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Death Note est un jeu d’identité cachée dans l’univers de l’animé, chaque personnage ayant ses propres objectifs à mener à bien (vous pouvez être révélé, même mourir mais tout de même l’emporter) Le seul rôle révélé au départ, L, l’equêteur principal aura le rôle de maître du jeu. Il aura pour mission de mener l’enquête, distribuer les suspicions durant les 5 manches de la partie avec pour but ultime de découvrir qui joue le rôle de Light (sinon, spoil : il meurt…)
Chaque joueur aura, (en plus des enquêtes en cours qu’il pourra laisser actives ou changer), des cartes en main afin de réaliser différentes actions lors de son tour de jeu (à jouer selon le rôle qui nous a été attribué, la fourberie étant grandement requise)
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Death Note est un jeu d’identité cachée dans l’univers de l’animé, chaque personnage ayant ses propres objectifs à mener à bien (vous pouvez être révélé, même mourir mais tout de même l’emporter) Le seul rôle révélé au départ, L, l’equêteur principal aura le rôle de maître du jeu. Il aura pour mission de mener l’enquête, distribuer les suspicions durant les 5 manches de la partie avec pour but ultime de découvrir qui joue le rôle de Light (sinon, spoil : il meurt…)
Chaque joueur aura, (en plus des enquêtes en cours qu’il pourra laisser actives ou changer), des cartes en main afin de réaliser différentes actions lors de son tour de jeu (à jouer selon le rôle qui nous a été attribué, la fourberie étant grandement requise)
| 3 Produits |
| Auteur(s) : | Maxime Babad |
| Année : | 2022 |
| Editeur : | Yoka by Tsume |
| Nombre de Joueurs : | 4 à 8, idéal à 6 |
| Age : | 14 Ans |
| Durée : | 45 Mns |
À chaque tour de jeu un joueur retourne des cartes représentant des cous de girafe sur la table, autant qu’il y a de joueurs. Puis il retourne des cartes feuilles (le verso des cartes cous) une à une. Dès qu’un joueur le souhaite, il attrape une carte Cou de Girafe.
Quand tous les joueurs ont attrapé une carte cou de Girafe, on vérifie si celui-ci va pouvoir aller agrandir la carte « Corps de Girafe » que tout le monde a devant soi au début de la partie.
Vous êtes des corsaires et des soldats en haute mer. À chaque tour, vous lancerez et placerez des dés pour entreprendre les actions uniques de votre faction. En contrôlant des régions et en livrant des marchandises, vous gagnerez de la renommée. Le joueur qui a le plus de renommée gagne !
L'un des joueurs incarne l'Escadron Bluefin, une compagnie de requins et de leurs amis à dents, qui maintiennent l'ordre par le tir et l'épée. Un autre joueur représente l'Union des mollusques, une alliance de créatures sous-marines et de leurs camarades, qui
Après la Grande Guerre, la brillante cité d'Edenmoore, au coeur des terres d'Aughmoore, fut érigée comme Capitale et toutes les factions du royaume répondirent à son appel.
Enfin, le monde était en paix... mais guère pour longtemps !
Une sombre tempête enfle aux frontières de la Capitale, et au coeur de l'obscurité grandissante, grouillent des démons.
Dans Tiny Epic Defenders, les joueurs oeuvrent ensemble à défendre Aughmoore des hordes ennemies qui l'assaillent, et à vaincre l'Ennemi Légendaire.
Tous les joueurs gagnent ou perdent ensemble.
Un empire d’irréductibles Romains !
Retrouvez l’univers d’Astérix et Obélix dans un jeu pour petits et grands ! S’il y a un village d’irréductibles Gaulois, tout le reste de l’Europe est à votre portée. Vous incarnez des soldats de la garde rapprochée de César. Votre mission : agrandir l’Empire Romain !
Pour cela, rien de plus simple : reliez entre elles des villes, grâce aux routes dont les Romains étaient friands. Toute ville que vous reliez ainsi à Rome vous rapporte des points, à travers des jetons Villes et Richesses. Une fois que l’Empire Romain a bâti des routes jusqu’à tous les centres urbains du continent, la partie s’achève et le soldat avec le plus de points l’emporte !
Dans cette version coopérative pour 2 joueurs du jeu Celestia, partez à la poursuite de redoutables pirates à bord de votre aéronef. Communication restreinte, décisions tendues et entraide tactique seront vos seuls atouts pour affronter les dangers qui vous attendent. Chaque tour est un défi : partagez vos cartes intelligemment, devinez les intentions de votre partenaire et faites face aux embuscades sans faillir. Si l’un de vous échoue, l’aéronef subit les conséquences… Saurez-vous choisir le bon moment pour vous arrêter, recruter des passagers aux pouvoirs cruciaux et reprendre votre course ? Ou laisserez-vous filer le chef des pirates vers l’horizon ? Celestia Duo mettra votre coordination à
RainBow 7 est un jeu de cartes fun, rapide, malin et coloré dont on enchaîne les parties sans se rendre compte du temps qui passe.
Le deck est composé de 7 suites de cartes numérotées de 1 à 7 en 7 couleurs différentes, et de 4 cartes joker (les Rainbow). Chaque joueur reçoit en début de manche 6 cartes + une carte 7. À son tour on peut défausser des cartes en faisant des combinaisons, avant de piocher 1 carte. Une combinaison peut être un ensemble de 3 cartes ou plus de même valeur, une suite de 3 cartes ou plus de même couleur, ou une carte seule. On peut aussi annoncer un Rainbow si la valeur totale de sa main est inférieure à 7. Ou mieux, réaliser un Perfect en posant toutes les cartes de sa main.
Dirigez une équipe de chercheurs sur la planète Ryh. Les joueurs doivent gérer leur équipe (sous forme de dés) pour visiter différentes parties de la planète aux fins de commerce, d'agriculture, de construction et de recherche. Les joueurs marquent des points pour avoir négocié avec les locaux, récolté des ressources pour le dépôt, amélioré leur base de recherche, exploré la planète, et collectionné des pierres précieuses. Le jeu se joue en huit tours. A la fin du tour final, le joueur ayant le plus de points gagne.
Les joueurs vont s'entraider afin de retrouver tous les enfants perdus sur l'île. Chaque joueur connait l'emplacement des enfants perdus de son voisin et va lui donner des indices de lieu et de distance. En même temps chaque joueur tente d'interpréter les indices fournis par son voisin afin de retrouver ses enfants perdus. Il faudra être prudent car les pirates patrouillent sur l'île et mieux vaudra éviter de se déplacer dans leur zone. Heureusement votre voisin sait où passent certains pirates et vous indiquera également si le déplacement qu'il vous propose à l'aide des indices qu'il vous aura donné est dangereux ou pas. Plongez dans un univers féerique, jouez des
Jouez les détectives et résolvez les affaires en coopérant… dans les limites imposées par le jeu. Dans Perspectives, les enquêtes se résolvent grâce à des photographies, rapports et autres indices dessinés sur des cartes. Mais chaque joueur possède des éléments et il lui est strictement interdit de les montrer aux autres. À vous de discuter, d’échanger, d’expliquer, de décrire, afin de relier les éléments entre eux et de percer les mystères de ces trois nouvelles affaires.
Mémoires partagées vous transporte dans l’Empire Romain pour résoudre une affaire chez les Celtes.
Avec Le diable est dans les détails, menez vos investigations en France, sur fond de religion et de poison…
Quartermaster General : 1914 est un jeu au rythme effréné qui oppose les puissances centrales d'Allemagne, d'Autriche-Hongrie et de l'Empire ottoman aux puissances de l'Entente de Russie, de France, d'Italie, du Royaume-Uni et des États-Unis. Basé sur le système populaire Quartermaster General, ce jeu de guerre piloté par des cartes reflète l'intrigue militaire, économique et politique de l'époque.
Des jeux intergénérationnels qui offrent un grand plaisir et une immense rejouabilité !
Créé par Florian Fay et illustré par David Sitbon, vous y incarnez un adolescent d’une petite ville américaine à la fin des années 1980. Comme souvent, vous passez du temps ensemble et organisez des sorties, mais ce soir un phénomène étrange se produit et vous êtes tous projetés dans un Greenville alternatif vidé de ses habitants et à l’ambiance bien plus inquiétante que celle du Greenville que vous connaissez…
Mais tout n’est pas perdu ! Vous découvrez pouvoir communiquer avec vos amis par la pensée et allez tenter de vous retrouver à un point de rendez-vous pour affronter l’horreur ensemble.
Dans Et puis Voilà !, les jeunes joueuses et joueurs sont invités à créer leur propre histoire. Leur plateau de jeu comporte une histoire avec des trous de formes différentes. Déplacez votre bateau d’île en île avec votre dé. La forme de l’île atteinte vous indique quelle forme de jeton piocher. Bouchez un trou de la même forme avec votre jeton et complétez votre histoire !
Quelles créatures féroces allez-vous rencontrer ? Des dragons ? Des baleines ? Des chiens ? Des grenouilles ? Cela dépendra du pion pioché. Le premier joueur à avoir terminé de compléter son plateau lit son histoire en premier. Vous pouvez utiliser le côté avec texte ou le côté sans texte pour inventer votre aventure.