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« Moi, c’est le fric qui m’intéresse. »
Les Blasters à louer apportent souplesse et persévérance à vos parties d’Assaut sur l’Empire. La série de cartes Projet « Pacte infâme » fournit de nouvelles options redoutables au joueur Impérial ainsi qu’une mission annexe palpitante qui s’intégrera à n’importe quelle campagne.
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
« Moi, c’est le fric qui m’intéresse. »
Les Blasters à louer apportent souplesse et persévérance à vos parties d’Assaut sur l’Empire. La série de cartes Projet « Pacte infâme » fournit de nouvelles options redoutables au joueur Impérial ainsi qu’une mission annexe palpitante qui s’intégrera à n’importe quelle campagne. Cette extension contient de nouvelles cartes Commandement ainsi que deux missions d’escarmouche uniques pour jouer à un contre un.
« Apparemment, ils lui ont tiré dessus vingt fois. Ils l’ont criblé de balles, avant de le brûler et d’éparpiller ses cendres sur tout Medellin. D’après ce qu’on dit, il a pu renaître de ses cendres... il est allé chez ceux qui lui avaient tiré dessus et il les a tués dans leur sommeil. »
Jamais dans l’histoire le trafic de drogue n’a été si lucratif. Les entreprises criminelles génèrent beaucoup d’argent et avec l’argent vient le pouvoir. Un pouvoir tel qu’il permet d’avoir une mainmise totale, mais qui exige une surveillance et une protection constantes contre tout intrus. C’est la situation dans laquelle se trouve le Patrón : son pouvoir s’étend sur toute la
Erune est un jeu d’exploration de donjons de 1 à 5 joueurs doté d’une application vocale : l’Esprit d’Erune. Au long d’une campagne de quêtes, les Aventuriers s’opposent au Maître des Ombres : ils explorent des donjons, affrontent des Monstres, trouvent des trésors et évoluent. Les Monstres peuvent être incarnés par un joueur Maître des Ombres ou par l’application en mode solo/coopératif. L’Esprit d’Erune raconte l’histoire, la ponctue d’événements et de rencontres avec des personnages. Elle connaît toutes les règles du jeu, génère du contenu aléatoire et sauvegarde les caractéristiques de vos personnages. Enfin, elle vous plonge au cœur du jeu grâce à ses cinématiques et son ambiance sonore. Vous n’êtes pas au bout de vos surprises !
Les renseignements sont vérifiés : ce soir, Raxxon prend en charge un VIP. A.R.K est sur les dents : cette personne ne doit sous aucun prétexte arriver à destination. Du moins, pas en vie. Le décor est posé, les protagonistes chargent leurs flingues, les passants vont et viennent.
Les équipes sont parées, reste à trouver le VIP dans la foule !
C’est ce que vous propose Crossfire, le jeu de bluff et de déduction… en 3 minutes ! Chaque joueur a un rôle secret à jouer. Qu’il soit Agent ou Assassin, le VIP est au cœur de ses préoccupations. La distribution des cartes rôle permet d’obtenir des soupçons sur l’identité de chacun. Dès que tout le monde a pris connaissance de sa carte, on retourne le sablier.
« C’est un p’tit magouilleur, un combinard, un vaurien. Il va vous plaire. »
Ce plateau est compatible avec les éditions 2011 et 2015 de FIEF.
Règles des ports incluses.
Êtes-vous fidèle à la noble maison Atréides ou un agent secret de la perfide maison Harkonnen ?
Dans ce jeu de tactique et de tromperie, vous incarnez des agents secrets au milieu des sables de Dune.
Votre objectif est d'apprendre l'identité de vos ennemis tout en protégeant vos nobles. Utilisez de nouveaux et alliés pour gagner du pouvoir et des connaissances.
Soyez malin, pratique et convaincant ! Cachez votre vraie nature tout en apprenant la leur !
« La Rébellion est condamnée ; ce n’est qu’une question de temps et de puissance de feu. »
Le génie tactique du Général Weiss, Commandant opérationnel, bouleverse vos parties d’Assaut sur l’Empire ! La série de cartes Projet « Le Plan du Général » fournit au joueur Impérial des options tactiques inédites et une palpitante mission annexe qui s’intégrera à n’importe quelle campagne.
La Conquête des Catacombes combine un jeu de cartes avec un jeu de dextérité qui est rapide à apprendre et amusant à jouer. Deux ou quatre joueurs jouent aux cartes et envoient des disques en bois représentant des héros de l'équipe de l'épée ou de l'équipe du crâne pour éliminer les points de vie de leur adversaire. Le jeu propose des «disques d'obstacles» mobiles qui peuvent être contrôlés par les joueurs pour fournir une couverture stratégique ou perturber les plans des adversaires. Les murs définissent la zone jeu et empêchent les disques de tomber de la table. Le jeu est emballé dans une boîte compacte adaptée aux voyages.
Vous croyez ne m’avoir laissé aucun refuge ; mais j’en ai encore. Ma vengeance ne fait que commencer. Elle se poursuit à travers les siècles, et le temps est mon allié.
–Bram Stoker, Dracula
Nous sommes en 1898. Il y a huit ans, le maléfique Comte Dracula voyagea jusqu’à Londres afin d’y propager sa malédiction vampirique.
Affrontez en coopératif des hordes de bandits et d’ennemis contrôlés par le jeu lui-même ! Vous incarnez des Chasseurs de l’Arche débarquant au beau milieu du tournoi de M. Torgue. Comme d’habitude, des sadiques, des skags et tous les tarés qu’il a pu recruter s’y affrontent sans merci… mais cette fois-ci, on vous balance directement dans la fosse aux lions, pour le plus grand plaisir du public (et au final, du vôtre !).
Chaque chasseur dispose d’un certain nombre d’actions à utiliser pendant son tour, et même pendant celui des ennemis, pour certains. La couleur de l’action détermine la couleur du dé à utiliser pour savoir si celle-ci est une réussite ou un échec.
Une nouvelle force se joint à la lutte éternelle façonnant l’Identité de Cerebria. Prenez le contrôle de deux nouveaux Esprits — l’INTUITION, toujours imprévisible, et la RAISON, pleine de sagesse — et remettez le Bonheur et la Tristesse sur un pied d’équilibre grâce à cette extension des plus innovantes ! Le camp de l’Équilibre offre une toute nouvelle façon de jouer et permet des parties jusqu’à six joueurs, en vous proposant des modes de jeux pour 3 à 6 joueurs.Cette extension inclut également 10 GRANDES FIGURINES ESPRIT, FINEMENT SCULPTÉES, venant se substituer aux figurines cartonnées du jeu de base, vous plongeant ainsi pleinement dans l’expérience Cerebria !
Avec cette extension, la traque sous-marine continue sur 5 nouvelles cartes avec leurs scénarios exclusifs !
Une nouvelle profondeur tactique apparait en début de partie alors que les deux équipages choisissent un système d’armement unique aux effets impressionnants. Opterez-vous pour la puissance brute du missile Kraken ou pour les boucliers du protocole de défense Minos ?
« Je suis prêt à attaquer tout l’Empire à moi tout seul. »
Apportez courage et détermination à vos parties d’Assaut sur l’Empire avec les Soldats de la Base Écho. Combattez aux côtés de ces vétérans dans « Crash dans la Neige », une mission annexe qui s’intégrera à n’importe quelle campagne. Cette extension contient
« Ils sont tous deux très travailleurs, et vous serviront bien. »
L’astuce de R2-D2, Loyal Astromech et le sens de la communication de C-3PO, Relations Humano-Cyborg viennent enrichir vos parties d’Assaut sur l’Empire. Livrez bataille aux côtés de ces intrépides droïdes grâce à la mission annexe « On demande un interprète ! » qui s’intégrera à n’importe quelle campagne
« Il ne faut jamais indisposer un Wookie. »
Les Guerriers Wookies sauvages et féroces investissent vos parties d’Assaut sur l’Empire. Combattez aux côtés de ces créatures redoutables lors de la mission annexe « Force brute », qui s’intégrera à n’importe quelle campagne. Cette extension contient de nouvelles
« Il faut bien que je vous sauve d’ici. »
« Je suis un Jedi, comme mon père l’avait été avant moi. »
Apportez la puissance du côté lumineux à vos parties d’Assaut sur l’Empire avec Luke Skywalker, Chevalier Jedi. Combattez aux côtés de Luke dans « Une Lueur dans l’Obscurité », une mission annexe qui s’intégrera à n’importe quelle campagne. Cette extension contient également des
« Je vais avoir le plaisir de te voir mourir... »
Apportez d’abominables intrigues à vos parties d’Assaut sur l’Empire avec Jabba le Hutt, Vil Malfrat. La série de cartes Projet « Empire de Jabba » fournit au joueur Impérial des options inédites et une mission annexe palpitante qui s’intégreront à n’importe quelle campagne. Cette extension
« Général Solo, votre groupe de combat est prêt ? »
Apportez entraînement d’exception et mise en œuvre à vos parties d’Assaut sur l’Empire avec les Rangers de l’Alliance. Combattez aux côtés de ces vétérans dans « Force de Frappe Xesh », une mission annexe qui s’intégrera à n’importe quelle campagne. Cette extension contient
« Renseignements récupérés. Débutons l’extraction. »