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Revive : L'Appel des Abysses

31,90 €
TTC

Ne résistez pas à l'appel !

"L'eau de fonte des glaciers forme des lacs géants. Et à partir de minuscules spores qui ont résidé dans les couches profondes de la glace, une nouvelle forme de vie émerge. Et les lacs deviennent le foyer des Scyphoz.

Les Scyphoz possèdent de vastes connaissances et une grande sagesse. Nous nous installerons près de leurs lacs pour apprendre d'eux. Nous nous plierons à leur volonté pour les honorer. Nous accomplirons les voyages qu'ils préparent pour nous. Nous servirons et nous serons doués.

Tel est l'appel des abysses." -Nàdair

Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Ne résistez pas à l'appel !

"L'eau de fonte des glaciers forme des lacs géants. Et à partir de minuscules spores qui ont résidé dans les couches profondes de la glace, une nouvelle forme de vie émerge. Et les lacs deviennent le foyer des Scyphoz.

Les Scyphoz possèdent de vastes connaissances et une grande sagesse. Nous nous installerons près de leurs lacs pour apprendre d'eux. Nous nous plierons à leur volonté pour les honorer. Nous accomplirons les voyages qu'ils préparent pour nous. Nous servirons et nous serons doués.

Tel est l'appel des abysses." -Nàdair


L'extension Revive: L'Appel des Abysses introduit la mystérieuse forme de vie Scyphoz, qui vit dans les lacs géants formés par l'eau de fonte des glaciers. En construisant près des lacs, vous gagnez des points de dévotion qui vous permettent d'accéder aux nouvelles et puissantes cartes Scyphoz. 
Vous pouvez également utiliser l'action de changement pour initier des voyages, envoyant vos citoyens en mission pour gagner plus de points de dévotion.


Outre les 16 cartes Scyphoz, les 18 cartes Voyage, les 3 lacs et la piste de dévotion, cette extension contient 15 nouveaux jetons machine, 9 modules d'emplacement, 9 nouvelles cartes Citoyen et quatre nouvelles tribus, tout le contenu (à l'exception de la tribu des Cordycephiens) étant compatible avec le jeu en solo. Les quatre nouveaux plateaux de tribu ne présentent qu'un côté avancé, et chacun possède ses propres règles, capacités avancées et technologies :

  •  Les KAIROS ont deux modes - jour et nuit - et leurs capacités dépendent du mode en cours. Passer d'un mode à l'autre au bon moment est crucial pour le succès de cette tribu.
  •  Les GIB'WARKS ont accès à de puissants gadgets qui améliorent leurs actions de commutation, et ils peuvent débloquer d'autres gadgets pour encore plus de flexibilité. Leur capacité tribale leur permet de réinitialiser leur interrupteur, ce qui est puissant car l'action d'interrupteur est encore plus importante maintenant qu'elle vous permet d'initier des voyages.
  •  Les OSTARIUS construisent d'immenses portes qu'ils peuvent activer et désactiver, pour aider ou gêner les autres joueurs. Les portes nécessitent pas mal d'espace, mais si elles sont bien placées, les OSTARIUS peuvent bloquer temporairement des parties du plateau de jeu, et éventuellement les sécuriser pour eux-mêmes.
  •  Les CORDYCEPHIENS s'emparent des autres joueurs, profitant de leurs cartes, de leurs bâtiments et même de leurs technologies. Les CORDYCEPHIENS doivent donc adapter leur stratégie aux adversaires qu'ils affrontent.
Nécessite le jeu de base pour être joué.

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