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Le long de la Grande Rivière Gelée, vit la tribu des Frostrivers. Ses membres vivent en harmonie avec la Nature. La tribu obéit aux lois des Quatre Anciens, eux-même dirigés par le plus vénérable des Anciens : le Neta-Tanka.
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Le long de la Grande Rivière Gelée, vit la tribu des Frostrivers. Ses membres vivent en harmonie avec la Nature. La tribu obéit aux lois des Quatre Anciens, eux-même dirigés par le plus vénérable des Anciens : le Neta-Tanka.
| 3 Produits |
| Auteur(s) : | Hervé Rigal |
| Année : | 2019 |
| Editeur : | La Boîte de Jeu |
| Nombre de Joueurs : | 1 à 4, idéal à 3 |
| Age : | 14 Ans |
| Durée : | 90 Mns |
Miams est un jeu de dés survitaminé pour toute la famille dès 10 ans. Lancez vos dés, composez des combinaisons de fruits (paire, brelan, full, carré, suite ou miams), puis cochez les cases de votre feuille pour marquer des points et des bonus. Le but : avoir coché 50 cœurs avant vos adversaires et marquer le maximum de points ! Chaque lancer vous offre des choix : quelles brochettes de fruits avez-vous le plus de chance de générer ? Quels dés relancer ? Faut-il utiliser le dé rouge bonus ? A chaque tour, vous pourrez aussi acheter des cartes Miams aux effets variés pour booster votre stratégie : effets permanents, bonus immédiats ou fin de tour... Pimpez votre jeu des bons effets pour enchaîner les combos !
Une incroyable course d’escargot où votre but est… d’aller Super Pas Vite pour finir dernier ! La couleur de votre escargot est secrète, ne la révélez pas aux autres joueurs. À votre tour, lancez les 4 dés de couleurs. Chaque dé permet de déplacer un escargot s’il est de la couleur indiquée OU s’il se trouve sur une fleur de la couleur du dé.
Rêvelune est un jeu coopératif de narration et de déduction. En tant que Guides, vous devez imaginer à tour de rôle les péripéties vécues par votre coéquipier, prisonnier de son rêve. Celui-ci doit en retour réussir à déduire le sens caché derrière chaque intervention. Parviendrez-vous à libérer votre coéquipier en le guidant judicieusement jusqu’au bout de son rêve ?
Une infinité de dimensions existent parallèlement à la nôtre. Les frontières entre ces mondes sont parfois si ténues que des horreurs s’y glissent à notre rencontre. Seuls ceux qui détiennent un savoir maudit sont capables d’empêcher ces entités de ravager notre réalité…
Les Clefs Écarlates : Investigateurs, contient de nouveaux investigateurs et de cartes Joueur afin d’améliorer vos decks pour n’importe quel scénario ou campagne d’Horreur à Arkham : le Jeu de Cartes, et particulièrement avec Les Clefs Écarlates l’extension Campagne.
Cette boîte propose 6 nouveaux investigateurs, de nombreuses cartes Joueur inédites ainsi que des options supplémentaires pour développer vos decks, notamment de
Créez un puissant deck de vaisseaux spatiaux et de bases en achetant à tour de rôle dans la rangée des boutiques. Moins de maths, pas de lecture nécessaire, mais toujours des tonnes de plaisir !
À votre tour, vous jouez des cartes de votre main pour obtenir divers effets. Vous pouvez également acheter de nouvelles cartes pour renforcer votre flotte. Les pièces sont utilisées pour acheter des vaisseaux et des bases puissants dans la rangée de la boutique. La santé est votre score.
Chaque joueur commence la partie avec 15 points de vie. Le combat permet d'attaquer les points de vie et les bases de l'adversaire. Le premier joueur à réduire le score de son adversaire à zéro gagne !
Nous sommes le 2 novembre 1844. Cela fait deux jours que l'historien Antonie Paraschiv a mystérieusement disparu de son village natal de Beznă, petite localité isolée au cœur de la Roumanie. Il avait en sa possession une canine particulièrement pointue, Antonie a toujours prétendu qu'il s'agissait de la dent d'une créature sanguinaire, un vampire, qui aurait terrorisé le village, des siècles auparavant. Depuis quelque temps, des habitants de Beznă disparaissent de nouveau et Antonie était persuadé d'une chose : le vampire était de retour !
Mythwind est un jeu coopératif pour 1 à 4 joueurs. Lors d’une partie, vous travaillerez en équipe pour développer un nouveau village dans la Vallée magique où vous avez eu l’honneur d’être invité par les lutins.
Il faudra atteindre divers objectifs en construisant des bâtiments, en s’aventurant dans les environs, en côtoyant les mystérieuses tribus de lutins et en développant des talents propres à votre profil. Vous pourrez jouer l’Artisane, le Fermier, la Marchande ou le Garde Forestier, chacun avec leurs objectifs et capacités.
Mythwind mélange jeu de placement d’ouvriers et de dés, arbres de développement technologique et dimension narrative. Il invite à s’immerger dans un univers féerique
En 500 avant JC, l'Ionie s'est rebellée contre le régime de la Perse et la Grèce l'a soutenu. Avec cette « ingérence étrangère » comme excuse, l'empire perse a décidé d'envahir la Grèce. En 492 avant JC, les forces perses ont attaqué la Grèce par terre et par mer. Les Perses et les Grecs se sont battus avec acharnement à Marathon, Thermopyles et Salamis. Contre les forces écrasantes de l'empire perse, les Grecs ont utilisé des tactiques supérieures et des "armes" telles que les hoplites (infanterie lourde) et les trirèmes. Les Grecs avaient également d'excellents dirigeants en temps de crise et
Jouez en équipe !
Dans Dobble, il y a toujours un et un seul symbole identique entre deux cartes, même quand celle-ci en comporte 10 !
Huit défis sont proposés aux joueurs, répartis en deux équipes : la bataille, les chaises musicales, la montagne, la récolte, la ronde, le tir à la corde, la course poursuite et le casse-tête.
À chaque fois, c’est l’équipe la plus rapide à identifier le symbole commun qui avance vers la victoire. Et avec 10 symboles par cartes, on ne sera pas trop de deux ou trois !
Dans ce jeu de plis, créez des alliances temporaires et soyez fins stratèges pour faire partie de la couleur majoritaire et remporter ainsi des cartes et de précieux diamants. Le joueur qui aura le plus de points à l’issue des 3 manches sera désigné vainqueur… Sauf si un joueur réalise 3 Pass Pass et décroche immédiatement la victoire !
La dynastie tyrannique régnait sur la galaxie jusqu'à ce qu'une faction de combattants de la Libération commence à attaquer depuis une base secrète.
La Libération obtiendra-t-elle suffisamment de soutien de la part de la population avant que sa base secrète ne soit découverte ?
La Dynastie traquera-t-elle cette menace contre la loi galactique avant qu'il ne soit trop tard ?
Forêt Mixte : Dartmoor vous fait voyager dans les collines brumeuses du sud-ouest de l’Angleterre pour créer un écosystème riche et harmonieux. Dans ce jeu de cartes stratégique, composez votre forêt en y ajoutant arbres, terrains et espèces locales, en respectant leurs besoins spécifiques et leurs préférences d’habitat.
Chaque carte est une pièce du puzzle vivant que vous allez composer : certains animaux ont besoin d’un type de terrain spécifique (lande, rivière…), d’autres préfèrent être seuls ou entourés de leurs congénères. Mettez en place des synergies à effet immédiat ou persistant, profitez des bonus conditionnels et de la gestion de la clairière commune. Les cartes divisées en deux permettent un large éventail de choix.
C'est la saison des récoltes ! Cherchez des fruits, faites de beaux ensembles et récoltez de l'argent ! Mais ce n'est pas si facile… il y a d'autres personnes qui recherchent des fruits comme vous !
Vous devez les cueillir rapidement, mais pour une raison inconnue, cette forêt regorge de fruits inattendus ! Donnez tout ce que vous avez en essayant de cueillir autant de fruits que possible et de les transformer en ensembles. Il s'agit d'un jeu passionnant de retournement de tuiles que tout le monde peut apprécier !
Points forts :
Un jeu de dés, de combinaison et de prise de risque... pour les futés !
Chaque partie de votre grille correspond à un dé spécifique et à une façon de scorer particulière. Chaque lancé de dés sera donc l'occasion d'un choix stratégique, et vous donnera accès à des bonus. Mais attention, les dés que vous ne choisissez pas pourront être utilisés par vos adversaires.