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Des jetons en bois et un sac en tissu pratique garantissent que vous pouvez emporter le jeu partout !
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Des jetons en bois et un sac en tissu pratique garantissent que vous pouvez emporter le jeu partout !
| 5 Produits |
| Auteur(s) : | Bryan Burgoyne |
| Année : | 2024 |
| Editeur : | Randolph |
| Nombre de Joueurs : | 1 à 5, idéal à 2 ou 3 |
| Age : | 8 Ans |
| Durée : | 20 Mns |
Au XVIe siècle, la ville bavaroise d'Ingolstadt avait ouvert la voie à la loi appelée Reinheitsgebot concernant la bière, qui a été adoptée dans tous les États allemands au XIXe siècle. Cette loi dictait non seulement les ingrédients mais aussi le prix de vente du breuvage. Aujourd'hui, la région de Hallertau, au sud d'Ingolstadt, est la plus grande région productrice de houblon d'Allemagne et s'enorgueillit d'être le premier endroit d'Europe centrale à cultiver le houblon. Ce jeu se déroule aux alentours de 1850, l'époque qui a fait de la région de Hallertau ce qu'elle est aujourd'hui. Incarnez le maire
Dans Secret Identity, vous vous verrez attribuer une clé Mystère désignant une carte Personnage parmi les 8 disposées au centre de la table. À l’aide de vos cartes Picto, vous devrez faire deviner votre carte Personnage aux autres joueurs, tout en essayant de deviner la leur, pour gagner un maximum de points de victoire. À chaque manche, de nouveaux personnages seront tirées, mais vos cartes Picto ne seront pas remplacées ! À vous de faire les bons choix et de mesurer les risques… À la fin de la 4e manche, le joueur avec le plus de points de victoire remporte la partie !
Nous avons tous un but commun : être heureux. Lorsque nous progressons dans notre vie, pas après pas en quête du bonheur, nous prenons de plus en plus conscience qu’il ne réside pas dans sa recherche. La Quête du Bonheur est un jeu dans lequel vous guidez un personnage, depuis sa naissance, dans la vie que vous auriez voulu vivre. Vous mettez en oeuvre des projets, vous accumulez des biens matériels, vous apprenez des métiers, vous créez des liens et fondez des familles.Les possibilités sont infinies. C’est votre vie. Que parviendrez-vous à accomplir au cours d’une vie entière ?
Sleeping Gods - Primeval Peril se déroule sur une rivière dangereuse qui serpente à travers une jungle luxuriante. Ce jeu inclut de nouveaux personnages et de nouvelles histoires afin de ne rien gâcher du jeu de base Sleeping Gods.
Cette édition issue d’un print & play imaginé par l’auteur a été revue et augmentée avec de nouvelles histoires et quêtes, un gameplay simplifié et un atlas avec de nouvelles cartes !
Basée sur le jeu de société de société phénomène Small World, vendu à plus de 1.4 millions d’exemplaires, cette nouvelle version a entièrement été revue et remaniée autour du monde incroyable de World of Warcraft, l’un des jeux vidéo les plus populaires au monde avec ses millions d’utilisateurs.
Choisissez votre peuple parmi ceux de l’Alliance et de la Horde et affrontez vos adversaires pour la conquête des îles d’Azeroth. Dynamique, fun, stratégique, Small World of Warcraft propose un matériel riche avec de superbes illustrations.
Vos sens de la tactique et de la diplomatie vont être mis à l’épreuve !
"Volez à travers la nuit jusqu’à entrevoir les premières lueurs du jour ou sombrez dans l’océan noir d’un vol sans lendemain. » Dans ce jeu inspiré du roman d’Antoine de Saint-Exupéry paru en 1931, les joueurs incarnent une équipe de pilotes de l’Aéropostale, chargés de livrer le courrier venu de Patagonie. Mais en pleine nuit, ils vont devoir affronter de nombreux dangers : tempête, vent, brume et autres perturbations agitent le ciel. Leur seul moyen de gagner : communiquer et coopérer, garder espoir et surtout, arriver vivants jusqu’à l’aube.
Dirigez une équipe de chercheurs sur la planète Ryh. Les joueurs doivent gérer leur équipe (sous forme de dés) pour visiter différentes parties de la planète aux fins de commerce, d'agriculture, de construction et de recherche. Les joueurs marquent des points pour avoir négocié avec les locaux, récolté des ressources pour le dépôt, amélioré leur base de recherche, exploré la planète, et collectionné des pierres précieuses. Le jeu se joue en huit tours. A la fin du tour final, le joueur ayant le plus de points gagne.
Dans ce jeu de stratégie asymétrique pour 1 à 4 joueurs basé sur le roman de Frank Herbert, Dune, vous rejouez la Guerre du Désert, la lutte pour le contrôle de la planète Arrakis – source du Mélange d’épice unique dans tout l’Imperium – opposant la Maison Atréides et la Maison Harkonnen, et leurs chefs et alliés respectifs.
Dans les parties à 2 joueurs, chaque adversaire dirige une des deux factions : les Atréides (la Maison Atréides et leurs alliés, les Fremen) ou les Harkonnen (la Maison Harkonnen et leurs alliés, la Maison Corrino). Dans les parties à 3 ou 4 joueurs, ceux-ci forment 2 équipes, chacun contrôlant 1 ou 2 des 4 puissances. Les parties en solo utilisent le mode Mahdi : le joueur dirige les Atréides tandis que les Harkonnen sont contrôlés par le jeu.
Chaque joueur représente une Maison différente dont les dirigeants sont considérés comme des dieux par la population terrestre. Les joueurs construisent des bases,
Montez à bord d’un train rapide pour admirer le Mont Fuji à travers les brumes. Si vous préférez l’ambiance effrénée des grandes villes, Tokyo vous correspondra peut-être plus. Sur ce plateau les joueurs seront confrontés à des choix cornéliens. En effet certaines routes sont réservées au réseau à grande vitesse et, une fois prises, peuvent être utilisées par tous les joueurs pour compléter leurs cartes Destination. D’un autre côté, les joueurs ayant le plus participé à ce projet commun seront récompensés en fin de partie.
Cette extension inclut également l’Italie qui propose un nouveau type de ligne de ferry et se concentre sur les régions : reliez des villes de toutes les régions dans un même réseau et engrangez les points !
Thorgal : Le Jeu de Plateau se compose de 7 scénarios autonomes, chacun prenant environ 90 à 120 minutes de jeu. Les scénarios ne forment PAS une campagne et n'ont aucune fonctionnalité héritée, ils peuvent donc être joués par différents groupes de jeu et sur une période prolongée.
Le jeu est livré avec un livre de cartes. Chaque scénario est joué sur une carte différente que les joueurs explorent tout en remplissant les objectifs du scénario et promet des aventures complètement différentes, des opportunités cachées et des personnages complexes. Les joueurs sont libres de choisir s'ils voyagent en un seul groupe ou se séparent pour couvrir plusieurs zones en même temps.
Dans Et puis Voilà !, les jeunes joueuses et joueurs sont invités à créer leur propre histoire. Leur plateau de jeu comporte une histoire avec des trous de formes différentes. Déplacez votre bateau d’île en île avec votre dé. La forme de l’île atteinte vous indique quelle forme de jeton piocher. Bouchez un trou de la même forme avec votre jeton et complétez votre histoire !
Quelles créatures féroces allez-vous rencontrer ? Des dragons ? Des baleines ? Des chiens ? Des grenouilles ? Cela dépendra du pion pioché. Le premier joueur à avoir terminé de compléter son plateau lit son histoire en premier. Vous pouvez utiliser le côté avec texte ou le côté sans texte pour inventer votre aventure.
La civilisation humaine est en ruines, et ceux qui ont survécu cherchent le chef qui saura les guider pour faire face aux défis que l’humanité doit affronter dans ce nouveau monde. Plongez-vous dans les nombreux scénarios post-apocalyptiques de À la croisée des chemins : Dystopie et persuadez les autres survivants que les solutions de survie que vous proposez pour faire face aux défis qui vous attendent sont les meilleures. Êtes-vous prêt à emmener les vôtres vers la victoire ?
À votre réveil, vous découvrez que vous êtes plongé dans les ténèbres, visiblement enfermé dans un labyrinthe. Les couloirs de pierres saillantes sont si étroits qu’ils vous obligent à ramper, les parois griffant votre peau à chaque mouvement. Vous n’avez sur vous qu’une bougie, dont la lueur éclaire uniquement les proches environs. Vous remarquez vite la présence d’autres prisonniers : vous devrez impérativement coopérer pour explorer ce dédale et espérer vous en échapper. Hélas, vous commencez à croire que vous n’êtes pas seuls dans cette prison obscure : quelque chose semble bouger dans la pénombre.
Et on dirait que cette chose déteste la lumière.
Tour après tour engagez vos poissons dans la rivière en choisissant astucieusement de les poser sur les tuiles dont l‘effet fera avancer l’ours vers le territoire de votre adversaire.
Soyez patient pour positionner habilement tous vos poissons aux meilleurs emplacements. Soyez très attentifs car un coup bien préparé peut vous précipiter au fond d’un estomac affamé