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Aïe Aïe Burrito, c'est ce que vous obtenez lorsque vous croisez un jeu de cartes avec la balle au prisonnier. Essayez de rassembler des cartes identiques plus rapidement que vos adversaires tout en esquivant et en lançant des burritos aériens. Les cartes que vous accumulez rapportent des points, mais si vous êtes touché par des burritos volants, vous les perdez.
Alors, faites de la place et rangez les antiquités, car vous n'avez jamais joué à un jeu de cartes comme celui-ci auparavant !
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Aïe Aïe Burrito, c'est ce que vous obtenez lorsque vous croisez un jeu de cartes avec la balle au prisonnier. Essayez de rassembler des cartes identiques plus rapidement que vos adversaires tout en esquivant et en lançant des burritos aériens. Les cartes que vous accumulez rapportent des points, mais si vous êtes touché par des burritos volants, vous les perdez.
Alors, faites de la place et rangez les antiquités, car vous n'avez jamais joué à un jeu de cartes comme celui-ci auparavant !
Comment ça marche ?
Placez une paire de burritos sur une table et tirez des cartes. Gardez vos cartes secrètes. Faites des points en trouvant des séries de trois dans le jeu. Trouvez des combinaisons avant que quelqu'un d'autre ne le fasse. Si quelqu'un joue des cartes burritos, une bataille s'ensuit. Volez des points à vos adversaires en les frappant avec des burritos en peluche. Déclarez la guerre à vos amis. Certaines batailles n'impliquent qu'une poignée de joueurs. D'autres obligent toute la table à s'engager dans une guerre de burritos. Faites un duel pour déterminer le vainqueur. Lors d'un duel de burritos, deux joueurs doivent se tenir dos à dos, faire trois pas et faire un feu.
| 6 Produits |
| Auteur(s) : | Matthew Inman, Elan Lee, Brian S. Spence |
| Année : | 2021 |
| Editeur : | Exploding Kittens |
| Nombre de Joueurs : | 2 à 6, idéal de 4 à 6 |
| Age : | 7 Ans |
| Durée : | 15 Mns |
À votre tour, vous déplacez l'un des trois meeples d'assistant dans le Grand Bazar et effectuez l'action là où il atterrit. Les actions comprennent l'achat, le commerce et le lancement de dés pour la laine, le poil de chameau, la soie, la teinture végétale et la teinture carmin. Chaque assistant a une portée limitée, mais avec une bonne planification,
Vous ne vous souvenez plus de votre dernière grasse matinée ?
C'est normal... vous êtes parent ! Mais pas de panique, nous allons tout faire pour que vous puissiez au moins gagner quelques minutes de sommeil le week-end.
Voici 54 défis que votre enfant devra relever en s'éclatant en silence pendant que vous roupillez ! Seul, à plusieurs, cela marche tout autant.
Des jolis dessins pour vous, une table du petit déjeuner dressée, des moutons comptés... au moins 15min de gagnées !
Dans cette version coopérative pour 2 joueurs du jeu Celestia, partez à la poursuite de redoutables pirates à bord de votre aéronef. Communication restreinte, décisions tendues et entraide tactique seront vos seuls atouts pour affronter les dangers qui vous attendent. Chaque tour est un défi : partagez vos cartes intelligemment, devinez les intentions de votre partenaire et faites face aux embuscades sans faillir. Si l’un de vous échoue, l’aéronef subit les conséquences… Saurez-vous choisir le bon moment pour vous arrêter, recruter des passagers aux pouvoirs cruciaux et reprendre votre course ? Ou laisserez-vous filer le chef des pirates vers l’horizon ? Celestia Duo mettra votre coordination à
Les années 90 : l'âge d'or des jeux vidéo 16 bits. Une époque où le plus grand rêve de chaque enfant était de devenir champion de jeux vidéo !
Video Game Champion est un jeu compétitif et stratégique ! Vous incarnez des enfants vivant au début des années 90. Votre vie consiste à étudier, gagner un peu d'argent pour vous amuser, acheter des magazines, louer des jeux vidéo ou supplier vos parents pour qu'ils vous en offrent et, enfin, jouer autant que possible !
Les joueurs sélectionnent stratégiquement des tuiles dans une grille d'action, chacune activant un effet d'action correspondant à une colonne ou à une ligne. Il faudra faire attention à sa gestion de ressources telles que l'argent, les tuiles « Manette » et « Promesse»
Comix Trip est un jeu coopératif en communication limitée. Prenez n’importe quel album de bédé et faites deviner la case qui vous a été désignée à l’aide de vos pions Glyphe. Réussissez tous ensemble à écrire un ‘reportage’ au cœur même de vos albums préférés !
Choisissez un album et ouvrez-le à une page contenant au minimum autant de cases que de joueurs. Chacun reçoit une carte lui indiquant quelle case est la sienne. En utilisant les glyphes qui lui ont été attribués aléatoirement, les joueurs doivent reproduire au mieux leur case, pour que les autres participants puissent l’identifier. Si le rédac chef, qui change à chaque tour, y parvient, la manche continue. S’il échoue, tous les joueurs défaussent l’un de leurs glyphes et la manche continue.
Bienvenue au camp happy trails !
Affrontez vos plus grandes peurs dans la colo de l’horreur, une aventure incontournable de Final Girl ! Incarnez Laurie ou Reiko et engagez un face à face avec Hans le Boucher, un tueur que rien n’arrête, affublé d’un masque de métal. Armé d’une masse monumentale, il pulvérise ses victimes les unes après les autres, sans montrer la moindre pitié !
Pillez le campement à la recherche d’une hache, d’un piège à ours ou même des clefs d’un bateau à moteur : tout ce qui peut vous aider à survivre… Mais c’est surtout de courage qu’il faudra vous armer pour espérer revenir entière de ce sinistre camp de vacances !
Important ! Ceci n’est pas un jeu indépendant ! A coupler avec la boîte de base Final Girl pour jouer.
Vous êtes parvenus à vous infiltrer au cœur des installations de Monochrome Inc., un groupe pharmaceutique aux sombres secrets... Désormais, c'est à vous de décider des actions à mener !
Vivez une incroyable aventure dans un format ultra compact !
Adventure Games, c’est une nouvelle série de jeux qui associe l’esprit des livres jeux d’aventures et des jeux vidéo « point and click ».
Dans la série Adventure Games, l’équipe des joueurs se déplace de lieu en lieu en lisant les paragraphes du livret et en formant progressivement un plan au moyen des cartes du jeu. Chaque lieu découvert propose plusieurs issues, mais aussi des objets intéressants. Chaque objet peut être utilisé tel quel…
Recrutez les meilleurs chasseurs de primes et capturez les prestigieux héros rebelles dans ce jeu de draft au rythme effréné !
Utilisez vos cartes équipement, collectez les cristaux et réussissez des missions spéciales pour l’emporter.
Attention à ne pas donner trop de bonnes cartes à vos adversaires !
Faites pencher la balance en votre faveur !
Achetez les meilleurs poissons mais ne laissez pas votre adversaire contrôler la balance.
De méchantes sorcières ont décidé de dérober le cristal magique du grand enchanteur! En tant qu'apprentis, vous devez les en empêcher et rejoindre le bas de la colline avant elles. Suivez les feux follets à travers les chemins sinueux de la forêt: Faites descendre les billes en déplaçant chaque figurine qu'elles touchent vers le point de couleur suivant jusqu'à ce que la bille arrive tout en bas. puis on pioche une autre bille et on recommence. Si les apprentis arrivent près de l'enchanteur avant les sorcières, c'est gagné !
Réalisez des potions magiques et faites déborder le chaudron de votre adversaire pour remporter la partie. Être une sorcière, c’est manier de puissants ingrédients magiques. Mais attention, une sorcière ne peut exercer qu’un certain nombre de pouvoirs avant que tout ne lui explose à la figure. Choisissez judicieusement vos recettes pour vider votre établi et remplir votre chaudron. Le premier joueur à faire déborder le chaudron de son adversaire avec suffisamment d’ingrédients gagne la partie !
Houdini, le Roi de l’évasion, contre Le Génie de la lampe : c’est l’incroyable affiche de cette nouvelle boîte Unmatched qui permet de s’essayer à de nouveaux styles de combat, aussi différents que captivants à jouer.
Houdini, c’est l’esquive, la disparition et la réapparition, la maîtrise du terrain et des nombreux tours de magie qu’il réserve à ses adversaires… pour mieux les surprendre au moment où ils s’y attendent le moins.
Le Génie, c’est la puissance d’exaucer les vœux, tout simplement. Des action supplémentaires ? Des cartes à piocher ? Regagner de la vie ? Forcer l’adversaire à défausser des cartes ? Vous le nommez, vous l’avez. Mais prenez-garde à ne pas épuiser