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Nonsense Classic Pocket

14,00 €
TTC

Nonsense est le successeur de « Carabistouille », le célèbre jeu belge. Il allie savamment l’absurde et le surréalisme !

Retrouvez ici la version pocket de ce désormais grand classique!

Il va vous faire revivre la liberté imaginative de votre enfance en vous faisant improviser sur des situations incongrues ! Faites entrer un piano à queue dans un bus bondé sans que personne ne s’en aperçoive … ou placez un crocodile dans un jardin d’enfants sans éveiller les soupçons. Essayez de découvrir les mots improbables qu’un adversaire a subtilement glissés dans une histoire loufoque de son invention. Ou créez vous-même la surprise en sortant de votre imagination une histoire incroyable pour

Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

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Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Nonsense est le successeur de « Carabistouille », le célèbre jeu belge. Il allie savamment l’absurde et le surréalisme !

Retrouvez ici la version pocket de ce désormais grand classique!

Il va vous faire revivre la liberté imaginative de votre enfance en vous faisant improviser sur des situations incongrues ! Faites entrer un piano à queue dans un bus bondé sans que personne ne s’en aperçoive … ou placez un crocodile dans un jardin d’enfants sans éveiller les soupçons. Essayez de découvrir les mots improbables qu’un adversaire a subtilement glissés dans une histoire loufoque de son invention. Ou créez vous-même la surprise en sortant de votre imagination une histoire incroyable pour y cacher les mots que vos adversaires devront retrouver. La règle DUO permet de dialoguer avec un autre joueur de son choix sur la base de situations appropriées.

Un jeu pour stimuler autrement vos neurones ! Un maximum d’éclats de rire garantis.

6 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Véronique Houbaert, Bernard Ralet
Année : 2024
Editeur : Editions du Hibou
Nombre de Joueurs : 2 à 8, idéal à 4 ou 5
Age : 8 Ans
Durée : 20 Mns
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Affrontez-vous dans des courses délirantes... à l’aveugle !

Dans Turbo Kidz, le pilote se couvre les yeux et doit tracer son parcours le plus vite possible en restant sur la piste. Son copilote le guide avec sa voix tout en bougeant son pouce comme un « joystick » afin d'éviter la sortie de route !
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Affrontez-vous sur 16 circuits différents, restez en tête grâce aux turbos, activez les gadgets de vos voitures pour mettre des bâtons dans les roues de vos adversaires et vous envoler vers la victoire.

Prix
22,95 €
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  1. Piochez un jeton dans le sac et choisissez un côté 
  2. Appliquez son effet et tentez de ramasser un maximum de jetons 
  3. Prenez des risques, la plus haute pile de jetons l’emporte !
Une pièce à la fois, créez votre littoral avec les éléments que la mer vous envoie.

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Prix
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Un version d'Everdell jouable dès 6 ans

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Cela pourrait être aussi une belle porte d'entrée pour des joueurs cherchant un jeu de 30-45 minutes simple à prendre en main mais assez malin pour offrir une belle profondeur de jeu.
Retrouvez tout le matériel, les illustrations et la mécanique d'Everdell dans une version allégée et dynamique qui fera le plaisir de nombreux joueurs et leur famille !

Prix
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NOW ! est un jeu de cartes compétitif où tout le monde joue en même temps !

Défaussez vos cartes le plus vite possible à la recherche de la valeur parfaite. Attention, votre paquet de cartes est limité et se vide plus vite que vous ne le croyez ! Vous pensez avoir la bonne carte ? Criez NOW ! Rapprochez-vous le plus possible des valeurs des cibles (sans les dépasser !) pour vous en emparer. Cumulez un maximum de points au détriment de vos adversaires. Et surtout, ne laissez pas la frénésie vous faire perdre votre sang-froid !

Prix
13,50 €
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Maîtrisez les cieux !

Les corbeaux, les faucons, les aigles et les hiboux tournoient au-dessus de la forêt. Leur mouvement constant met en évidence l'équilibre changeant des pouvoirs qui détermine qui dirige réellement ces cieux.

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Prix
8,50 €
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À chaque tour, recrutez un mercenaire en dépensant vos pièces ou rubis. Puis, glissez-le dans un protège-carte marqué de votre blason et mettez-le, face cachée, dans la pile commune à tous les joueurs. Quand le recrutement est terminé pour tous, la pioche est mélangée et les cartes tirées une à une, chaque joueur appliquant le pouvoir des cartes portant son blason.
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La ville de Dice Town est en pleine effervescence, les premiers derricks font leur apparition aux alentours de la ville. Serez-vous prêt pour cette nouvelle aventure, les titres d’exploitation sont rares et seul le plus malin ou chanceux, deviendra le nouveau Baron de l’or noir de Dice Town.
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