|
Select Theme
|
|
|
Custome Color 1
|
|
|
Custome Color 2
|
|
|
Box-Layout
|
|
|
Background Pattern
|
custome background also available in admin. |
|
Background color
|
|
|
Wow Animation Enable
|
|
|
Left Stickt Enable
|
|
|
Right Stickt Enable
|
|
Les sans noms est une extension du jeu de construction de deck coopératif Aeon's End. Cette extension comprend deux nouveaux noms, un nouveau mage, ainsi que de nouveaux joyaux, reliques, sorts et serviteurs.
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Les sans noms est une extension du jeu de construction de deck coopératif Aeon's End. Cette extension comprend deux nouveaux noms, un nouveau mage, ainsi que de nouveaux joyaux, reliques, sorts et serviteurs.
| 4 Produits |
« Je vous ordonne de tenir, hommes de l’Ouest ! »
La guerre a submergé la terre des Hommes. L’Ombre se propage du Rohan au Gondor, des vaux inaccessibles de la forêt de Fangorn aux ruines hantées d’Osgiliath. Vous avez rencontré des mercenaires impitoyables qui ont envahi ces contrées, à la solde d’un individu mystérieux. Dorénavant, vous devez rendre chaque coup, sans quoi la violence qui s’abat sur la Terre du Milieu ne cessera jamais.
Vivez une campagne intense, à travers 15 nouveaux scénarios qui prennent place dans les fiers royaumes du Gondor et du Rohan. Défendez-les contre des hordes inépuisables d’ennemis, découvrez 6 nouveaux Héros et tenez tête à l’Adversaire !
Jouez les détectives et résolvez les affaires en coopérant… dans les limites imposées par le jeu. Dans Perspectives, les enquêtes se résolvent grâce à des photographies, rapports et autres indices dessinés sur des cartes. Mais chaque joueur possède des éléments et il lui est strictement interdit de les montrer aux autres. À vous de discuter, d’échanger, d’expliquer, de décrire, afin de relier les éléments entre eux et de percer les mystères de ces trois nouvelles affaires.
Mémoires partagées vous transporte dans l’Empire Romain pour résoudre une affaire chez les Celtes.
Avec Le diable est dans les détails, menez vos investigations en France, sur fond de religion et de poison…
Les portes de l’Enfer, gardées de chaque côté par d’infaillibles sentinelles, constituent une passerelle permanente entre le Royaume Infernal et notre monde. Bien entendu, c’est le chemin que vont prendre les Porteurs de Lumière. Se rendre en Enfer n’est pas plus compliqué que ça : il suffit d’en franchir les portes. Emprunter cette voie matérielle protège les mortels contre toute forme de bannissement et leur permet d’affronter la véritable source des Ténèbres.
Cette Boîte d’Ennemis contient 2 Bandes supplémentaires : Les Statues Vivantes et les Démons de l’Ombre (Chef et Séides), ainsi qu’un nouveau Monstre Errant : Cerbère. Ces Ennemis sont accompagnés de leurs cartes pour Massive Darkness 2.
Nous sommes en 2400, et vous êtes Victor Lavel, Vous avez rêvé que vous combattiez le crime telle une cyber-agent parfaitement entrainée, mais il est apparu évident assez rapidement que la corporation pour laquelle vous travailliez ne faisaient attention qu’à leurs profits. Vous avez alors démissionné et laissé vos privilèges de la force d’élite BelCor derrière vous. Maintenant, dépouillée de votre badge et vos cyber-implants, vous allezd evoir résoudre ces crimes toute seule.
Chronicles of Crime : 2400 est un jeu standalone pour 1 à 4 joueurs, présentant un nouveau monde où les androïdes, indistinguables des humains, évoluent dans les rues de Paris et les implants cybernétiques sont devenus une habitude dans la vie de tous les jours. Les joueurs exploreront la ville
Vous vous demandiez où étaient passés les chiens ?
Maintenant, vous savez. A force de dévorer des cadavres infectés, ils sont devenus des zombies d’une férocité inimaginable. La meute rôde dans la ville et peut rattraper sans peine n’importe quelle proie.
Cette boîte contient des Chiens Zombie pour le jeu de plateau Zombicide, ils sont prêts à pourchasser et dévorer les survivants assez
Il y a 71 ans, la fin du monde a presque eu lieu…
Venu de nulle part, le fléau ravagea le monde. La plupart des gens ne tenaient pas une semaine une fois infectés. Rien ne pouvait arrêter ça. L’humanité lutta de son mieux, mais ce ne fut pas suffisant.
Trois générations durant, nous, les derniers hommes, vécûmes sur les mers, dans des stations flottantes appelées « havres ». Loin du fléau, nous pûmes ravitailler la terre ferme : antibiotiques, nourriture, médicaments et outils ; tout ce qui pouvait empêcher les rescapés de disparaître complètement, et nous avec.
Crime Zoom est une gamme de jeu d’enquête pour 1 enquêteur et plus et pour des parties d’environ 1 heure.
Chaque enquête vous propulse dans un univers différent, mais presque toujours sur une scène de crime.
La première enquête: Sa Dernière Carte, vous enverra à Brooklyn en 1980. Un immeuble vétuste, des coups de feu, un homme mort dans un canapé…Par où allez-vous commencez ?
Cette scène de crime s’étale sur plusieurs cartes pour former une grande illustration.
Et pour enquêter, rien de plus simple. Prenez une carte pour la regarder de plus près. Un élément vous intrigue ? Retournez la carte et découvrez ce qu’est ce petit papier sur la table de chevet.
3… 2… 1… Décollage ! Posez-vous sur Mars, où vous attend la plus grande des aventures.
First Martians : Aventures sur la Planète Rouge raconte l’épopée extraordinaire d’un groupe d’astronautes qui tente de survivre dans un environnement hostile.
Effectuez des missions indépendantes ou enchaînez-les pour donner naissance à des campagnes épiques ! Faites des choix cornéliens et assumez-en les conséquences ! Frissonnez et bondissez à chaque retournement de situation !
Les joueurs incarnent des personnages uniques résidant dans une ville insulaire froide et oubliée au large des côtes de New Arkhamore dans les années 1920. Cependant, tout ne va pas pour le mieux dans cette ville apparemment paisible. Des horreurs cosmiques émergent de l’épais brouillard marin, plongeant la ville autrefois endormie dans un état de chaos.
Au fur et à mesure que les joueurs naviguent dans le jeu, ils doivent travailler ensemble pour traduire le Necronomicon, dévoiler le Grand Ancien et sceller les portails pour bannir l'horreur imminente dans le royaume cosmique. Pour y parvenir, les joueurs doivent exploiter la folie qui entoure la ville, l'utiliser pour traduire des pages, lutter contre
Au début, vous explorerez le Monde des Rêves, en essayant de découvrir de quoi il s'agit et qui vous êtes. Et soyez en certains, vous êtes là pour une raison précise,
La sonnette de votre porte d’entrée retentit, rompant le silence paisible de ce nouveau jour qui commence. Ça ne présage rien de bon. Vous ouvrez la porte.
« Bonjour, je suis le commissaire Younes Demp, vous lance un policier d’âge moyen en brandissant son insigne sous vos yeux. J’irai droit au but, poursuit-il.
Nous avons trouvé une cabane dans une forêt et nous pensons qu’il s’agit de la cabane dans laquelle vous aviez été séquestrés il y a quelques années. Nous avions intercepté le coupable, ce Fun… Fun… Fun-machin. »
Du jamais vu dans T.I.M.E Stories !
Tout est bouleversé, l’agence est perturbée. Seul recours, une équipe d’agents d’élite, envoyée à la cour de Louis XIV !
Madame est un scénario extrêmement original, qui propose de bousculer les UT et la manière de jouer. Une expérience inédite pour le jeu le plus original de sa génération, Madame est l’un des scénarios les plus riches et profonds depuis le début du cycle. Le développement de l’arc narratif surprendra plus d’un joueur !
One Deck Dungeon: Forêt des Ombres est une extension indépendante pour One Deck Dungeon (vous pouvez combiner les deux ou non).
Les Héros sont tombés !
Avalon, terre de mystères et d’aventures, a toujours quelque chose à vous offrir… Pour le meilleur et pour le pire ! Cette boîte réunit les campagnes débloquées lors de la campagne de financement participatif.
Deux campagnes complètes pour Tainted Grail vous attendent dans cette extension. La première, Le Dernier Chevalier, projette les joueuses et les joueurs quatre siècles après les événements de la boîte de base. Traversez des terres froides, désolées, en quête de salut et de réponses. À travers des choix et des interactions multiples, découvrez les conséquences de choix vieux de quatre cents ans !
Trente-sept ans après la mission ISS Vanguard, l’humanité a commencé son expansion vers les systèmes stellaires voisins. Trois nouveaux vaisseaux, bien plus évolués ont pu être construit, et le navire spatial originel est à la retraite.
Reste le Bras de Persée à explorer, et l’humanité y envoie l’ISS Dauntless, l’ISS Wayfarer et même l’ISS Starchild, mais ceux-ci disparaissent sans laisser de traces une fois arrivés dans ce secteur de la galaxie… En désespoir de cause, il est décidé de remettre en état l’ISS Vanguard, devenu un musée, et de lui attribuer un équipage composé de nouveaux membres et de quelques anciens, puis de partir à la recherche des bâtiments disparus. Il faut comprendre ce qu'il s’est passé et déterminer s’il y a
Poursuivez la défense de Gravehold avec de nouveaux héros. Un nouvelle Némésis vous attend. Renouvelez votre expérience de jeux avec de nouveaux sorts ! A vous de créer le meilleur deck possible, pour la survie de l’espèce humaine !
De nouvelles Némésis font leur apparition ! Envoyées pour attaquer ce qu’il reste de Gravehold, deux créatures mortelles sont à l’assaut de la ville ! L’une d’entre elles est un monstre de destruction pure, l’autre est un ancien allié corrompu. Et quand l’un des mages de la brèche succombe à la traîtrise, c’est tout Gravehold qui se retrouve une nouvelle fois en danger.
2 nouvelles Némésis, 2 mages inédits et de nouveaux sorts, gemmes, reliques et serviteurs pour une nouvelle aventure d’Aeon’s End !
Serez-vous capable de protéger Gravehold de ses propres mages ?
Cette extension contient deux nouvelles Némésis et deux mages inédits, ainsi que de nouveaux sorts, gemmes, reliques et serviteurs.