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Incarnez des jardiniers rivaux déterminés à remporter une récompense prestigieuse pour leur village. Disposez savamment vos fleurs, plantez des arbres, entretenez vos pelouses et aménagez des pièces d’eau pour impressionner les juges.
Agencer savamment un espace de 9 cartes (3×3) pour les aligner avec les récompenses les plus profitables. À chaque tour, choisissez d’agrandir votre jardin ou ajouter de nouveaux trophées pour bonifier vos lignes et vos colonnes. Respectez les contraintes de pose des aménagements paysagers pour donner une bonne leçon aux amateurs des villages voisins.
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Incarnez des jardiniers rivaux déterminés à remporter une récompense prestigieuse pour leur village. Disposez savamment vos fleurs, plantez des arbres, entretenez vos pelouses et aménagez des pièces d’eau pour impressionner les juges.
Agencer savamment un espace de 9 cartes (3×3) pour les aligner avec les récompenses les plus profitables. À chaque tour, choisissez d’agrandir votre jardin ou ajouter de nouveaux trophées pour bonifier vos lignes et vos colonnes. Respectez les contraintes de pose des aménagements paysagers pour donner une bonne leçon aux amateurs des villages voisins.
| 3 Produits |
| Auteur(s) : | Peer Sylvester |
| Année : | 2021 |
| Editeur : | Origames |
| Nombre de Joueurs : | 1 à 5, idéal à 2 |
| Age : | 12 Ans |
| Durée : | 30 Mns |
Comix Trip est un jeu coopératif en communication limitée. Prenez n’importe quel album de bédé et faites deviner la case qui vous a été désignée à l’aide de vos pions Glyphe. Réussissez tous ensemble à écrire un ‘reportage’ au cœur même de vos albums préférés !
Choisissez un album et ouvrez-le à une page contenant au minimum autant de cases que de joueurs. Chacun reçoit une carte lui indiquant quelle case est la sienne. En utilisant les glyphes qui lui ont été attribués aléatoirement, les joueurs doivent reproduire au mieux leur case, pour que les autres participants puissent l’identifier. Si le rédac chef, qui change à chaque tour, y parvient, la manche continue. S’il échoue, tous les joueurs défaussent l’un de leurs glyphes et la manche continue.
En 1951, le gouvernement indien confia au prestigieux architecte Le Corbusier l’élaboration des plans de la nouvelle capitale de l’état du Pendjab. Ainsi naquit la ville de Chandigarh.
Incarnez des urbanistes tenus d’assister Le Corbusier dans la construction de Chandigarh, l’incroyable ville moderne d’Inde du Nord. Défendez au mieux vos idées et vos projets pour vous arroger la victoire ! Déplacez votre architecte ou prenez une nouvelle carte pour faire aboutir vos projets.
La ville est représentée par une grille 4 tuiles sur 4. Chacune comportant plusieurs parcelles constructibles à partir des intersections où se déplacera votre urbaniste. Une
Au cœur du XVe siècle, les équipes de Bâtisseurs rivalisent d’ingéniosité et de courage pour achever l’une des plus grandes constructions de ce siècle : la Cathédrale Saint-Basile. Cet édifice est un défi pour les bâtisseurs, mais le prestige est à la clé pour l’équipe qui se montrera la plus capable. Qui sera à la tête des meilleurs bâtisseurs de la Cathédrale Rouge ?
Innovant et captivant
Très remarqué à Essen, La Cathédrale Rouge est un jeu de stratégie qui associe opportunisme et optimisation au moyen d’une mécanique particulièrement originale de gestion des ressources.
Au début de la partie chaque joueur reçoit 11 cartes Réponse. Un premier joueur, le Question Master, pioche une carte Question, composée d’un texte à trou, et la lit aux autres joueurs. Chacun choisit la carte Réponse qu’il trouve la plus drôle pour compléter la phrase, et la transmet face cachée au Question Master. Le Question Master lit les Réponses et sélectionne celle de son choix. Celui qui l’a jouée marque un point. Pour gagner, il faudra réussir à faire les associations de cartes les plus décalées et drôles ! Grâce à des règles expliquées en 1min, on peut se lancer immédiatement dans une partie de Blanc Manger Coco. À l’apéro ou en soirée, c’est le jeu d’ambiance parfait pour rire de tout !
Il en résultera une augmentation exceptionnelle de son volume qui l'amènera à engloutir Mercure, Vénus et peut-être la Terre elle-même.
Une aventure à vivre en duo enfant-adulte!
Choisissez ensemble votre chemin, prenez les bonnes décisions à l’unisson, combattez les monstres, lancez les dés et parvenez au bout de l’aventure... triomphalement !
DreamQuest est un jeu d’aventure coopératif dans lequel vous incarnez 2 Héros : 1 Rêveur et 1 Protecteur.
Un vrai moment de partage intergénérationnel !
Au printemps, la neige disparaît, révêlant de verdoyantes prairies. Le temps est idéal pour une promenade en montagne ! Préparez votre casse-croûte et enfilez vos chaussures, car les sentiers ne sont pas encore tous déneigés. Qui sait, peutêtre rencontrerez-vous d’espiègles marmottes ?
L’hiver laisse sa place au printemps : serezvous le premier à remporter deux badges de randonnées ?
Dans Prehistory, les joueurs dirigent une tribu préhistorique de la fin de l'âge de pierre, essayant de gérer au mieux la nourriture et les ressources par le biais de diverses actions. Cueillir, pêcher, chasser, peindre ou organiser une cérémonie pour influencer les forces de la nature. Sans oublier de trouver de nouvelles régions où s’installer en conquérant de nouveaux domaines.
La tribu avec les plus grands progrès et la plus grande richesse survivra pour prospérer et remportera la partie.
Les Failles ont changé notre monde ! Ce qui semblait jadis sans vie commence à se réveiller. Saurez-vous contrôler ces Élémentaires dans ce jeu de confrontation pour 2 joueurs ? Dans ce jeu de cartes de pour 2 joueurs, dirigez une alliance d‘incroyables guildes, chacune contrôlant de puissants élémentaires aux capacités propres. Invoquez et activez vos cartes de symbole ou de valeur identiques. Gagnez de la Riftforce en détruisant les élémentaires adverses et en contrôlant les sites de la Faille ! Le joueur possédant le plus de Riftforce à la fin de la partie est déclaré vainqueur ! Points forts : Parties fluides et nerveuses Grande variété de configurations de départ Duels intenses aux nombreux rebondissements
Le Lamagicien sort de son chapeau de nouveaux tours ! La règle d’or est d’éviter les points négatifs, mais il y a tant d’occasions de “gagner” des jetons, notamment au cours du Lamagic Show, où vous donnez des jetons chaque fois que vous jouez des lamas. Jouez habilement vos cartes spéciales et échangez le plus souvent possible les jetons faibles contre un jeton plus élevé pour mieux vous en débarrasser.
Charpentiers de la Mer du Nord : Seconde Vague se déroule dans les premières années de l'ère viking, vers 800 après JC. En tant que charpentiers vikings, les joueurs s'affrontent pour construire la plus grande flotte de la mer du Nord. Les joueurs doivent collecter du bois, de la laine, du fer, et recruter des artisans pour les aider. L'or est un bien précieux qui doit être dépensé judicieusement. Comme on peut s'y attendre, le village est rempli de mauvais personnages et pire encore ! Mieux vaut les avoir de votre côté !