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Inspecteur Leflair
Ensemble, vous avez 5 enquêtes à résoudre. A chaque fois, l'un de vous est l'inspecteur Leflair qui donne des indices aux autres joueurs. A eux de les interpréter et d'arriver aux bonnes conclusions.
Les règles sont simplissimes, mais la tension est palpable : la moindre erreur de jugement et l'enquête échoue.
L'expérience et un bon esprit d'équipe vous permettront sûrement d'atteindre le grade de Maître Détective !
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Inspecteur Leflair
Ensemble, vous avez 5 enquêtes à résoudre. A chaque fois, l'un de vous est l'inspecteur Leflair qui donne des indices aux autres joueurs. A eux de les interpréter et d'arriver aux bonnes conclusions.
Les règles sont simplissimes, mais la tension est palpable : la moindre erreur de jugement et l'enquête échoue.
L'expérience et un bon esprit d'équipe vous permettront sûrement d'atteindre le grade de Maître Détective !
Inspecteur Leflair, les points forts :
- très facile d'accès, il attire joueurs et non-joueurs et a autant sa place en jeu d'apéro qu'en jeu qui réunit la famille entière.
- contrairement à Dixit, son charme poétique n’est pas dans les illustrations, ici très terre à terre, mais dans les associations d’idées insolites et saugrenues ainsi que dans les discussions surréelles qu’elles provoquent.
- il est indiqué à partir de 7 ans, mais il fonctionne à merveille avec des plus jeunes ou entre adultes. Les associations d'idées des enfants vous surprendront plus d'une fois.
| 6 Produits |
| Auteur(s) : | Reinhard Staupe |
| Année : | 2021 |
| Editeur : | Oya |
| Nombre de Joueurs : | 2 à 5 |
| Age : | 7 Ans |
| Durée : | 20 Mns |
Sail est un jeu de plis coopératif pour 2 joueurs, où chacun doit essayer de deviner les intentions de son coéquipier au moment de jouer des cartes. Les joueurs devront ainsi réaliser des combinaisons afin de faire avancer leur Bateau ou d’attaquer le Kraken
Chaque manche consiste en une suite de « plis », au cours desquels les joueurs jouent chacun une carte. Si les cartes ont un symbole commun, ils effectuent l’action associée sur le plateau de jeu : déplacer le bateau, attaquer le kraken, effectuer son action de canon, etc.
Après 4 plis, le kraken attaque le bateau un nombre de fois qui correspond à sa position sur la piste. Essayez d’avancer votre bateau en évitant les tentacules du kraken et
Suivez le guide, trouvez le maître-mot !
Master Word est un jeu entièrement coopératif. Discutez, déduisez, analysez et trouvez le maître-mot ! Une équipe de chercheurs formule chaque manche une série de pistes pour trouver la nature du maître-mot. Le guide, qui connaît la réponse, peut uniquement indiquer combien sont bonnes, sans dire lesquelles !
Un jeu hautement interactif, malin, rapide et addictif.
Fidèle, Voleu(se)r, Danseu(se)r, Agent(e), Traître(sse), Avocat(e) verreu(se)x, parrain, bras droit, tueur, femme de chambre, barman, veuve du parrain, sénateur et maîtresse du parrain, autant de personnes potentiellement impliquées dans des affaires louches.
En début de partie, chaque joueur reçoit, à son tour, une pile de cartes Rôle et en choisit une. Puis il passe les autres à son voisin de gauche et ainsi de suite, jusqu’à ce que les deux dernières cartes reviennent au chef de table qui en choisit une. Qui sont les fidèles, qui sont les voleurs ? Les joueurs débattent, mentent, disent la vérité, tentent de se souvenir des cartes qu’ils ont passées. Vient ensuite le temps des accusations où tous les joueurs en même temps désignent quelqu’un qu’ils pensent être un
Les 15 ans de la plus grande aventure ferroviaire !
De l’ombre de Big Ben à Londres aux imposantes arcades du Colisée de Rome ; des majestueux dômes en oignon de Moscou à la délicate Tour Eiffel à Paris, Les Aventuriers du Rail Europe vous emmènent dans une inoubliable aventure ferroviaire à la découverte de l'Europe de la Belle Époque.
Cette version célèbre des années de passionnantes aventures ferroviaires en famille ou entre amis à travers le monde !
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C'est la rentrée des classes, l'automne est là et la cour d’école est tapissée de feuilles mortes.
Sous les feuilles, de petits jouets ont été perdus avant les vacances d’été. Vous devrez fouiller dans le tas de feuilles pour retrouver les jouets perdus et réaliser la meilleure collection.
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Jouez les X-Men face à leurs ennemis mortels grâce à cette boîte d’extension de 273 cartes pour Marvel Champions : Le Jeu de Cartes ! La Genèse des Mutants vous propose cinq nouveaux scénarios liés les uns aux autres qui vous immergeront dans le combat que mènent les X-Men pour protéger un monde qui les hait et les rejette !Réussirez-vous à empêcher une guerre entre les mutants et les humains ? La Genèse des Mutants signera-t-elle l’extinction des deux espèces ?
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