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Nekojima - Torii Pack

14,50 €
TTC

L'extension Torii Pack pour plus de challenge dans Nekojima ! 

Le but reste le même : maintenir en équilibre l'installation des poteaux électriques. Désormais, avec encore plus de prudence autour du Torii, un véritable obstacle, et le Maneki Neko, un nouveau chat à suspendre et... à décrocher !

  • Le Torii : Veillez à ce que rien ne touche le Torii, que ce soient des câbles, des poteaux ou même des chats. En cas de contact, déplacez l’élément à corriger de manière à ce que le Torii reste intact, puis continuez la partie.

Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

L'extension Torii Pack pour plus de challenge dans Nekojima ! 

Le but reste le même : maintenir en équilibre l'installation des poteaux électriques. Désormais, avec encore plus de prudence autour du Torii, un véritable obstacle, et le Maneki Neko, un nouveau chat à suspendre et... à décrocher !

  • Le Torii : Veillez à ce que rien ne touche le Torii, que ce soient des câbles, des poteaux ou même des chats. En cas de contact, déplacez l’élément à corriger de manière à ce que le Torii reste intact, puis continuez la partie.
  • Le Maneki-Neko : Lorsqu’un joueur obtient le quartier Culture indiqué par les dés ou choisi par un joueur, il doit, après avoir placé son Denchuu, suspendre le chat Maneki-neko sur le câble installé lors de ce tour. Si un joueur obtient à nouveau le quartier Culture , il devra alors décrocher le Maneki-neko de son précédent emplacement et le suspendre sur le nouveau câble. Le Maneki-neko doit être décroché et suspendu après avoir installé le Denchuu et avant de suspendre les chats noirs du jeu de base, s’il y en a.
Nekojima - Torii Pack nécessite le jeu de base.

6 Produits
16 autres produits dans la même catégorie :
Une légende parle d’une salle pleine de Pépites d’Or, gardée par un Dragon. Mais pour accéder à cette Salle du Trésor, il faut d’abord passer par la Grotte de Diamants, où a élu domicile un grand Troll. Aventurier ! Brave le Troll et le Dragon pour rapporter le plus beau trésor à ton Roi !
Principe du jeu :
Chacun à votre tour, partez à l’aventure ! À ton tour de jeu, lance les dés de la Grotte de Diamants. Pour chaque face Diamant qui apparaît, récupère un Diamant. Attention, lorsqu’une face Troll apparaît, le dé est bloqué, tu ne peux plus le rejouer. À chaque lancer, tu peux décider de continuer à ramasser des trésors ou de t’arrêter afin de valider tes gains. Si tous tes dés sont bloqués, tes Diamants sont récupérés par le Troll. Si tu tombes sur
Prix
14,50 €
Aperçu rapide

COMMENT ARRIVEREZ-VOUS À FAIRE DEVINER VOS COORDONNÉES À VOTRE ÉQUIPE AVEC UN SEUL INDICE ?

Quel lien trouverez-vous entre “Ours” et ”Docteur” pour que les autres joueurs trouvent vos coordonnées ? Vous avez trouvé ? Alors, annoncez votre mot-indice dès que l′occasion s′y prête et espérez que vos partenaires de jeu trouvent le lien et les coordonnées de votre indice ! L′idéal serait de trouver toutes les coordonnées de chacun. Quel sera votre maximum ?



Prix
11,90 €
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Dans Magic Rabbit, les joueuses et joueurs vont coopérer en un temps limité pour réunir lapins et chapeaux dans un ordre précis.

Coopérez,sans communiquer......en 2min30 !

Dans Magic Rabbit, à chaque partie, 1 à 4 joueurs coopèrent pour remettre, dans l’ordre, les tuiles Lapin préalablement placées cachées,en ligne, recouverts parles tuiles Chapeau visibles et des Colombes. Cela en 2min30. Ils devront coopérer sans communiquer entre eux. À son tour, un joueur doit faire une action parmi 3 possibles :• regarder un lapin• échanger deux chapeaux• échanger deux piles(chapeau + lapin)

Puis, de manière facultative, il peut déplacer une colombe. Après avoir réussi le niveau debase décrit dans les règles, les joueurs ouvrent la première

Prix
14,50 €
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Renouvelez l'expérience de Detective Club !

Detective Club - Extension Noir est une extension de 84 cartes afin de renouveler vos parties de Detective Club.
Nécessite le jeu de base pour être joué.
Prix
17,90 €
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Chaque lettre compte !

Chaque lettre compte ! Mot pour mot réussit l’exploit de marier habilement le jeu d’ambiance et de lettres. Deux équipes s’affrontent. À votre tour, trouvez vite un mot correspondant à la catégorie imposée puis déplacez chacune de ses lettres vers vous. La première équipe à capturer 6 lettres en les extirpant du plateau l’emporte !

Prix
19,90 €
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Un jeu d’ambiance explosif !

Trouvez un mot comportant un son imposé avant l’explosion de la bombe ! Pour jouer, lancez d’abord le dé. Sa face indique l’endroit du mot où devra être placé le son tiré par la suite : au début, à la fin ou n’importe où dans le mot trouvé.

Piochez alors une carte indiquant le son de la manche (ex. : char, yé, etc.). La bombe est ensuite déclenchée.


Prix
22,00 €
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Nouveau Spectacle ! The Wild Animal and Aerial Show arrive prochainement dans votre ville. Cette première extension de Meeple Circus ajoute de nouveaux Goûts du public, de nouveaux défis et de nouvelles Guest Stars !

Prix
12,90 €
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Le dîner est servi !

De savoureuses portions de vers frits attendent d'être récupérées sur le gril. À tour de rôle, les poulets jouent leurs cartes. Celui qui abandonne plus tôt gagne moins, mais a encore des cartes dans sa manche pour les tours suivants. Ceux qui jugent bien leur jeu de cartes au bon moment et peuvent ainsi s'emparer des portions les plus précieuses jouent habilement. parties les plus précieuses. Un must pour tous les amateurs de Pickomino.

Prix
20,00 €
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Dans ce duel épuré et coloré, tu ne vois qu’un seul côté des cartes, ton adversaire voit l’autre... Pose tes cartes sur une face ou sur l’autre pour former le plus d’arcs-en-ciel possible. Attention : pour poser 2 ou 3 cartes, tu devras retourner une carte déjà en place. Évite les couleurs en double et les faces noires, recherche les faces blanches, mais surtout affûté ta tactique et ta mémoire pour gagner !
Version 100% française et adaptée au daltonisme.

Prix
11,90 €
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Myriades est un jeu rapide et malin accessible à partir de 7 ans et dont la difficulté est modulable.

Chaque joueur dispose en début de partie d’une série identique de 3 tuiles triangulaires recto verso. Une carte Prophétie est retournée et tous tentent de constituer une île centrale en plaçant, retournant ou tournant leurs 3 tuiles Archipel. Le but est de constituer une île centrale contenant exactement les ressources indiquées par la carte Prophétie.

Le joueur qui y parvient gagne la carte Prophétie. On en retourne une nouvelle et ainsi de suite. Si un joueur obtient 3 cartes, il reçoit une tuile supplémentaire. Son île

Prix
19,95 €
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En guerre depuis toujours, vos familles ont décidé qu’il était temps de se réunir en un unique royaume. Mais qui portera la première couronne ? La concurrence sera rude, jusqu’où irez-vous pour accéder au trône ?
À chaque tour, recrutez un mercenaire en dépensant vos pièces ou rubis. Puis, glissez-le dans un protège-carte marqué de votre blason et mettez-le, face cachée, dans la pile commune à tous les joueurs. Quand le recrutement est terminé pour tous, la pioche est mélangée et les cartes tirées une à une, chaque joueur appliquant le pouvoir des cartes portant son blason.
Ce faisant, gagnez des pièces d’or ou des rubis, faites-en perdre à vos adversaires, gagnez des places sur la piste d’influence, lancez le dé magique, etc.

Prix
31,50 €
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Il y a des siècles, le commerce lucratif des épices a contraint les nations prospères du monde à explorer d'autres voies vers les sources de ces biens précieux. Ces nations ont pris la mer pour chercher des terres exotiques. Cela a conduit à la découverte d’îles où se trouvaient les épices les plus précieuses du monde. Cette découverte a également conduit à de nouvelles explorations, à la concurrence... et plus tard à la guerre! En cette période de prospérité et d'opportunités, vous voyagez en haute mer à la recherche de ces merveilles exotiques. En tant que marchand et corsaire représentant votre nation, vous cherchez à contrôler cette région pour la gloire et le profit. Votre voyage continue en Extrême-Orient ...


Prix
31,50 €
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Décidément, ce récif est de plus en plus peuplé... Chaque créature marine tente d'y trouver la meilleure place ! Dès qu’une méduse s’éloigne, une étoile de mer se précipite pour prendre sa place !

Dans Aqualin, les joueurs posent tour à tour une tuile sur le plateau et tentent d’assembler les plus grands bancs d’animaux marins possibles : l’un des joueurs rassemble les créatures marines de même type, et l’autre les créatures marines de même couleur. Plus un banc d’animaux marins est grand, plus il rapporte de points !

Avec son expérience de jeu instantanée et particulièrement tactique, Aqualin propose des duels riches et intenses. Indispensable pour tous les fans de jeux abstraits !

Prix
19,90 €
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Tous les joueurs doivent reproduire, le plus rapidement possible, les positions des mains figurant sur les mains.

Le joueur le plus lent perd !

Prix
12,90 €
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Faîtes la découverte des beautés de la route des épices et de ses marchés colorés à travers les merveilleuses illustrations de Fernanda Suárez.

Prix
31,50 €
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Bandido, un jeu coopératif

Dans Bandido, les joueurs incarnent des justiciers qui unissent leurs forces afin d’empêcher l’évasion d’un redoutable bandit. Le bandido est coincé dans sa cellule, mais compte bien faire tout ce qu’il peut pour retrouver sa liberté. Habile de ses mains, il creuse de nombreux tunnels. Votre but : contrer ses plans d’évasion en lui bloquant toutes les sorties et le garder bien au chaud dans sa prison.

Bandido, une mise en place du jeu rapide

Bandido est un jeu rapide à apprendre et très simple à mettre en œuvre. Pour débuter la partie, placez au centre de la table la super-carte, représentant le bandido dans sa cellule avec ses 6 sorties, puis distribuez 3 cartes à chaque joueur. À chaque tour, un

Prix
11,50 €
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