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Telle une énorme araignée mécanique, le rôdeur du Triarcat arpente le champ de bataille sur ces multiples pattes tranchantes, tandis qu'un prétorien du Triarcat de haut rang emploie son armement dévastateur pour éventrer les rangs ennemis. La démarche d'un rôdeur du Triarcat a beau être étrange, l'appareil se déplace néanmoins rapidement même sur les terrains les plus accidenté, avec une précision et une assurance étrangère aux marcheurs des races inférieures. Bien qu'ils puissent recevoir un vaste choix d'armes antipersonnel, les rôdeurs du Triarcat sont plus communément employés pour faire la chasse aux blindés. Ils peuvent aisément contourner les véhicules chenillés, dont les flancs et l'arrière sont plus vulnérables encore à la puissance de feu des marcheurs nécrons.
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Telle une énorme araignée mécanique, le rôdeur du Triarcat arpente le champ de bataille sur ces multiples pattes tranchantes, tandis qu'un prétorien du Triarcat de haut rang emploie son armement dévastateur pour éventrer les rangs ennemis. La démarche d'un rôdeur du Triarcat a beau être étrange, l'appareil se déplace néanmoins rapidement même sur les terrains les plus accidenté, avec une précision et une assurance étrangère aux marcheurs des races inférieures. Bien qu'ils puissent recevoir un vaste choix d'armes antipersonnel, les rôdeurs du Triarcat sont plus communément employés pour faire la chasse aux blindés. Ils peuvent aisément contourner les véhicules chenillés, dont les flancs et l'arrière sont plus vulnérables encore à la puissance de feu des marcheurs nécrons.
Vos rôdeurs du Triarcat prendront fréquemment la tête de vos assauts, en progressant prestement au-devant de vos phalanges pour faucher les ennemis les plus obstinés. Comme tous les généraux nécrons, vous aurez identifié le besoin de réduire au silence les chars adverses, une mission que remplira à merveille le faisceau concentré du rayon incendiaire des rôdeurs du Triarcat. Puis, une fois les blindés ennemis hors d'état de nuire, vous pouvez les assigner à l'éradication de l'infanterie adverse.
Ce kit plastique contient 75 éléments permettant d'assembler un rôdeur du Triarcat nécron. Il est fourni avec deux planches de décalcomanies nécrons. Cette figurine est livrée non peinte et non assemblée. Nous vous conseillons l'utilisation de la Colle Plastique et des Peintures Citadel.
Les cultes de Destroyers n'hésitent pas à sacrifier leur intégrité physique afin de s'optimiser pour le massacre. Les Destroyers Lourds Lokhust flottent au combat, portés sur un châssis à répulseurs, et les membres antérieurs soudés à un destructeur gauss ou à un exterminateur d'hostiles pour mieux décimer l'ennemi par des salves tirées de loin.
Que vous désiriez faucher l'infanterie adverse ou percer sans peine le blindage des chars, il vous faut un Destroyer Lourd Lokhust. Cette plate-forme armée rapide s'associe à merveille aux unités de Destroyer, ou bien elle peut s'utiliser seule pour conférer un surcroît de puissance de feu à n'importe quelle armée.
Les Nécrons comptent parmi les peuples les plus anciens et puissants de la galaxie. Dans leur corps blindé de métal vivant, ils avancent d'un pas uniforme et inexorable vers l'ennemi terrifié. Leurs armes déchaînent les forces fondamentales du cosmos, tandis que des portails scintillants amènent au combat des Nécrons venus d'immensités interstellaires insensées.
Montez une nouvelle phalange de Nécrons, ou agrandissez sans peine une force existante, grâce à la Patrouille: Nécrons. Le contenu de cette boîte est spécialement prévu pour vous proposer une force de Nécrons jouable au format Patrouille, soit environ 25 points de Puissance en figurines.
Les Destroyers Hexmarks furent jadis des Traqueurs. Surgissant de leurs oubliettes dimensionnelles tels des prédateurs en embuscade, ces monstres voûtés lâchent des salves fatales aux hostiles. Par ailleurs, leurs optiques de ciblage indépendants et leurs schémas de tirs optimisés ne laissent aucune chance à leurs proies.
Quasi inégalable en puissance de feu à courte portée, chaque Destroyer Hexmark est une véritable batterie mobile, qui peut venir à bout impunément de hordes de fantassins ennemis. Si vous désirez appuyer votre progression ou renforcer un flanc au moyen d'une redoutable unité d'appui feu, un
L'arche du Jugement Dernier est une merveille de technologie qui éclipse les meilleures armes de l'Imperium. Même quand il tire à puissance minimale, le canon Jugement Dernier possède une puissance de destruction terrifiante.
L'arche du Jugement Dernier est une grande figurine dont la présence est intimidante sur le champ de bataille. Ses immenses réacteurs sont disposés à l'arrière de la figurine, et sa coque présente des détails tels que des orbes et des glyphes de dynastie. Un noble nécron est juché à l'arrière de l'arche, et surplombe une structure évoquant une cage thoracique, elle-même servant de réceptacle à un terrible canon Jugement Dernier.
Lorsqu’un monde-nécropole est endormi, les Canoptek Wraiths sont ses yeux et ses oreilles. Ils planent dans les halls poussiéreux, guettant les intrus et vérifiant le bon fonctionnement des systèmes. La caractéristique la plus remarquable du Canoptek Wraith est sa matrice de déstabilisation dimensionnelle: un disrupteur de phase qui lui permet d’effectuer des bonds dans et hors de la réalité. Cette matrice a d’abord été conçue pour permettre aux Wraiths d’atteindre l’intérieur des machines pour les réparer, mais cette capacité est tout aussi appréciable pour s’occuper des intrus. Un Canoptek Wraith peut déphaser ses tentacules griffus à l’intérieur de son adversaire et de les resolidifier pour trancher artères, tendons et autres organes sans laisser la moindre plaie externe.
Les Psychomanciens étudient la science de la peur. Ce sont des experts en manipulation, qui créent des hallucinations et d’éphémères manifestations de lumière tangible, lesquels attisent l’instinct de préservation chez leurs victimes, ou surchargent même les senseurs les plus avancés. Nul n’est à l’abri de l’art des Psychomanciens.
Ajoutez ce redoutable personnage à votre armée de Nécrons et regardez une terreur hideuse s'emparer de l'adversaire le plus vaillant! Armé d'une lance abyssale, le Psychomancien retourne les pires craintes de l'ennemi contre lui. On dit que les Space Marines ignorent la peur, mais attendons de les voir rencontrer ce Cryptek.
Rien ne symbolise davantage l'implacabilité des Nécrons que le Monolithe. Comme toutes les réalisations nécrons, il est fait de métal vivant, un alliage semi-conscient sophistiqué qui s'écoule et se lisse en un instant pour effacer les dégâts. En conjonction avec ses faces épaisses et lourdement blindées, cela fait du Monolithe un adversaire particulièrement rude pour tout ennemi.
Appuyez la progression implacable de vos Nécrons avec un Monolithe. En plus de fournir un tir de soutien avec ses abraseurs gauss, il peut faire venir des renforts par son portail d'éternité. Les abraseurs gauss peuvent être remplacés par des rayons de mort, et le kit propose aussi plusieurs portails d'éternité au choix.
L'Illuminor Szeras s'évertue à percer les mystères de la vie, car il redoute de n’être qu’un dieu de second ordre s’il ne détient pas de tels secrets. L’Illuminor frôle leur compréhension depuis plusieurs siècles, bien que la clef de tout cela lui échappe toujours. Bien qu’il soit obsédé par les secrets de la vie, les aptitudes de Szeras à améliorer l’armement et même les corps mécaniques de ses fidèles Nécrons sont inégalées. Il arrive que la demande soit si forte que Szeras puisse demander un prix très élevé pour ses services, invariablement un raid contre un monde dont la population l'intéresse. Szeras apprécie par-dessus tout les sujets Aeldari, car ils donnent des résultats plus intéressants que toutes les autres créatures de la galaxie. Une fois entre
Les Dépeceurs poussent des cris stridents en se jetant sur l’ennemi, toutes griffes dehors. Infectés par l’atroce virus du dépeceur, ces Nécrons dégénérés tentent de se nourrir de la chair de leurs ennemis massacrés, du sang coulant de leurs silhouettes mécaniques tandis qu’ils tentent d’étancher leur soif permanente.
Affublés des restes macabres de leurs dernières victimes, les Dépeceurs se glissent dans l'ombre pour promptement tailler leurs proies en lanières. Leur posture voûtée, leurs longues griffes et leurs oripeaux de chair les distinguent des autres Nécrons, et les rendent propres à enrichir n'importe quelle collection.
Conçue tout spécialement pour les joueurs qui n'ont encore jamais essayé Warhammer 40,000, l'Édition Recrue est le moyen tout trouvé de mettre un pied dans le monde exaltant des batailles au 41e Millénaire.
Que vous souhaitiez essayer Warhammer 40,000, que vous cherchiez le cadeau parfait pour un ami, un enfant ou un proche curieux, ou que vous ayez juste envie de renforcer vos armées de Space Marines et de Nécrons, c'est la boîte qu'il vous faut!
Collectionnez l'ensemble, assemblez vos figurines et découvrez comment jouer au fil d'une série de missions pour débuter qui permettent d'apprendre le jeu en s'amusant. Quand vous en aurez fait le tour, il sera très simple d'agrandir votre collection avec l'Édition Élite ou État-major!
Warhammer 40,000 est un jeu de figurines sur table effréné et explosif. Choisirez-vous de jouer les valeureux Space Marines, les sinistres Nécrons issus de la nuit des temps, ou quelque autre faction unique de guerriers, monstres et autres extraterrestres? Dans le brasier de la galaxie en guerre, collectionnez, assemblez et peignez votre armée grandissante pour la confronter à celles d'autres amateurs de Warhammer 40,000 afin de voir qui sera vainqueur! Ce magazine vous prodigue toutes les informations nécessaires pour aborder l'immense galaxie de Warhammer 40,000. Votre aventure commence ici!
Vous y trouverez une présentation du contexte lugubre et conflictuel de Warhammer 40,000 – ce n'est pas pour rien qu'on parle de ténèbres d'un
Les Stèles Astrales furent placées sur de nombbeux mondes en tant que bornes territoriales et gardiennes silencieuses par des nobles nécrons jaloux de leur domaine. Au fil des millénaires, elles sont devenues des curiosités archéologiques, ou des sources de superstition parlant de disparitions et d’étranges lueurs. À présent, elles s’éveillent à nouveau, de même que leurs maîtres.
Cette Fortification propre à la faction nécron fournit du couvert le long de votre progression, ainsi que plusieurs avantages aux unités voisines. Chacune des trois Stèles Astrales qui constituent la Convergence de Domination est dotée d'un abducteur transdimensionnel, une arme antique mortelle pour tout ennemi qui se hasarderait trop près.
Chef d'innombrables légions de soldats immortels dont la seule raison d'exister est d'obéir à ses moindres ordres, le Necron Overlord est un demi-dieu froid et calculateur. Il dispose d'une multitude d'armes énigmatiques héritées de son ancien peuple, des artéfacts puissants antérieurs à de nombreuses civilisations galactiques majeures.
Ce kit plastique en 10 pièces permet d'assembler un Necron Overlord muni d'un fauchard et d'un orbe de résurrection. Figurine fournie avec un socle rond de 40mm.
Les Chronomanciens sont des Crypteks qui exploitent l’énergie temporelle, leur sceptre des éons et leur lance d’entropie ralentissant ou accélérant le cours du temps en leur faveur. Leurs capes d’uchronie se servent d’instants cristallisés pour tromper les coups adverses tandis que leurs chronométrons pressent leurs alliés à travers le temps.
Commandez au temps lui-même avec le Chronomancien pour assurer la victoire de vos Nécrons. Ce kit stupéfiant propose trois têtes et deux options de main gauche, tout en pouvant être armé d'un sceptre des éons ou d'une lance d'entropie.
Ce kit plastique en 17 composants permet d'assembler un Chronomancien à l'usage des parties de Warhammer 40,000. Fourni avec un socle rond Citadel de 40mm.
Les Échardes du Dragon du Néant emplissent l’air qui les entourent d’un son distordu et cinglant. D’un geste, elles peuvent défaire les machines de guerre des espèces inférieures, puis attirer à elles la matière ainsi désintégrée, tel le puits gravitationnel d'un trou noir, afin de reconstituer leur enveloppe physique en constante fluctuation.
Cette figurine stupéfiante semble flotter au-dessus du champ de bataille, irradiant l'énergie crépitante de la mystérieuse noctilithe. Son incroyable nécroderme est quasi indestructible, alors qu'inversement rien ne peut survivre à ses coups de lance. En plus de dominer les parties de Warhammer 40,000, ce kit fabuleux offre un défi de peinture digne de la splendide pièce centrale ainsi obtenue.
Les Crypteks sont des éléments clefs des armées necrons, qui mettent en œuvre des technologies antiques pour appuyer leurs camarades et incinérer leurs ennemis par des faisceaux de lueur ardente. Ils sont passés maîtres en dissonance dimensionnelle, manipulation de singularité, transmutation atomique, métamorphose élémentaires et mille autres technologies qui dépassent l'entendement.
Équipé d'une cape Canoptek, ce Cryptek est capable de se déplacer à la vitesse de vos antigravs et constructs Canoptek, ce qui conjugué à sa capacité à les réparer fait de lui un personnage de choix pour toutes sortes d'armées. Cette figurine présente un degré de détail spectaculaire, qui l'assortit
Les Doom Scythes sont des appareils supersoniques qui sèment la terreur à l'avant-garde de l'invasion Necron. Grâce à la précision de son cerveau androïde, le pilote peut simuler des milliards de stratégies en quelques nanosecondes.
Le Necron Doom Scythe, avec sa forme de croissant, est un engin impressionnant. Sa coque racée est couverte d'iconographie Necron, avec un moteur pareil à une colonne vertébrale ainsi que divers orbes et grilles. Le pilote Necron est niché dans un habitacle au cœur de l'aéronef, qui est armé de destructeurs Tesla et d'un rayon de mort enserré dans un étau.