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Andor - Chada & Thorn

21,00 €
TTC

Le jeu de cartes coopératif pour deux courageux héros !

Chada, l’Archère et Thorn, le Guerrier partent de la pointe nord des Terres d’Argent pour rejoindre le sud de l’île. De là, les Nains pourront les aider à regagner le royaume d’Andor. En chemin, les Héros doivent relever des défis toujours plus grands car la Malédiction de Varatan,

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Le jeu de cartes coopératif pour deux courageux héros !

Chada, l’Archère et Thorn, le Guerrier partent de la pointe nord des Terres d’Argent pour rejoindre le sud de l’île. De là, les Nains pourront les aider à regagner le royaume d’Andor. En chemin, les Héros doivent relever des défis toujours plus grands car la Malédiction de Varatan, sinistre menace, les poursuit… Mais ensemble, ils peuvent arriver sains et saufs à destination et vivre des aventures passionnantes.

Principe du jeu :

Tout au long de cette épopée, il vous faudra coopérer et avancer ensemble pour espérer revoir les vertes plaines du Royaume d’Andor.
Chacun à votre tour, vous choisissez d’activer l’une des 3 cartes posées devant vous. Une fois la carte activée, vous devez la remettre tout en-dessous de la pile. Vous pouvez alors vous déplacer, combattre ou activer une capacité spéciale.
Attention, si la malédiction vous rattrape, ou qu’un héros arrive trop tard à destination, la partie est perdue !

Points forts :

  • De nouvelles aventures dans l’univers d’Andor conçues spécialement pour 2
  • Un jeu qui allie parfaitement coopération et stratégie
  • Des parties qui tiennent les joueurs en haleine jusqu’à la fin
2 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Gerard Hecht
Année : 2016
Editeur : Iello
Nombre de Joueurs : 2
Age : 10 Ans
Durée : 45 Mns
Nouveau produit
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plus d’une personne, de sorte que pour chaque projet, vous êtes associé à un autre maître d’œuvre pour

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suffiront-elles pour concevoir les châteaux les plus impressionnants du monde ?

 

 

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Cheveux courts, épées longues

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Mobilisez votre Armada pour explorer, conquérir les cieux et devenez la première Nation à dominer les voies du Firmament. Explorez et cartographiez la voûte céleste en plaçant les tuiles à chaque tour. Récoltez les épices et partez à la conquête des planètes inexplorées… ou emparez-vous de celles de votre adversaire. La première Nation à conquérir cinq planètes ou s’approprier toutes les planètes de l’adversaire, remporte la partie.

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Quatrième extension pour Carcassonne, et de l'action en perspective... les tours de siège permettent d'emprisonner les partisans adverses.

Bien sûr, vous pourrez les rançonner à vos adversaires pour les récupérer... et même les échanger.

Un peu d'agressivité et des interactions renouvelées pour un grand classique !

Sans oublier la tour de rangement pour mettre toutes vos tuiles.

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