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Dans ce jeu palpitant, les joueurs tentent de s’échapper d’une île en perdition avec le plus de trésors possible… Mais attention aux monstres qui rôdent et aux autres joueurs ! Cette nouvelle version de Survive The Island comprend un tout nouveau monstre, un cinquième joueur et bénéficie d'un nouveau packaging.
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Dans ce jeu palpitant, les joueurs tentent de s’échapper d’une île en perdition avec le plus de trésors possible… Mais attention aux monstres qui rôdent et aux autres joueurs ! Cette nouvelle version de Survive The Island comprend un tout nouveau monstre, un cinquième joueur et bénéficie d'un nouveau packaging.
| 6 Produits |
| Auteur(s) : | Julian Courtland-Smith |
| Année : | 2012 |
| Editeur : | Asmodée |
| Nombre de Joueurs : | 2 à 5, idéal à 4 |
| Age : | 8 Ans |
| Durée : | 45 Mns |
Une extension pour renouveler complètement les parties de Nouvelles Contrées. Plus de 40 marque-pages supplémentaires à ajouter directement à ceux de la boîte de base, et la possibilité de jouer des aventures thématiques !
Quand le train de Colt Express croise celui de l’Union Pacific qui transporte de précieux documents top secrets, nos célèbres bandits n’hésitent pas une seconde… Ils sautent d’un train à l’autre et jouent en équipe pour tenter de les dérober.
Jouez en équipe !
Dans Dobble, il y a toujours un et un seul symbole identique entre deux cartes, même quand celle-ci en comporte 10 !
Huit défis sont proposés aux joueurs, répartis en deux équipes : la bataille, les chaises musicales, la montagne, la récolte, la ronde, le tir à la corde, la course poursuite et le casse-tête.
À chaque fois, c’est l’équipe la plus rapide à identifier le symbole commun qui avance vers la victoire. Et avec 10 symboles par cartes, on ne sera pas trop de deux ou trois !
Qwirkle, le jeu aux multiples récompenses, existe maintenant en cubes !
Dans Qwirkle Cubes, le but est de créer ou de compléter des lignes de cubes de la même couleur ou du même symbole pour marquer le plus de points.
Contrôlez le hasard : lancez et relancez vos cubes pour tenter d’obtenir les faces dont vous avez besoin.
Mais chacun voit les cubes des autres joueurs
Impressionnez toute la haute société en enchérissant pour montrer que vous êtes la crème de la crème, mais gare à vous si finissez le plus pauvre !
Vous êtes un membre de la haute société et vous souhaitez impressionner vos pairs par votre raffinement et votre sens de la démesure. Il vous faudra certes dépenser des sommes folles pour y parvenir, mais votre plus grand pêché serait de devenir pauvre !
TREK 12+1 - Carnet de voyage en Himalaya est une extension pour TREK 12 - Himalaya*.
Cette extension repose sur le contenu d’un carnet de voyage découvert lors de votre séjour au Temple du Machapuchare. Perdu par Max, alpiniste renommé, lors d’une ascension durant laquelle il dût se séparer d’une partie de son matériel. Vous tombez sur ce calepin finement illustré et vous décidez de revivre l’aventure de Max !
Vous remonterez le temps en suivant les traces d’un autre, vous vivrez une expérience personnelle ponctuée de rencontres... La difficulté croissante de cette expédition inédite vous fera-t-elle flancher ?
Ouvrez la première page dès maintenant et découvrez l’aventure qui vous attend !
Points forts :
Tout apprendre des animaux en s’amusant !
Cardline, c’est le moyen le plus fun d’apprendre des tonnes de choses sur les animaux ! Chacune des cartes du jeu comporte des informations sur leur longévité, leur taille et leur poids. L’objectif est de construire une frise d'animaux en respectant l’ordre de la caractéristique choisie… Qui se trouve au recto de la carte !
Il faut se débarrasser de ses cartes, en les posant sur la frise au bon endroit (l’animal est-il plus ou moins lourd que les autres ? Vit-il plus longtemps, moins ?). Si le choix de l’emplacement, le joueur ne tire pas de carte supplémentaire. S’il a tort, il en pioche une !
Prenez le maki, y’a pas de sushi !
Sushi Go Party! est la version étendue du classique Sushi Go! Les règles ne changent pas, il faudra faire le maximum de points en choisissant les mets les plus succulents qui s'offrent à vous. Cependant, cette version vous permet de customiser chaque partie en sélectionnant différentes variétés de sushi, maki et autres edamame.
Avec plus de 20 plats différents, il n'y aura pas deux parties de Sushi Go Party! identiques !
Dans la Méditerranée antique, les jeunes cités rivalisent d'ingéniosité architecturale pour surpasser leurs voisines en prestige. Toutes aspirent à obtenir les faveurs d'Athéna, déesse de la sagesse, de la guerre et des artisans, afin de bénéficier des richesses et des honneurs qu'elle peut offrir. En tant qu'Architecte, c'est à vous de jouer ! Votre talent et vos choix façonneront la gloire et la renommée de votre cité à travers les âges.
Ses barbes à papa, son cirque et ses sombres secrets...
Son ancien directeur a disparu. Depuis, d’étranges événements ont lieu. En tant que médiums, vous êtes convaincus qu’un fantôme hante cette fête foraine et vous êtes déterminés à l’aider à dévoiler la vérité.
Dans ce jeu asymétrique, le fantôme envoie des visions avec des cartes illustrées. Les médiums tentent de les interpréter pour d’abord innocenter des suspects et enquêter dans les différents lieux pour finalement identifier le meurtrier et le lieu du crime.
Vous avez 6 agréables nuits avant que la fête foraine ne lève le camp.
Le Manoir hanté cache un passé trouble…
Le manoir Warwick peine à retrouver sa tranquillité, malgré les efforts des médiums, l’âme du fantôme n’est pas en paix. Conrad Mac Dowell, astrologue et propriétaire du manoir, s’est penché sur les zones d’ombres qui entourent l’affaire. Ce qu’il a découvert est… déroutant. Des
L'objectif : aligner 4 pièces ayant au moins un point commun entre elles. Mais ne croyez pas que vous jouerez celles que vous voudrez : c'est l'adversaire qui choisit pour vous !
Les seize pièces du jeu, toutes différentes, possèdent chacune 4 caractères distincts : haute ou basse, ronde ou carrée, rainurée ou lisse, pleine ou creuse. Chacun à son tour choisit et donne une pièce à l'adversaire, qui doit la jouer sur une case libre. Le gagnant est celui qui, avec une pièce reçue, crée un alignement de 4 pièces ayant au moins un caractère commun et annonce : «QUARTO !».
Bâtissez votre petite ville, carte après carte, en gérant vos revenus, pour faire venir des habitants et les rendre heureux.
Choisissez chaque bâtiment avec soin et gardez un œil sur vos adversaires !
Trouvez la bonne tactique pour créer un endroit où il fait bon vivre.
2 modes de jeu :
• pour les familles (18 bâtiments spéciaux uniques)
• pour les experts avec plus d’interactions et de nouvelles stratégies !
40 bâtiments spéciaux uniques entrainant chacun des façons de jouer différentes !
Indispensable compagnon de vos parties, ce Pack Bonus contient tout ce dont vous avez besoin pour un confort de jeu optimal. Les 4 chevalets en bois sont conçus pour une parfaite manipulation des tuiles et une meilleure lecture du jeu. Notez vos points sur les feuilles de score avec votre crayon Qwirkle, et gagnez avec style !
Dans la boîte de base, les joueurs tentaient de s’échapper d’une île en perdition avec le plus de trésors possible… Mais des monstres rôdaient et rendaient la tache difficile. Vous pensiez en être sortis ? C’était sans compter sur l’extension ‘Monster Pack’ ! Désormais des baleines risquent de faire chavirer les radeaux, des krakens saisissent les aventuriers pour les entraîner vers le fond, et des ptérodactyles fondent sur les proies solitaires pour les emporter ! Des œufs sont également disposés dans l’île, quelle créature en sortira ? Quand aux piranhas qui hantent les rivières, autant ne pas croiser leur route.
De nouveaux rebondissements et du suspens pour des parties endiablées !