur élimination. Quand il ne reste plus qu'un seul personnage la manche se termine et chacun gagne des points pour son meilleur personnage : les deux premiers éliminés valent 0 point, le troisième 1 point, le quatrième 2 et ainsi de suite. Le dernier personnage en vie rapporte 10 points.
Le joueur avec le plus de point à l'issu de 3 manches gagne la partie.

1 Article

Fiche technique

Auteur(s) : Olivier Saffre
Année : 2011
Editeur : Flatlined Games
Nombre de Joueurs : 3 à 6, idéal à 6
Age : 8 Ans
Durée : 20 Mns
Nouveau produit
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La Culture G est une extension de Blanc-manger Coco contenant 200 cartes, dont 160 réponses et 40 questions. La thématique du jeu est la Culture Générale, au sens large. Le principe de jeu est le même que Blanc-manger Coco, un joueur lit une phrase à trou (carte bleue) et les autres joueurs posent une carte blanches de leur jeu. La carte blanche la plus drôle marque le point.

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Points Forts

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  • Les cartes Exploits mettent l’accent sur le rôle incarné
Prix
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