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Les Dents de la Mer

37,90 €
TTC
Survivrez-vous au suspense ?

Revivez toute la tension des Dents de la mer dans ce jeu de stratégie asymétrique ! Un joueur endosse le rôle du grand requin blanc qui menace l’île d’Amity, tandis que les autres incarneront Brody, Hooper et Quint, et se lanceront ensemble dans une chasse effrénée pour tenter de l’arrêter. Un scénario en deux actes, fidèle à ce grand classique du cinéma, qui va vous clouer à votre siège.

Acte 1 : L’île d’Amity. Le Requin rôde silencieusement dans les eaux entourant l’île et attaque les baigneurs tout en évitant de se faire repérer. Les autres joueurs, quant à eux, doivent réussir à le localiser et à sauver les touristes.


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Survivrez-vous au suspense ?

Revivez toute la tension des Dents de la mer dans ce jeu de stratégie asymétrique ! Un joueur endosse le rôle du grand requin blanc qui menace l’île d’Amity, tandis que les autres incarneront Brody, Hooper et Quint, et se lanceront ensemble dans une chasse effrénée pour tenter de l’arrêter. Un scénario en deux actes, fidèle à ce grand classique du cinéma, qui va vous clouer à votre siège.

Acte 1 : L’île d’Amity. Le Requin rôde silencieusement dans les eaux entourant l’île et attaque les baigneurs tout en évitant de se faire repérer. Les autres joueurs, quant à eux, doivent réussir à le localiser et à sauver les touristes.

Acte 2 : L’Orca ! Revivez le duel final à bord de l’Orca ! Brody, Hooper et Quint sont bien armés… mais l’Orca est lentement en train de sombrer et ils ne savent pas où le grand blanc attaquera !
2 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Prospero Hall
Année : 2020
Editeur : Ravensburger
Nombre de Joueurs : 2 à 4, idéal à 4
Age : 12 Ans
Durée : 60 Mns
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Quand une équipe questionne l'autre, elle essaie de l'induire en erreur en lui présentant 3 choix de réponse :

- la bonne réponse,

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L'équipe adverse doit miser ses jetons sur la réponse qu'elle pense correcte. Elle est obligée de miser tous ses jetons mais elle peut répartir sur plusieurs choix en cas de doute.

Seuls les jetons misés sur la bonne réponse sont conservés ! Les autres sont perdus... La première équipe qui n'a plus de jetons perd la partie !

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26,90 €
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Devinez le chiffre, mais attention à ne pas le dépassez !

Un joueur lit une question (toutes les réponses sont des chiffres). Le joueur actif doit deviner un nombre proche de la bonne réponse, mais pas plus élevé.
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Lorsqu'un joueur atteint le maximum de cartes, le jeu se termine et le joueur qui a le plus de points négatifs perd la partie.

Prix
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La dynastie tyrannique régnait sur la galaxie jusqu'à ce qu'une faction de combattants de la Libération commence à attaquer depuis une base secrète.

La Libération obtiendra-t-elle suffisamment de soutien de la part de la population avant que sa base secrète ne soit découverte ?

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Plongez au cœur de la guerre froide avec Conclave of Day One: Berlin 63, un jeu de bluff et de stratégie pour 2 joueurs.

Incarnez des super-espions dotés de pouvoirs uniques, placés en secret des deux côtés du rideau de fer. Utilisez vos super-espions pour éliminer le leader adverse ou épuiser sa réserve. Chaque tour, déplacez vos agents, activez leurs pouvoirs et semez le doute dans l’esprit de votre adversaire. Le bluff sera essentiel : choisissez le bon moment pour révéler ou dissimuler vos intentions.

La victoire appartiendra à celui ou celle qui maîtrisera le mieux l’art de la ruse et de la stratégie.

Prix
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Un jeu asymétrique pour 2 joueurs

Septembre 1939 : le commandant de l’amiral Graf Spee reçoit l’ordre de couler le plus grand nombre possible de navires de marchandises britanniques dans l’Atlantique Sud. L’objectif est d’intercepter les navires qui traversent l’Atlantique et d’empêcher le ravitaillement du Royaume-Uni ainsi que d’autres destinations. Le plan semble fonctionner dans les premiers mois : en quelques semaines, l’amiral Graf Spee coule 9 navires et envoie leurs 50000 tonnes de marchandises par le fond. Cette perte gigantesque met le commandement de l’armée à Londres sous une terrible pression. Afin de protéger au mieux ses cargos, l’amirauté n’a d’autre choix que de renforcer la

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Vous êtes dans le Far West ! Ici, il n’y a pratiquement plus de lois. Vous pouvez voler, tuer et surtout bluffer !
Mentez à vos adversaires pour leur refiler les mauvais personnages et tentez de deviner leurs bluffs pour récupérer les meilleurs personnages. Profitez des lieux les plus intéressants. Amassez la plus grande fortune et régnez sur la ville.
À chaque tour de jeu, un joueur est le Donneur (il change à chaque tour) et a 4 cartes Personnage en main. Sans les montrer aux autres, il en choisir une qu’il pose devant un joueur en lui annonçant ce que c’est… mais il peut mentir ! Le receveur peut choisir de la refuser ou de l’accepter. S’il l’accepte, il la retourne face visible puis la

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Le pack de cartes Jeux de l’esprit vous emmène sur le terrain du bluff et de la prise de risques. Allez-vous dissimuler vos plans à votre adversaire pendant qu’il cherchera à vous percer à jour ? Allez-vous mettre sur pied des intrigues complexes à même de le déstabiliser ?
De nouvelles cartes, comme autant de nouvelles opportunités, vous attendent dans cette extension pour Pagan : le destin de Roanoke.

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1861. La guerre de sécession fait rage. L’Union, avec à sa tête Abraham Lincoln, est opposée à la Confédération de Jefferson Davis. Au milieu de ce conflit, 5 états frontaliers, appelés les Border States (Delaware, Kentucky, Maryland, Missouri et Virginie-Occidentale), sont tiraillés entre abolitionnistes et esclavagistes. Ce sont eux qui peuvent faire basculer le cours de la guerre.

Border States est un jeu de réflexion, de bluff et de déduction, pour 2 joueurs où chacun prend en main un des deux camps et dispose de 10 pavés Général identiques. Chaque pavé représente une figure historique ayant participé à la guerre de Sécession. Les joueurs vont devoir ruser pour remporter un maximum de batailles, ce qui leur

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Une extension pour Pagan: Le Destin de Roanoke

Cette boite est une extension pour le jeu Pagan – Le Destin de Roanoke. Elle utilise les jetons Ténèbres de l’extension Au-delà des Palissades.

Le pack de cartes Présumée coupable se concentre sur le tissu social de la colonie à mesure qu’il se délite. Le doute et la méfiance semés par la sorcière se répandent comme la peste et les ténèbres noircissent le cœur des villageois qui s’en prennent les uns aux autres. Au milieu de ce chaos, le chasseur s’efforce de rester clairvoyant et tente de découvrir la vérité dans cet océan de mensonges.

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Êtes-vous prêt à livrer la lutte de The Resistance
Ou trahirez-vous vos amis en rejoignant l’Empire ?

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Qui a le plus de talent pour pièger ses adversaires en inventant une fausse réponse plus vraie que la vraie ? Pas besoin de connaissances, un peu d'imagination suffit.
Les questions sont originales et les réponses incroyables. Alors n'hésitez pas ! Même vos réponses les plus délirantes seront crédibles et blufferont vos amis.
Bluff, délires et fous rires : un jeu convivial pour mettre de l'ambiance.

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Face à face avec l’ennemi ! Remportez la victoire grâce à votre art du déploiement, votre esprit de déduction et vos stratégies de tromperie.

Pendant les trois derniers jours décisifs de la guerre, vous envoyez vos soldats en mission secrète. Les compétences spéciales de chaque soldat déterminent le déroulement de la confrontation avec l’adversaire. Mais tous les soldats poursuivent un même objectif : conduire l’agent double le plus près possible de la forteresse ennemie pour qu’il puisse s’emparer du drapeau !

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Un chasseur de sorcières tente d'empêcher la sorcière d'accomplir un rituel à Roanoke en 1587.

Les premiers troubles sont apparus en même temps que la colonie. Avant même que les premiers soupçons de sorcellerie n’apparaissent, établir de nouvelles frontières était déjà difficile. Pour autant, le village a bien dû pousser des reconnaissances au-delà de ses palissades pour trouver de nouvelles ressources.
Mais une brume épaisse, presque surnaturelle, recouvre les marécages environnants et sa mystérieuse faune. Les rares champs que les villageois ont tenté d’y cultiver sont morts.
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Foudre ou fourbe, choisissez votre camp…

Que vous incarniez Loki ou Thor, votre objectif sera le même : subtiliser à votre adversaire un puissant artefact en sa possession… et donc l’empêcher de voler le vôtre ! 

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