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Innovation 4ème Edition

17,90 €
TTC

Dans Innovation 4ème Edition , vous construisez une civilisation en utilisant uniquement des cartes : il n'y a pas de jetons, pas de dés, pas de pièces !

Dans Innovation 4ème Edition, les 115 innovations dans la quatrième édition sont chacune représentées par une carte avec un effet unique, organisé en dix (ou onze) âges. L'effet de chaque innovation est lié thématiquement à son identité, ce qui vous permet soit d'élever votre société, soit d'attaquer vos adversaires.

En plus d'affecter directement vos adversaires, vous pouvez partager les effets de leurs technologies si vous accumulez suffisamment d'icônes visibles sur votre plateau. Pour réussir, il est essentiel de construire stratégiquement votre tableau de cartes afin de partager souvent et de vous défendre contre les 

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Dans Innovation 4ème Edition , vous construisez une civilisation en utilisant uniquement des cartes : il n'y a pas de jetons, pas de dés, pas de pièces !

Dans Innovation 4ème Edition, les 115 innovations dans la quatrième édition sont chacune représentées par une carte avec un effet unique, organisé en dix (ou onze) âges. L'effet de chaque innovation est lié thématiquement à son identité, ce qui vous permet soit d'élever votre société, soit d'attaquer vos adversaires.

En plus d'affecter directement vos adversaires, vous pouvez partager les effets de leurs technologies si vous accumulez suffisamment d'icônes visibles sur votre plateau. Pour réussir, il est essentiel de construire stratégiquement votre tableau de cartes afin de partager souvent et de vous défendre contre les demandes.

Pour gagner, vous devez revendiquer des succès, que vous pouvez obtenir en accumulant des points ou en remplissant certains critères avec les innovations que vous avez construites. Il n'y a pas deux jeux d'innovation qui se déroulent de la même manière.

Fiche technique

Auteur(s) : Carl Chudyk
Année : 2011
Editeur : Matagot
Nombre de Joueurs : 2 à 4, idéal à 2
Age : 14 Ans
Durée : 60 Mns
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Pour que les Atréides retournent cette alliance, ils doivent utiliser des carte Planification Drones Ornithoptères ou capturer des moissonneuses des contrebandiers.

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Inventeurs du Tigre du Sud se déroule à l’apogée du califat abbasside, vers 850 après JC. Au cours des dernières décennies, Bagdad est devenue le foyer de milliers de mathématiciens, astronomes, chimistes et médecins. En tant qu'innovateurs inspirés, les joueurs sont impatients de développer des engins et inventions pour impressionner leurs pairs. Vos ingénieux appareils orneront ils la Maison de la Sagesse, ou sont-ils destinés à la poussière et à l'oubli ?

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Objection est un jeu de cartes asymétrique pour 2 joueurs où l’un prend le rôle du Procureur et l’autre de l’Avocat. Chaque partie commence par une phase de draft, l’instruction, suivie de la phase du procès, au cours de laquelle les joueurs appellent des témoins, élaborent des arguments puissants, les confrontent aux preuves patiemment examinées. Le tout sous forme de cartes.

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• 15 nouvelles tuiles pour enrichir vos terrains 18 nouveaux événements à gérer !

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