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Pagan - Procés d'Antan

7,95 €
TTC

Le pack de cartes Procès d’antan vient enrichir le jeu de base Pagan : le destin de Roanoke en mettant l’accent sur les investigations du chasseur. Alors qu’il s’efforce de déployer de nouvelles méthodes d’observation et de déduction, il se heurte aux nombreux subterfuges de la sorcière qui dispose de nouveaux moyens pour éviter d’être repérée, et peut lancer son rituel plus rapidement.

Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Le pack de cartes Procès d’antan vient enrichir le jeu de base Pagan : le destin de Roanoke en mettant l’accent sur les investigations du chasseur. Alors qu’il s’efforce de déployer de nouvelles méthodes d’observation et de déduction, il se heurte aux nombreux subterfuges de la sorcière qui dispose de nouveaux moyens pour éviter d’être repérée, et peut lancer son rituel plus rapidement.

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Deux amoureux aux personnalités et objectifs différents essayent de naviguer au mieux dans leur relation de couple.
Comme dans une comédie romantique, vous allez incarner des personnages qui tombent amoureux et devoir faire face aux différents défis de votre histoire d'amour. Fous rires et situations cocasses seront au rendez-vous de ce jeu de rôle qui se joue à 2.

Prix
40,50 €
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The Warp - Pack Alien introduit 6 nouvelles races extraterrestres dans le jeu de stratégie 4X The Warp, pour encore plus de rejouabilité et d'options tactiques !

Découvrez six nouvelles races d'aliens pour The Warp : les Scientifiques Orgu, les Voyants Nera, les Architectes Gul,  les Exécuteurs Vens,  les Sentinelles Caler, les Chasseurs de Primes Fal.

Ces aliens peuvent être utilisés dans tous les rôles : races de joueur, exilés, gardiens du Warp.

Le Pack Alien est compatible avec l’extension 5/6 joueurs, et nécessite le jeu de base.

Prix
13,50 €
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1861. La guerre de sécession fait rage. L’Union, avec à sa tête Abraham Lincoln, est opposée à la Confédération de Jefferson Davis. Au milieu de ce conflit, 5 états frontaliers, appelés les Border States (Delaware, Kentucky, Maryland, Missouri et Virginie-Occidentale), sont tiraillés entre abolitionnistes et esclavagistes. Ce sont eux qui peuvent faire basculer le cours de la guerre.

Border States est un jeu de réflexion, de bluff et de déduction, pour 2 joueurs où chacun prend en main un des deux camps et dispose de 10 pavés Général identiques. Chaque pavé représente une figure historique ayant participé à la guerre de Sécession. Les joueurs vont devoir ruser pour remporter un maximum de batailles, ce qui leur

Prix
26,95 €
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Junta est un jeu de pouvoir, d’intrigues, d’argent et de révolution prenant place dans une république bananière fictive.

Vous y trouverez tout sauf de la gentillesse : les joueurs mentent, se trahissent, détournent de l’argent et assassine les membres des autres familles dans le but de détourner des millions de Pesos venant de l’aide étrangère.

Prix
41,50 €
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La planète subit de nombreux cataclysmes dû au warp qui menace de détruire la planète.

Les joueurs vont se battre pour contrôler la planète et The Warp. Chaque joueur va prendre le rôle d’une des races qu’on va drafter en début de partie. Ces races vont donner 2 pouvoirs spéciaux. Chaque partie va avoir pas mal de rejouabilité grâce à son plateau modulaire mais aussi grâce au Grand Gardien qui sera tiré au hasard pour chaque partie. Ce Grand Gardien va indiquer comment gagner des PVs et comment on va pouvoir le battre. Les joueurs vont également recevoir des cartes mission en début de partie qui leur apporteront des PVs supplémentaires s'ils arrivent à les compléter. Ce qui est passionnant dans The Warp c’est que même s’il s’agit d’un jeu 4X,

Prix
89,90 €
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3000 Truands est un jeu de bluff et d’engine-building qui se déroule dans un Far West alternatif. Grâce à un système innovant de cartes transparentes, créez des Truands uniques pour battre vos adversaires.
Réussirez-vous à prendre le contrôle de l’Ouest ?

  • Une poignée de cartes, des milliers de possibilités
Dans 3000 Truands, les joueurs sont à la tête de bandes rivales essayant de dérober les précieux artefacts technologiques que le Voyageur a laissés derrière lui.
Recrutez les Truands qui feront partie de votre bande, élaborez la meilleure stratégie et frayez-vous à coups de bluff un chemin vers la victoire !


Prix
44,95 €
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Bienvenue au Championnat du monde de roulette russe !

Un jeu de bluff et de stop ou encore palpitant, rempli de suspens et de coups fourrés.

Chaque joueur contrôle un capitaine et ses trois acolytes. Mélangez vos 6 cartes « clic » avec une carte « Bang » et choisissez-en une que vous planquez dans votre manche. Secrètement, indiquez le nombre de fois où vous appuyez sur la gâchette. Une fois les paris révélés, tous en même temps, les joueurs retournent la première carte, si c’est un clic, continuez. Si c’est un bang un de vos sbires ou vous êtes mort. Les joueurs arrivant vivant à la fin de leur pari remportent des points de victoire, plus vous avez pris de risques, plus vous en gagnez.


Prix
19,90 €
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Dans ce jeu de quiz, inventez des fausses réponses plus probables que la vraie. Plus l'équipe adverse mise dessus, plus elle perd des jetons, plus vous vous

rapprochez de la victoire !

Plus de bluff et plus de rires avec 440 nouvelles cartes incroyables !

Prix
26,90 €
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Devinez le chiffre, mais attention à ne pas le dépassez !

Un joueur lit une question (toutes les réponses sont des chiffres). Le joueur actif doit deviner un nombre proche de la bonne réponse, mais pas plus élevé.
À tour de rôle, les joueurs donnent un nombre plus élevé que le joueur précédent ou lancent un défi s'ils pensent que le joueur précédent a donné un nombre trop élevé. Lorsqu'un défi est prononcé, la réponse est vérifiée et le joueur qui s'est trompé doit conserver la carte qui compte comme un point négatif. 
Lorsqu'un joueur atteint le maximum de cartes, le jeu se termine et le joueur qui a le plus de points négatifs perd la partie.

Prix
10,95 €
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Une extension pour Pagan: Le Destin de Roanoke

Cette boite est une extension pour le jeu Pagan – Le Destin de Roanoke. Elle utilise les jetons Ténèbres de l’extension Au-delà des Palissades.

Avec le pack de cartes A travers la brume, les joueurs errent sur des terres obscures et traîtresses qui viennent éprouver les limites de leur perception. Pour la sorcière, la brume est une source inépuisable de ténèbres; pour le chasseur, c’est à la fois un moyen de se cacher des yeux indiscrets et un obstacle qui lui cache les indices dont il a désespérément besoin. En fera-t-il une alliée… ou une ennemie ?

Prix
7,50 €
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Le pack de cartes Le fer et le feu vient enrichir le jeu de base Pagan : le destin de Roanoke en mettant l’accent sur la difficile vie des villageois, que les méthodes brutales du chasseur mettent à rude épreuve.
Déterminé à trouver la sorcière, il n’hésite plus à violenter les suspects, quitte à les mettre aux fers si cela fait progresser sa quête de vérité. Ce fanatisme pousse les plus fragiles dans les bras de la sorcière, qui semble offrir le salut face à ce déferlement de violence. Le chasseur aurait-il été trop loin ?

Prix
7,95 €
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La dynastie tyrannique régnait sur la galaxie jusqu'à ce qu'une faction de combattants de la Libération commence à attaquer depuis une base secrète.

La Libération obtiendra-t-elle suffisamment de soutien de la part de la population avant que sa base secrète ne soit découverte ?

La Dynastie traquera-t-elle cette menace contre la loi galactique avant qu'il ne soit trop tard ?

Prix
6,90 €
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Un jeu asymétrique pour 2 joueurs

L'essence de ce jeu asymétrique est la lutte de la sorcière contre le chasseur de sorcières. Alors que la sorcière s'efforce d'accomplir un rituel, le chasseur tente de la retrouver et de découvrir sa véritable identité. Les deux joueurs ont accès à des decks variables de 50 cartes chacun et utilisent différentes ressources pour vaincre l'autre camp. De nombreuses tactiques et stratégies sont possibles et nécessaires pour survivre dans ce combat entre les deux puissances. Les graphiques sombres de l'illustratrice Maren Gutt donnent vie à l'histoire fictive de la colonie perdue de Roanoke.

Dans Pagan, un joueur joue la sorcière et l'autre le chasseur 

Prix
31,90 €
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Survivrez-vous au suspense ?

Revivez toute la tension des Dents de la mer dans ce jeu de stratégie asymétrique ! Un joueur endosse le rôle du grand requin blanc qui menace l’île d’Amity, tandis que les autres incarneront Brody, Hooper et Quint, et se lanceront ensemble dans une chasse effrénée pour tenter de l’arrêter. Un scénario en deux actes, fidèle à ce grand classique du cinéma, qui va vous clouer à votre siège.

Acte 1 : L’île d’Amity. Le Requin rôde silencieusement dans les eaux entourant l’île et attaque les baigneurs tout en évitant de se faire repérer. Les autres joueurs, quant à eux, doivent réussir à le localiser et à sauver les touristes.


Prix
37,90 €
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Un chasseur de sorcières tente d'empêcher la sorcière d'accomplir un rituel à Roanoke en 1587.

Les premiers troubles sont apparus en même temps que la colonie. Avant même que les premiers soupçons de sorcellerie n’apparaissent, établir de nouvelles frontières était déjà difficile. Pour autant, le village a bien dû pousser des reconnaissances au-delà de ses palissades pour trouver de nouvelles ressources.
Mais une brume épaisse, presque surnaturelle, recouvre les marécages environnants et sa mystérieuse faune. Les rares champs que les villageois ont tenté d’y cultiver sont morts.
Les vaches s’affaiblissent, leur lait tourne, les œufs des poules sont verdâtres. La présence de la sorcière n’est-elle que la conséquence d’un phénomène d’ampleur caché 

Prix
23,90 €
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Un jeu asymétrique pour 2 joueurs

Septembre 1939 : le commandant de l’amiral Graf Spee reçoit l’ordre de couler le plus grand nombre possible de navires de marchandises britanniques dans l’Atlantique Sud. L’objectif est d’intercepter les navires qui traversent l’Atlantique et d’empêcher le ravitaillement du Royaume-Uni ainsi que d’autres destinations. Le plan semble fonctionner dans les premiers mois : en quelques semaines, l’amiral Graf Spee coule 9 navires et envoie leurs 50000 tonnes de marchandises par le fond. Cette perte gigantesque met le commandement de l’armée à Londres sous une terrible pression. Afin de protéger au mieux ses cargos, l’amirauté n’a d’autre choix que de renforcer la

Prix
26,95 €
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