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Sois le requin le plus rusé pour réunir la plus gourmande des collections. Que la compétition commence !
Cric Crac Kroc c'est :
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Sois le requin le plus rusé pour réunir la plus gourmande des collections. Que la compétition commence !
Cric Crac Kroc c'est :
6 Produits |
Auteur(s) : | Théo Riviere, Corentin Lebrat |
Année : | 2025 |
Editeur : | LOKI |
Nombre de Joueurs : | 2 à 5 |
Age : | 5 Ans |
Durée : | 30 Mns |
« Not Not » est l’adaptation multijoueur du jeu vidéo éponyme d’Alt Shift, un jeu de rapidité mêlant orientation, logique et réflexes, basé sur deux biais cognitifs : les multiples négations, ainsi que les mots incongruents (les couleurs sont écrites dans une autre couleur que celle qu’elles désignent).
Quatre cartes portant des portails de couleur (différente de celle du fond de carte) sont placées en croix. On lance les deux dés, et l’on doit être le plus rapide à taper sur une carte correspondant à au moins l’un des dés : haut, bas, vert, jaune, etc. sachant que la couleur désigne toujours le portail, pas le fond de la carte.
Sail est un jeu de plis coopératif pour 2 joueurs, où chacun doit essayer de deviner les intentions de son coéquipier au moment de jouer des cartes. Les joueurs devront ainsi réaliser des combinaisons afin de faire avancer leur Bateau ou d’attaquer le Kraken
Chaque manche consiste en une suite de « plis », au cours desquels les joueurs jouent chacun une carte. Si les cartes ont un symbole commun, ils effectuent l’action associée sur le plateau de jeu : déplacer le bateau, attaquer le kraken, effectuer son action de canon, etc.
Après 4 plis, le kraken attaque le bateau un nombre de fois qui correspond à sa position sur la piste. Essayez d’avancer votre bateau en évitant les tentacules du kraken et
5 Minutes Mystère propose de jouer des parties très courtes et de les enchaîner à volonté. Identifiez les bons symboles sur les cartes Scène et reportez-les sur le Codex. Utilisez les indices obtenus pour éliminer des suspects. Mais attention, vous n’avez que 5 minutes ! Ne laissez pas le coupable s’échapper.
Bonjour, étudiants ! La faculté cosmique de l'Académie Technique de la Création est ravie de vous accueillir pour votre Civolution, l'examen final de Civilization Design !
Pour l'occasion, nous avons préparé un scénario humanoïde sur un continent isolé. Ici, chacun d'entre vous occupe le rang d'une divinité locale qui est étroitement liée à sa propre civilisation et doit la mener au succès face aux autres civilisations. Vos possibilités de développement sont infinies et vont du progrès culturel et technique aux adaptations évolutives. Par exemple, qu'est-ce qui serait le plus bénéfique pour vos tribus : inventer la roue ou faire pousser des ailes ? Démontrez votre capacité à faire
Du gloussement des poulets au grondement des tracteurs, les bruits d'une ferme animée sont partout. Votre équipe a été recrutée pour transformer cette petite ferme en communauté d'élevage florissante !
Tenez compte des enclos de vaches, cochons et poules. Agencez les vergers, vignes et champs de maïs dans ce puzzle game coopératif qui séduira les fans de Sprawlopolis.
L’académie des mages va fermer pour tout l’été. Le dernier jour, vous êtes tombés sur un livre intriguant : « Les Engins Aériens Explosifs Magiques Récréatifs et Vous, Volume un ». Des feux d’artifice magiques ? Bon sang, mais c’est bien sûr ! Fireworks est un jeu coopératif et dynamique.
Choisissez l’un des 30 défis ou jouez en festival (3 défis de suite), chaque défi propose des règles spéciales pour renouveler le plaisir. Placez les sabliers de couleur dans la configuration de départ, indiquée par le défi, piochez des cartes Feux d’artifice et c’est parti. Chacun leur tour, les joueurs jouent une carte et retournent les sabliers correspondant aux 2 couleurs indiquées. Mais attention, si un sablier de couleur se vide, le public commence à déserter.
Une Escape room dans votre salon ! Enquêtez dans les bas-fonds de Birmingham en 1920 !
L’application donne le rythme et pose d’ambiance pour des parties de 30 minutes. Les énigmes, l’app, les indices, le timer, du concentré de Unlock!
Suivez le guide, trouvez le maître-mot !
Master Word est un jeu entièrement coopératif. Discutez, déduisez, analysez et trouvez le maître-mot ! Une équipe de chercheurs formule chaque manche une série de pistes pour trouver la nature du maître-mot. Le guide, qui connaît la réponse, peut uniquement indiquer combien sont bonnes, sans dire lesquelles !
Un jeu hautement interactif, malin, rapide et addictif.
Un jeu de catapultes aimantées qui va vous en faire voir de toutes les couleurs !
Le but du jeu ? Pour gagner un ronron, mettez toutes les baballes jaunes à l'aide des papattes de chatapulte dans le camp de votre chat-dversaire.
Vous pouvez aussi, si vous êtes précis, lui lancer les trois baballes dents-blanches. Ou, plus dur, la baballe truffe-noire du chat ! Le premier à 5 ronrons l'emporte !
Un jeu pour toute la famille dans lequel il faut bien viser, mais surtout viser vite parce que votre chat-dversaire ne vous laissera pas le temps de souffler...
"Nous sommes nés du sang, faits hommes par le sang, défaits par le sang. Nos yeux doivent encore s'ouvrir... Craignez le vieux sang."
Dans Bloodborne, vous incarnez des chasseurs, combattants meurtriers explorant la ville de Yharnam pour y terrasser des monstres terrifiants, découvrir des intrigues cachées et
révéler des secrets longtemps tapis dans l’ombre.
Dotés d'armes uniques, chacune ayant des formes et des pouvoirs différents, les chasseurs doivent réfléchir rapidement et adapter leurs tactiques pour vaincre la multitude d'ennemis qui se dressent sur leur chemin. Apprenez leur comportement, exploitez leurs faiblesses et abattez-les !
Jouable seul et jusqu’à six joueurs, Gutenberg offre un défi qui plaira aux joueurs et aux amateurs de lettres. Préparez vos lettres, créez des mots, réussissez des défis et planifiez votre dernière combinaison pour le tour final.
Préparez vos lettres, créez des mots, réussissez des défis et planifiez votre dernière combinaison pour le tour final.
Commencez par placer au milieu face visible deux lettres et une voyelle puis distribuez-en cinq à chaque joueur. Pendant les quatre premiers tours de Gutenberg, choisissez une de vos cinq cartes et passez les autres à votre voisin. On continue cet échange quatre fois. Pour remporter ce tour, essayez de former le mot au score le plus élevé avec vos lettres et les lettres communes du milieu.