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Tulikko

28,50 €
TTC

Explorez ces forêts mystiques pour découvrir les territoires des esprits animaux et être le premier à en dévoiler les secrets ! 

La légende raconte que Tulikko, le renard de feu, vit caché parmi les esprits animaux dans les profondeurs des forêts du grand nord. Par certaines nuits d’hiver, il court si vite qu’il produit des étincelles qui montent vers le ciel et créent les aurores boréales.
À son tour, le joueur fait coulisser les tuiles du plateau central pour obtenir une tuile Forêt de son choix.Il la place ensuite sur son plateau personnel sur le même symbole correspondant à sa position de sortie. Il peut ensuite placer des pions de sa réserve selon les adjacences de Forêt créées. 
Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Explorez ces forêts mystiques pour découvrir les territoires des esprits animaux et être le premier à en dévoiler les secrets ! 

La légende raconte que Tulikko, le renard de feu, vit caché parmi les esprits animaux dans les profondeurs des forêts du grand nord. Par certaines nuits d’hiver, il court si vite qu’il produit des étincelles qui montent vers le ciel et créent les aurores boréales.
À son tour, le joueur fait coulisser les tuiles du plateau central pour obtenir une tuile Forêt de son choix.Il la place ensuite sur son plateau personnel sur le même symbole correspondant à sa position de sortie. Il peut ensuite placer des pions de sa réserve selon les adjacences de Forêt créées. 
Deux Forêts identiques permettent de placer un Esprit Animal tandis que deux Forêts différentes permettent de placer une Rivière. Réalisez des objectifs de majorité ou d'agencement permet de déclencher des pouvoirs spéciaux pour être le premier à poser tous ses pions et gagner la partie !

6 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Nicolas Melet, Jérôme Soleil
Année : 2025
Editeur : Studio H
Nombre de Joueurs : 2 à 4, idéal à 4
Age : 8 Ans
Durée : 20 Mns
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Dépasserez-vous les connaissances de vos professeurs et deviendrez-vous les meilleurs alchimistes du pays ? C’est ce que nous allons découvrir ! Il est temps de prendre vos ingrédients de potion, d’aiguiser vos talents de déduction et de mélanger !

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Préparez vos lettres, créez des mots, réussissez des défis et planifiez votre dernière combinaison pour le tour final.

Commencez par placer au milieu face visible deux lettres et une voyelle puis distribuez-en cinq à chaque joueur. Pendant les quatre premiers tours de Gutenberg, choisissez une de vos cinq cartes et passez les autres à votre voisin. On continue cet échange quatre fois. Pour remporter ce tour, essayez de former le mot au score le plus élevé avec vos lettres et les lettres communes du milieu.

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