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Bienvenue au Far West, Cowboy !
Comme tout le monde, tu cherches à prospérer ! Cela passe par l’accumulation de richesses et la possession des bâtiments de la ville.
Dans Pour une poignée de Meeples, ton but sera de conserver des pépites d’or, d’obtenir quelques lingots et construire des bâtiments en ville.
Pour une poignée de Meeples utilise la mécanique de l’awalé pour envoyer des Cowboys réaliser des actions précises selon leur rôle. Toute la stratégie va tenir dans le choix et la répartition de vos cowboys.
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Bienvenue au Far West, Cowboy !
Comme tout le monde, tu cherches à prospérer ! Cela passe par l’accumulation de richesses et la possession des bâtiments de la ville.
Dans Pour une poignée de Meeples, ton but sera de conserver des pépites d’or, d’obtenir quelques lingots et construire des bâtiments en ville.
Pour une poignée de Meeples utilise la mécanique de l’awalé pour envoyer des Cowboys réaliser des actions précises selon leur rôle. Toute la stratégie va tenir dans le choix et la répartition de vos cowboys.
Les ouvriers vont bâtir et les mineurs trouvent de l’or. Mais les bandits seront là pour dépouiller tout en essayant de fuir les adjoints du shérif ! Enfin, la tenancière du Saloon fera marcher son commerce en attirant les ouvriers dans son établissement.
Comme dans tout bon Far West, des duels auront également lieu dans la rue principale.
Tout cela vous donnera des ressources pour bâtir, gagner de l’or et le transformer en lingot pour accumuler des points et devenir le plus grand des desperados de l’ouest sauvage !
| 4 Produits |
| Auteur(s) : | Jonny Pac Cantin |
| Année : | 2020 |
| Editeur : | Super Meeple |
| Nombre de Joueurs : | 2 à 4, idéal à 3 |
| Age : | 10 Ans |
| Durée : | 30 Mns |
Bienvenue dans l'arène de Battlecrest ! Dans ce Microgame très tactique deux joueurs vont s'affronter, activer des capacités et tenter de s'éliminer. Battlecrest reprend le concept de Summoner Wars en remplaçant des figurines par des cartes qui évoluent sur un plateau de jeu. Il sera matérialisé par des cartes d'arène mise en ligne diagonale afin de délimiter l'aire de jeu.
Il y a environ cinq mille ans, de résilients d'agriculteurs et chasseurs ont bâti une communauté florissante sur les îles Orcades, au nord de l'Écosse. Au lieu de jeter leurs coquillages vides, leurs outils brisés, leurs os et autres déchets, ils les ont utilisés pour former de grands monticules de terre au fil des siècles. Les générations suivantes ont creusé dans ces amas de détritus pour créer une série de pièces et de tunnels, s'abritant ainsi des vents violents et des mois d'hiver rigoureux.
Il y a 71 ans, la fin du monde a presque eu lieu…
Venu de nulle part, le fléau ravagea le monde. La plupart des gens ne tenaient pas une semaine une fois infectés. Rien ne pouvait arrêter ça. L’humanité lutta de son mieux, mais ce ne fut pas suffisant.
Trois générations durant, nous, les derniers hommes, vécûmes sur les mers, dans des stations flottantes appelées « havres ». Loin du fléau, nous pûmes ravitailler la terre ferme : antibiotiques, nourriture, médicaments et outils ; tout ce qui pouvait empêcher les rescapés de disparaître complètement, et nous avec.
C’est l’été 1944 et les Alliés ont débarqué en Normandie. Le joueur qui prendra le rôle des Alliés devra commander une section d'infanterie pour reprendre du terrain et repousser les forces allemandes. Le joueur qui prendra le rôle des allemands devra lui faire face avec pugnacité. Vous devrez essuyer des tirs de mitrailleuses et des bombardements de mortiers. Ce sera à vous de tourner la situation à votre avantage. Prenez les choses en main au milieu du chaos de la bataille, tenez-bon face à l’adversité, et restez inflexible.
Dans Inflexibles : Normandie le joueur allié commande une section d’infanterie, livrant bataille au travers d’une série de missions, qui devra prendre et tenir des objectifs stratégiques. Le joueur allemand tentera de l'en empêcher. Chaque
Unlock! vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d’une table. Prenez connaissance du contexte du scénario et commencez votre aventure dans une pièce (une carte de lieu qui indique divers numéros).
Fouillez-la pour trouver des indices ! Des énigmes visuelles ou audio ralentissent votre progression...
Coopérez pour avancer et terminer dans les temps !
Les 3 nouveaux scénarios d’UNLOCK! Mythic Adventures vous entraînent à travers des récits devenus légendaires, de l’Antiquité aux périls du Tour du monde au XIXe Siècle !
Certains animaux ont entamé leur migration, parcourant le pays de long en large à la recherche d'un nouveau lieu de vie. Des hippopotames qui aiment l'eau et la terre, des éléphants énormes et des ours qui ne demandent qu'à être tranquilles. Vous ne pouvez pas vous empêcher de grogner tandis que les cartes circulent. Vous voulez trouver l'endroit idéal, mais est-ce que vous devriez d’abord choisir un lieu ou plutôt un animal ?
Dans ce jeu de draft, prenez une carte à la fois et passez les autres aux autres joueurs. Associez les bons animaux aux bons habitats et créez le parc animalier le plus harmonieux qui soit !
Ensemble, vous partez à l‘aventure pour affronter cette sinistre menace ! Hélas, le parcours sera semé d‘embûches : aidez les habitants du royaume et combattez les féroces Gors avant de pouvoir atteindre le redoutable Wardrak des Ombres. Le destin d‘Andor est entre vos mains !
Allez hop, au lit les petits hiboux ! Il est temps de rentrer se coucher.
Aidez les hiboux à rentrer au nid avant que le soleil ne se lève.
Jouez une carte couleur et volez jusqu’à la prochaine case de cette couleur sur le plateau. Quand vous piochez une carte Soleil, vous vous rapprochez de l’aube. Les joueurs vont faire équipe pour que tous les hiboux soient rentrés à la maison avant le lever du soleil.
Une fois les lumières éteintes et les derniers employés partis, les boutiques de la rue commerçante s’animent. Les jouets, les outils… Toutes les marchandises quittent leur emballage pour profiter de la nuit ! Parmi elles, le gang bleu et le gang orange se livrent une guerre féroce pour conquérir les commerces les plus prisés et étendre leur influence.
Les deux gangs convoitent actuellement une papeterie qui vient d’ouvrir : vous allez devoir choisir un camp, et vous battre pour prendre le contrôle de sa vitrine !
Dans les hauteurs reculées de l’Himalaya, les yaks sont le moyen de subsistance de la population. Toutefois, il peut s’avérer difficile de circuler pour les marchands et leurs yaks lorsque l’épais brouillard enveloppe la montagne. Afin de les guider dans ces hauts sommets, les doyens du village vous ont confié la tâche de construire une pyramide de pierres.
Chaque joueur construit sa tour en acquérant des pierres auprès des marchands de passage. Les joueurs ont chacun une charrette de marchand devant eux, elles se décalent à chaque tour.
Vous commencez la partie avec trois cartes en main : construire, se réapprovisionner et aller au marché. Simultanément, les joueurs choisissent une carte et la posent
Vous êtes un expert en désamorçage, et chaque seconde compte. Vous avez une minute pour neutraliser une série d'engins explosifs avant qu'il ne soit trop tard.
La nuit venue, la Lune éclaire la clairière, et la magie commence… les champignons colorés poussent, et les fées s’y promènent pour ramasser du mycélium. Serez-vous la fée se préparera le mieux à passer l’hiver ?
La partie se joue en deux manches. À chaque tour, jouez face cachée l’une de vos cartes Champignon (tout le monde en a 7 au départ), puis passez les autres à votre voisin. Les cartes jouées sont retournées en même temps, elles sont placées sur votre plateau village, ajoutant de nouveaux champignons, ou faisant grandir ceux déjà présents. Mais les cases jouées par tous les joueurs forment aussi la piste sur laquelle avance votre pion fée ! Si elle s’arrête sur l’un de vos champignons, c’est la grosse
Les plus puissants héros de la Terre ont succombé à l’épidémie zombie.
Toutefois, quelques super-héros ont échappé au virus. Réfugiés dans l’Institut Xavier pour Jeunes Surdoués, Les X-Men s’apprêtent à livrer leur ultime combat contre les zombies. Dans cette bataille qui oppose les vivants et les morts, d’anciens adversaires ont rejoint les rangs des héros. Les alliés d’autrefois doivent désormais être abattus avant qu’ils ne dévorent les derniers êtres humains de la planète.
Remplissez les Objectifs de Mission, abattez les Ennemis et secourez les Citoyens. Éliminer des Zombies pour améliorer votre Super-Héros. Mais plus vous deviendrez puissant, plus les Zombies débarqueront en masse afin de vous pourchasser et de vous dévorer !
Coldwater Crown combine une mécanique de placement et de retrait de pions Pêcheur et celle de remplissage et de pions appâts. On peut aborder le jeu de façon décontractée pour découvrir le jeu ou au contraire optimiser ses prises pour s’assurer la victoire.
Au cours de la partie, vous placez différents types d’appât représentés par des gemmes de couleurs dans les quatre sections de votre plateau joueur. Il y a trois domaines de pêche : lac, rivage et rivière, avec deux zones chacun. Ces 6 zones sont matérialisées par des cases de couleurs différentes : bleu, rouge, jaune, noir, vert et violet ; les mêmes couleurs que les appâts.
Un nouvel opus adapté aux enfants du best seller Unlock!
Points forts
Août 1920. Deux célèbres avocats new-yorkais se livrent un combat acharné lors d’un retentissant procès. Soutenez votre plaidoirie avec de solides preuves et bluffez quand il le faut pour remporter la victoire dans le plus grand tribunal du monde !
Lors d’une partie de Tribunal 1920, les joueurs doivent placer 3 pions Plaidoirie à leur couleur sur une ligne de la Grille du tribunal pour remporter 1 Audience sur les 3 nécessaires pour gagner.
Théoriquement, pour pouvoir poser un pion Plaidoirie sur un Emplacement, le joueur doit avoir dans sa main la combinaison de cartes Preuve demandée par cet Emplacement, mais il peut bluffer, c’est là toute la subtilité du jeu. L’adversaire a le choix entre dire « OK » ou crier « Objection !». Si le joueur actif