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Univers
Les feux de joie sont des sources de lumière, d'énergie et de chaleur créées par les gardiens de la lumière afin d'éclairer les villes.
Cependant, les habitants les considèrent comme des acquis et les exploitent pour leur profit personnel. Déçues, les Gardiennes de la lumière se sont retirées et ont laissé les feux de joie s'éteindre. Les habitants ont été contraints de partir, ne pouvant plus vivre dans les villes désormais obscures.
Incarnez un groupe de gnomes vivant non loin des villes, rendez visite aux Gardiennes de la lumière sur leurs îles sacrées et demandez-leur des missions pour prouver votre bonne volonté. Pour chaque tâche accomplie, elles rallumeront un feu de joie !
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Univers
Les feux de joie sont des sources de lumière, d'énergie et de chaleur créées par les gardiens de la lumière afin d'éclairer les villes.
Cependant, les habitants les considèrent comme des acquis et les exploitent pour leur profit personnel. Déçues, les Gardiennes de la lumière se sont retirées et ont laissé les feux de joie s'éteindre. Les habitants ont été contraints de partir, ne pouvant plus vivre dans les villes désormais obscures.
Incarnez un groupe de gnomes vivant non loin des villes, rendez visite aux Gardiennes de la lumière sur leurs îles sacrées et demandez-leur des missions pour prouver votre bonne volonté. Pour chaque tâche accomplie, elles rallumeront un feu de joie !
Gameplay
La partie est une succession de tours joués en sens horaire. Tout au long du jeu, vous allez déplacer vos pions, placer vos tuiles et gérer vos Ressources. Recevez et accomplissez des Missions : une Mission accomplie sert à raviver 1 Brasier et envoyer 1 Novice (gnome) dans le Haut Conseil.
À votre tour, choisissez de placer une tuile Destin pour gagner des tuiles Action, de résoudre une action pour déplacer votre navire, recevoir une mission, construire un chemin pour les processions des Gardiennes, déclencher une Procession ou encore recruter un gnome, ou de raviver un brasier.
Placez également vos novices dans le Haut Conseil. Selon le nombre de joueurs, le nombre de Novices placés déclenchera la fin de partie et le décompte final.
Gagnez des points pour chacun de vos Brasiers, pour chacune de vos Gardiennes sur un Brasier, pour chacun de vos Portails reliés à un Brasier, pour chacune de vos tuiles Chemin présentant un Cristal de la même couleur que le Brasier relié, pour chaque Mission du Conseil que vous pouvez accomplir.
Le joueur possédant le plus de points de victoire remporte la partie.
Auteur(s) : | Stefan Feld |
Année : | 2021 |
Editeur : | Matagot |
Nombre de Joueurs : | 1 à 4, idéal à 3 |
Age : | 12 Ans |
Durée : | 90 Mns |
One Card Dungeon est une exploration de donjon en solo avec placement de dés jouée sur une seule carte. Combattez à travers 12 niveaux de plus en plus difficiles pour atteindre le prix final - le Sceptre de M'Guf-yn.
L'aventurier et les monstres sont tous deux représentés sur la carte par des dés, la valeur en haut indiquant leur état de santé actuel. Chaque pièce a un type de monstre, avec de 1 à 4 de ce monstre à vaincre dans chaque pièce.
Le mécanisme de jeu de base consiste à lancer trois dés, puis à attribuer un dé à chacun de vos mouvements, attaques et défenses. L'addition de vos niveaux de compétence dans chacun de ces domaines avec les dés que vous avez attribués vous donne un nombre total de points dans chacun de ces domaines à dépenser, par
Retrouvez Exploding Kittens ET Imploding Kittens dans cette édition du jeu avec des chats le plus célèbre. Vous pourrez y jouer de 2 à 10 grâce à l’App incluse.
Exploding kittens, c'est Higlander avec des chatons : à la fin, il ne peut en rester qu'un.
Dans Exploding Kittens, vous avez le droit d'avoir tout un tas de cartes en main. Quand vient votre tour, vous pouvez en jouer autant que vous voulez, pour faire les pires crasses à vos amis. Attendez-vous à des effets de cartes violents et stupides, on n'est pas là pour se faire des papouilles !
Quelle que soit votre décision, vous devrez de toute façon piocher une carte et serrer les coussinets pour ne pas tomber sur une carte « Exploding
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Le village dans lequel vous viviez a été saccagé par des barbares. Vous avez à peine eu le temps d’emmener votre enfant ainsi que votre canne à pêche préférée, avant qu’ils ne commencent à brûler et à piller. Vous avez ensuite erré dans un désert implacable. C’est alors que vous l’avez trouvé ! L’endroit idéal pour bâtir votre nouvelle maison. Mais dès que votre abri de fortune a été construit, vous avez découvert un vaste réseau de cavernes souterraines regorgeant de trésors et de ressources rares.
1 % - Un Jeu qui fait Décimal, c'est la probabilité que vous avez de gagner ! (En obtenant un double 0 avec deux dés à 10 faces.) Mais pour y parvenir, Il faudra d'abord éliminer tous vos adversaires !
Une fois que c'est fait, à vous de choisir : lancer les dés pour tenter de remporter la partie... ou augmenter vos chances pour votre prochain lancer ?
Le vainqueur sera celui qui prendra des risques au meilleur moment !
Rires, stratégie, probabilités, et même bluff : oui, il y a tout ça, et même plus, dans 1 % !
1858 : Carson City, Nevada. Vous avez rassemblé une équipe de cowboys courageux et vous plannifiez d'acheter les meilleures parcelles de terrain de cette nouvelle ville, puis d'y construire les ranchs, les mines, les saloons les plus prospères et lucratifs !
Carson City contient le jeu de base Carson City, l'extension Gold & Guns et la dernière extension Horses & Heroes.
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