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Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Découvre la quête unique de ton personnage ! Arriveras-tu à aider encore une fois la vallée de terre ocre ?
| 6 Produits |
| Auteur(s) : | Mathilde Malburet, Fabrice Lamouille, Antonin Boccara, Romaric Galonnier |
| Année : | 2024 |
| Editeur : | Game Flow |
| Nombre de Joueurs : | 1 et + |
| Age : | 5 Ans |
| Durée : | 30 Mns |
Dans Inflexibles : Afrique du Nord vous commandez un groupe de spécialiste de la guerre du désert ou une unité de l’armée italienne conventionnelle. Au travers d’une série de mission, vous devrez lutter pour prendre, tenir ou détruire des objectifs stratégiques. Chaque scénario aura un paysage de tuiles différent des autres, que vous devrez maîtriser afin de vous emparer des objectifs et gagner des positions avantageuses. Vous jouerez des cartes de votre pioche pour contrôler vos hommes et tandis que leurs blessures s’accumuleront, vous devrez acquérir de nouvelles cartes pour revigorer vos soldats qui s’épuisent.
Dans Belaad, trois factions s’affrontent pour façonner l’avenir d’un royaume en plein âge d’or. Le Royaume veut exploiter les érudits pour le pouvoir, le Peuple souhaite leur émancipation, tandis que l’Ordre Hashash veut tous les éliminer.
Ce jeu compétitif pour 2 à 6 joueurs vous propose une mécanique semi-asymétrique mêlant pose d’ouvriers, programmation d’actions, gestion de ressources et bluff. Recrutez des érudits, déclenchez des combats, volez des ressources ou manipulez les jetons de vos adversaires. Chaque faction a ses propres conditions de victoire et ses propres personnages avec des capacités uniques.
L’univers, inspiré de l’histoire et des grandes figures scientifiques du monde perse médiéval, est sublimé par un livret de 30 biographies réelles.
Dans l’ambiance feutrée des salons de thé anglais de l’ère Victorienne, amis et amants témoignent de leur affection en échangeant des bouquets de fleurs, les Tussie Mussie. Mais les bouquets doivent être soigneusement composés, car chaque fleur possède sa propre signification !
Offrez des fleurs, appliquez leurs effets, composez des bouquets et marquez davantage de points que vos adversaires dans ce jeu de cartes subtil à la mécanique délicieusement retorse, qui propose également un mode solitaire particulièrement ingénieux.
Bâtissez votre royaume carte par carte en rassemblant créatures, armées, sorciers et autres puissantes entités. Chaque carte est unique et rapporte des points en fonction des autres cartes de votre main. Vous commencez avec 7 cartes en début de la partie. À votre tour, piochez une nouvelle de la pioche ou ramassez l’une de celles qui a été jeté par vos adversaires durant la partie. À la fin de votre tour, vous ne devez pas avoir plus de 7 cartes, sélectionnez celle que vous rejetez face visible au centre de la table. Vous affinez votre jeu petit à petit, mais risquez aussi de rejeter des cartes dont les adversaires pourraient profiter. À la fin de la partie, le joueur ayant
Le marchand de glaces vient d’arriver, mais aujourd’hui les parfums sont spéciaux, carrément beurk ! Soyez le premier à remplir votre cornet géant avec 9 boules différentes. À chacun de vos tours, piochez une boule de glace face cachée. Le dos est de trois couleurs différentes, le parfum au verso correspond forcément à l’une de ces couleurs, mais laquelle ? Si vous devinez bien, ramassez toutes les boules de glace de cette couleur, sinon c’est au joueur suivant.
Un jeu de pari fun et addictif pour toute la famille et les enfants dès 4 ans.
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Vous êtes au bout du rouleau et avez grand besoin d'un apéro peinard ?
Voici de quoi vous poser et prendre un bon petit apéro entre parents épuisés sans que les enfants vous empêchent de trinquer.
On a pensé à tout : 54 gages rigolos pour que vos enfants s'éclatent pendant que les adultes portent des toasts à l'apéro retrouvé !
Si ça, c'est pas l'avenir du parent épuisé !
Color Brain est un feu d’artifice de 310 questions originales où les réponses sont toujours des couleurs !
Un jeu festif pour 2 à 4 joueurs ou équipes
Formez 2, 3 ou 4 équipes et récupérez ensuite les 11 cartes Couleur correspondantes. Posez l’étui Quelle couleur? au centre du jeu et lisez la première question. Chaque équipe peut désormais réfléchir et choisir, parmi les 11 cartes de sa main, la ou les couleurs qui répondent le mieux à la question. Toutes les équipes qui ont trouvé la bonne réponse marquent un nombre de points égal au nombre d’équipes avec une mauvaise réponse. En d’autres mots, plus les autres se trompent, plus ça rapporte... La première équipe à marquer 10 points sur la feuille de score gagne la partie.
Hit ! Extrême se déroule exactement de la même manière que le jeu Hit! Si vous connaissez déjà les règles vous pouvez uniquement prendre connaissance des Cartes Spéciales et commencer à jouer !
Sachez vous arrêter au bon moment et profiter des effets des cartes spéciales… ou vous risquez de perdre tous vos gains !
Le vainqueur sera le joueur qui aura le plus de points lorsque la pioche sera épuisée.
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