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Exit - L'Académie de Magie

16,95 €
TTC

Une aventure Exit de niveau débutant.

Sortilèges, élixirs, pouvoirs magiques : vous pensiez que vos études à l'académie ne pouvaient pas être plus passionnantes. Mais lorsqu'une bande de polterbolds - de petites créatures aux dents pointues venues du monde des ténèbres - débarque, c'est le chaos. Pourrez-vous arrêter les créatures avant qu'elles ne détruisent littéralement votre école ?

Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Une aventure Exit de niveau débutant.

Sortilèges, élixirs, pouvoirs magiques : vous pensiez que vos études à l'académie ne pouvaient pas être plus passionnantes. Mais lorsqu'une bande de polterbolds - de petites créatures aux dents pointues venues du monde des ténèbres - débarque, c'est le chaos. Pourrez-vous arrêter les créatures avant qu'elles ne détruisent littéralement votre école ?

4 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Inka Brand, Markus Brand
Année : 2024
Editeur : IELLO
Nombre de Joueurs : 1 à 4, idéal en solo
Age : 10 Ans
Durée : 45 Mns
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Objection ! Tentez d'influencer le Jury pour remporter la victoire !

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Parcourez le monde pour visiter les plus beaux sites de notre planète !
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Tentez de sauver un maximum d'aztecs de l'invasion alien!

Les Aztecs sont attaqués par des envahisseurs Aliens. Le but de chacun est de cumuler des points en rassemblant les habitants de sa cité et de tâcher de les protéger des attaques de soucoupes volantes.

À chaque tour, en partant du premier joueur, vous choisirez un paquet de cartes face cachée parmi 8 puis, simultanément, choisissez une carte que vous jouerez en faisant attention à l’heure de la journée. Important, le premier à jouer sa carte choisira un paquet de carte en premier au tour suivant !
Il existe plusieurs famille de cartes : les Guerriers, les Gens de la Haute, les Villageois et l’Agence « Je peux pas j’ai soucoupe volante ». Chacune possède son scoring ou

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Vous êtes le chef d’une bande de vikings que vous envoyez vers de nouvelles destinations. Gérez le recrutement de votre équipage et choisissez les meilleurs territoires à explorer. Selon les destinations que vous atteignez et les vikings qui vous accompagnent, vous pouvez améliorer votre renommée pour gagner encore plus de richesses.

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19,90 €
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La légende de Robin des bois s’invite dans la gamme Village Pillage!

De nouvelles mécaniques de riches et de pauvres et de priorités viennent bousculer vos habitudes de jeu.

Recrutez les héros de Sherwood ou les méchants de Nottingham, et achetez les 4 reliques royales avant les autres !

Entrez dans la légende du plus célèbre des justiciers. Volez aux riches, donnez aux pauvres, sans oublier votre commission au passage. Recrutez des héros uniques, selon votre niveau de moralité, pour améliorer votre main de cartes tout au long de la partie. Prenez l’avantage pour distancer vos adversaires à la course au pouvoir.

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Une histoire complète en 4 chapitres !

Des retrouvailles animées, un repas... et quatre vécus différents ! Plongez au cœur d'un réveillon de Noël, où chaque membre de la famille vous livre son récit, avec sa propre manière de voir les choses.
Coopérez pour reconstituer un récit visuel en 4 chapitres à partir de cartes illustrées.
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Il y a 71 ans, la fin du monde a presque eu lieu…

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Certains animaux ont entamé leur migration, parcourant le pays de long en large à la recherche d'un nouveau lieu de vie. Des hippopotames qui aiment l'eau et la terre, des éléphants énormes et des ours qui ne demandent qu'à être tranquilles. Vous ne pouvez pas vous empêcher de grogner tandis que les cartes circulent. Vous voulez trouver l'endroit idéal, mais est-ce que vous devriez d’abord choisir un lieu ou plutôt un animal ?

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Une extension de 76 cartes pour AracKhan Wars 

Préservez le patrimoine Nakka avec 19 cartes de faction :
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Défendez les Terres Blanches avec 19 cartes de faction :
  • 2 cartes issues de la boîte de base pour développer vos archétypes de decks.
  • 17 cartes exclusives (dont 13 créatures, 3 sorts et 1 lieu) pour créer des decks inédits.

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22,95 €
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Un jeu simplissime : des cartes rôles sont distribuées aléatoirement pour 4 à 8 joueurs, désignant un maitre du jeu, un Insider (traitre), tous les autres joueurs sont d'honnêtes citoyens.

Le maitre de jeu doit faire deviner un mot désigné sur une carte secrète. Pendant un sablier d'environ 5 minutes, les joueurs lui posent un maximum de questions auxquelles il répond uniquement par "oui / non / je ne sais pas".

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Si le mot n'est pas trouvé, toute l'équipe perd. Si au contraire le mot est découvert, alors se pose la question : "Est-ce que le joueur ayant trouvé la bonne réponse est le traitre ?"

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Il y a quelques années, des scientifiques ont découvert comment cloner les dinosaures à partir de souches d’ADN viables, préservées dans la chronique de fossiles. Après plusieurs déconvenues, le processus est devenu sûr. Aujourd’hui, ce sont les musées qui sont en voie d’extinction : une poignée d’investisseurs astucieux ont transformé ces anciens sanctuaires pour dinosaures en parcs à thème hyper fréquentés, vers lesquels se ruent les fans de dinosaures du monde entier.

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Le programme d’entraînement terriblement sérieux qui prépare votre corps et votre esprit à toutes les situations.

3 Trucs pour Survivre vous entraîne à faire face aux accidents de la vie : être enterré vivant, se faire enlever par des clowns, ou encore se retrouver la main collée au visage par de la super glu.
Tirez une carte, lisez votre situation d’entraînement, puis choisissez rapidement parmi les trucs à votre disposition - souvent bizarre mais toujours utiles - ceux qui vous permettront d'élaborer la parfaite stratégie de survie.

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22,50 €
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Une variante de Western Legends dans la série Micro Games

Dans ce nouveau Micro Game en duel Western Legends Showdown, les joueurs se battront pour gagner le plus de cartes possible en respectant les conditions de prises imposées par trois lieux emblématiques du Far West qui seront sélectionnés parmi sept au début de chaque partie.

Les joueurs seront, comme dans un duel au Far West, toujours sous tension à surveiller le jeu de leur adversaire, à tendre des pièges et à faire attention à ne pas tomber dans ceux tendus par l'adversaire.

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7,90 €
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Face à la contrainte de l’isolement imposé au début de la pandémie du Coronavirus, Jamey Stegmaier a décidé de créer un jeu de roll-and-write à grande échelle permettant de jouer à distance via Facebook Live : Rolling Realms. Chaque “Royaume” de Rolling Realms est directement inspiré d’éléments des autres jeux Stonemaier game.

Dans Rolling Realms, les joueurs s’affrontent afin de gagner le plus d’étoiles dans une série de 3 mini-jeux au cours de 3 manches. Ce jeu de roll-and-write amène les joueurs à écrire sur les éléments du jeu à l’aide de feutres effaçables. Un joueur lance 2 dés à chaque tour, proposant aux joueurs deux valeurs à cocher sur leurs cartes Royaume, afin de gagner le plus de Ressources et d’étoiles.

Prix
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Lors d’une froide nuit d’hiver, vous avez été convié par le mystérieux Club de la Lanterne à une somptueuse réception dans son manoir de Kingsport, en compagnie de l’élite de la société. La principale attraction de cette soirée est le Joyau de Sarnath, une relique réputée pour transformer les rêves en réalité et donner vie aux cauchemars. Votre mission est de vous approprier ce puissant artefact et de protéger la haute société d’Arkham de l’infâme complot fomenté par le Club de la Lanterne.

Gala au Cœur de l’Hiver est un scénario inédit pour Horreur à Arkham : le Jeu de Cartes, une expérience palpitante et pleine d’interaction pour 1 à 4 joueurs !
Ce scénario peut être joué de manière indépendante ou en tant qu’aventure annexe durant n’importe quelle campagne.

Prix
19,95 €
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Une aventure Exit Expert et par équipe.

Vous voilà incarcérés, enfermés dans une sombre cellule alors que vous n'avez strictement rien fait ... Mais tout change le jour où l'un d'entre vous trouve cachée dans son lit une lettre signée "Jane Collins", la détenue qui est parvenue à s'évader l'année dernière ! Mais ... allez vous réussir à vous évader,  vous aussi ?
Au cours de la partie, vous devrez vous séparer en deux équipes. Vous continuerez toutefois à coopérer dans un même but : Tenter de vous échapper !

Prix
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Rien ne va plus !
Un casino de Monte-Carlo manipule la chance en sa faveur pour augmenter considérablement ses gains, en ignorant les dangers qu’il fait encourir à sa clientèle. Dans Fortune et Folie, un nouveau scénario pour Horreur à Arkham : le Jeu de Cartes, les investigateurs doivent planifier et mener à bien un cambriolage de haut vol pour récupérer la source du pouvoir occulte du casino et mettre un terme à ses monstrueux agissements. Ce scénario peut être joué par 1 à 4 investigateurs, de manière indépendante ou en tant qu’aventure annexe durant n’importe quelle campagne. Fortune et Folie s’intégrera particulièrement bien à la campagne Les Clefs Écarlates, en y ajoutant une Clef inédite !

La boîte de base d’Horreur à Arkham : le Jeu de Cartes est nécessaire pour jouer.

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« Et maintenant, mesdames et messieurs, vous avez quartier libre ! Nous vous recommandons de visiter les merveilleux jardins du Sombre Château. Ne ratez pas non plus le célèbre labyrinthe de pierre ! Mais surtout, soyez à l’heure pour le départ du bus ! » Vous allez enfin voir ce fameux labyrinthe pour de vrai ! On raconte beaucoup d’histoires à son sujet : il renfermerait des créatures mythiques, et nombreuses seraient les personnes à y avoir disparu. Le guide vous rattrape : « Vous allez dans le labyrinthe ?

Prenez ceci, vous pourriez en avoir besoin ! » Il vous fait un clin d’oeil et vous donne un étrange disque. Mal à l’aise, vous vous dirigez vers l’imposant dédale de pierre.

Prix
14,95 €
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Cette carte antique vous a mené jusqu’ici, devant cet incroyable portail mystique. Mais... regardez ! Les anneaux qui la décorent semblent vibrer ! Parviendrez-vous à les actionner pour activer ce portail ? Et plus important encore : où risquez-vous d'être transporté ?

EXIT est un jeu qui reprend les sensations des "escape games". Muni d'indices, de matériel et d'un décodeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible.

Plus qu'un jeu, EXIT est une expérience unique et immersive dans laquelle vous devrez faire preuve de coopération, d'observation et de logique.

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14,95 €
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