Pathfinder Le Jeu de Cartes - L'Eveil du Seigneur des Runes - Les Meurtres des Ecorcheurs
Ils dévorent même les chiens !
Percez un mystère où se mêlent des goules affamées, des apparitions ancestrales, des fanatiques meurtriers et pire encore, grâce à Pathfinder le jeu de cartes : Les Meurtres des Écorcheurs.
Cette extension de 110 cartes pour Pathfinder le jeu de cartes : L’Éveil des Seigneurs des runes, jeu de base comprend de nouvelles régions, de nouveaux monstres
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Ils dévorent même les chiens !
Percez un mystère où se mêlent des goules affamées, des apparitions ancestrales, des fanatiques meurtriers et pire encore, grâce à Pathfinder le jeu de cartes : Les Meurtres des Écorcheurs.
Cette extension de 110 cartes pour Pathfinder le jeu de cartes : L’Éveil des Seigneurs des runes, jeu de base comprend de nouvelles régions, de nouveaux monstres, des adversaires supplémentaires, encore plus de butin et bien d’autres choses. Elle propose également 5 scenarii qui forment la totalité de l’aventure des Meurtres des Écorcheurs. La légende de votre personnage se poursuit avec Pathfinder le jeu de cartes : Les Meurtres des Écorcheurs.
Cette extension nécessite :
- le jeu de base de Pathfinder le jeu de cartes : L’Éveil des Seigneurs des runes.
- l'Aventure 1 : Les Offrandes calcinées (contenue dans le jeu de base)
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Ajoutez une nouvelle faction au jeu de base !
Après la restauration d’Erathia, le culte nécromantique du seigneur Haart a été déclaré illégal et ses membres sont entrés dans la clandestinité.
Les cultistes ressuscitèrent leur chef et décidèrent de partir pour Tatalia.
Seule Adrienne, de retour dans son pays, est prête à s’opposer au seigneur Haart et à ses acolytes.
Nécessite le jeu de base.
Né à Chicago le 30 Mars 1977, d’un père français et d'une mère franco-belge, Édouard Guiton grandit en banlieue parisienne. Très tôt, il se passionne pour le dessin, sans imaginer que croquer des monstres, des guerriers et autres rêveries enfantines pourrait devenir un vrai travail.
De la Légende à la Zombification
Contrairement aux légendes classiques, les légendes urbaines mettent en scène des éléments du monde moderne et urbain. Elles sont très souvent recyclées, s’adaptant aux évolutions de notre société et passent d’une langue à une autre sans souci. La boîte Urban Legends pour Zombicide 2nd édition contient 4 figurines de créatures issues des légendes urbaines, accompagnées de leurs cartes Abomination.
Le Chupacabra naît dans les années 90. On affirme l’avoir vu à de plusieurs reprises au Mexique, sucer le sang des chèvres, la nuit venue. Cette horrible abomination ne peut être éliminée tant qu’il se trouve dans une zone d’ombre.
Le Clan des Deux est une extension pour le jeu coopératif et tactique The Mandalorian Adventures. Elle propose 4 nouveaux personnages et des scénarios permettant de revivre les grands événements de la saison 2 de la série TV.
Le Mandalorien cherche à réunir l’enfant avec ses pairs, mais d’innombrables dangers le guettent. Réussira-t-il à trouver un Jedi, ou Moff Gideon parviendra-t-il à ses fins ? Dans ce jeu coopératif, accomplissez de palpitantes missions inspirées par la Saison 2 de The Mandalorian™.
Élaborez d’audacieuses stratégies grâce aux nouveaux personnages, ennemis, types de cartes et mécaniques de cette extension. Incarnez 4 nouveaux personnages, chacun
Les sans noms est une extension du jeu de construction de deck coopératif Aeon's End. Cette extension comprend deux nouveaux noms, un nouveau mage, ainsi que de nouveaux joyaux, reliques, sorts et serviteurs.
Tiny Epic Dungeons est un jeu d'exploration de donjons entièrement coopératif de 1 à 4 joueurs. L'histoire se déroule dans le monde fantastique d'Aughmoore.
Dans Tiny Epic Dungeons, les joueurs contrôlent un groupe de héros explorant un donjon perfide à la recherche du redoutable Boss du donjon. Les héros traversent le donjon une pièce à la fois. Dans chaque recoin, des gobelins et des sbires féroces cherchent à bloquer le chemin des héros. Là où il n'y a pas d'ennemi, des pièges sont tendus, prêts à sauter même sur le héros le mieux préparé. Tiny Epic Dungeons propose un donjon modulaire unique à chaque partie.
Cette nouvelle extension ramène les investigateurs dans le quartier classique de French Hill tout en les envoyant au-delà de notre réalité, dans les profondeurs du terrifiant monde souterrain. Deux nouvelles cartes double-face donnent vie aux anciennes régions d'Arkham, Massachusetts, y compris le quartier de French Hill mentionné plus haut, ainsi que le monde souterrain lui-même. Quatre enquêteurs supplémentaires rejoignent la partie, du soldat inébranlable Mark Harrigan à l'aviatrice confiante Winifred Habbamock.
Jeunes médecins engagés dans une toute nouvelle clinique, vos collègues et vous devez vous coordonner pour accueillir, diagnostiquer et soigner les patients qui se pressent à vos portes.
Prenez les malades en charge dès leur admission jusqu’à leur complète guérison. Mais soyez vigilants car les erreurs médicales se paient cher !
Clinic Rush est un jeu coopératif : tous les joueurs forment une seule équipe et doivent collaborer pour remporter la victoire contre le jeu.
Le jeu se déroule en 4 manches. À chaque manche, accueillez de nouveaux patients, diagnostiquez-les et apportez-leur les traitements appropriés.
Les portes de l’Enfer, gardées de chaque côté par d’infaillibles sentinelles, constituent une passerelle permanente entre le Royaume Infernal et notre monde. Bien entendu, c’est le chemin que vont prendre les Porteurs de Lumière. Se rendre en Enfer n’est pas plus compliqué que ça : il suffit d’en franchir les portes. Emprunter cette voie matérielle protège les mortels contre toute forme de bannissement et leur permet d’affronter la véritable source des Ténèbres.
Cette Boîte d’Ennemis contient 2 Bandes supplémentaires : Les Statues Vivantes et les Démons de l’Ombre (Chef et Séides), ainsi qu’un nouveau Monstre Errant : Cerbère. Ces Ennemis sont accompagnés de leurs cartes pour Massive Darkness 2.
Une planète supplémentaire pour le système de jeu Unsettled
Un jeu d’ambiance sur les enquêtes criminelles
- Créez une scène de crime : 1 lieu, 1 victime, 1 mode opératoire
- Jouez les interrogatoires des suspects, notez secrètement chaque suspect, puis inculpez l'un d'eux
- Jouez les journalistes judiciaires au cours du procès
Enquêtez sur une véritable affaire depuis votre salon !
- Lisez bien les instructions au dos de l'enveloppe et suivez-les avant d'ouvrir l'enveloppe !
- Munissez-vous d'un ou plusieurs téléphones, de feuilles et de stylos et découvrez le contenu de votre enveloppe.
- Soyez attentifs et menez l'enquête ! Rendez vous sur www.hidden-games.fr pour saisir la solution en ligne et écoutez l'épilogue!
Quatre créatures célestes sont considérées comme les gardiennes du monde et sont vénérées dans tout l’empire. On les pensait des légendes, mais la peste zombie a poussé ces forces élémentaires à se manifester… pas sous leur forme céleste, mais sous la forme d’abominations !
À chaque fois que la carte Créatures Célestes est piochée, une abomination est générée, dans un ordre précis. L’oiseau Vermillon en premier, le Tigre Blanc ensuite, la Tortue de Jais et enfin le Dragon d’Azur. Chacun d’eux doit être vaincu puis pourra être remplacé par l’abomination suivante. Chacune d’elle agit de manière différente et possède ses propres capacités. Le Survivant qui parvient à vaincre l’une de ces créatures reçoit une compétence spéciale.
L'Héritage des Ancêtres, une nouvelle campagne pour Earthborne Rangers !
J’ai consacré ma vie à découvrir pourquoi, après avoir bâti une si prodigieuse civilisation, les Estiens avaient si soudainement disparu de l’histoire. C’est dans les profondeurs de l’Arcologie que nous pourrons enfin découvrir la vérité.
- Extrait de la pétition de Silaro Mako aux Vénérables, 6e cycle, 4441 C.C.
L'Héritage des Ancêtres est une nouvelle campagne narrative pour le jeu coopératif Earthborne Rangers proposant de nouvelles missions, des activités secondaires inédites ainsi que des récompenses sans précédent.
Explorez de nouveaux lieux et terrains en vous aventurant sous la surface de la Vallée.
Un jeu de plateau coopératif inspiré du jeu vidéo Chocobo's Dungeon
Le Chocobo est perdu dans un mystérieux donjon ! Collaborez pour guider le Chocobo en lieu sûr et vous échapper du donjon. Évitez les monstres et les pièces, tout en recueillant des légumes et des objets. Pourrez-vous vaincre le boss dans les profondeurs du donjon et aider le Chocobo à s’échapper en toute sécurité ?
Vite ! D’après ce que vous avez entendu à l’Auberge, le bouclier en acier draconique se trouve à Nüllrode, mais l’Inquisition est déjà en chemin ! Heureusement qu’ils empruntent toujours les routes, vous pourrez les devancer en prenant un raccourci. Quelques heures, deux villages effrayés et un duel de sabre plus tard, vous êtes arrivé à destination. Le hameau paraît inintéressant, à l’exception d’une vieille chapelle païenne qui attire votre attention. Tous les accès en sont apparemment verrouillés. Vous faufiler à l’intérieur n’étant pas possible, il ne vous reste plus qu’à ouvrir ces portes !