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Nonsense Classic Pocket

14,00 €
TTC

Nonsense est le successeur de « Carabistouille », le célèbre jeu belge. Il allie savamment l’absurde et le surréalisme !

Retrouvez ici la version pocket de ce désormais grand classique!

Il va vous faire revivre la liberté imaginative de votre enfance en vous faisant improviser sur des situations incongrues ! Faites entrer un piano à queue dans un bus bondé sans que personne ne s’en aperçoive … ou placez un crocodile dans un jardin d’enfants sans éveiller les soupçons. Essayez de découvrir les mots improbables qu’un adversaire a subtilement glissés dans une histoire loufoque de son invention. Ou créez vous-même la surprise en sortant de votre imagination une histoire incroyable pour

Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Nonsense est le successeur de « Carabistouille », le célèbre jeu belge. Il allie savamment l’absurde et le surréalisme !

Retrouvez ici la version pocket de ce désormais grand classique!

Il va vous faire revivre la liberté imaginative de votre enfance en vous faisant improviser sur des situations incongrues ! Faites entrer un piano à queue dans un bus bondé sans que personne ne s’en aperçoive … ou placez un crocodile dans un jardin d’enfants sans éveiller les soupçons. Essayez de découvrir les mots improbables qu’un adversaire a subtilement glissés dans une histoire loufoque de son invention. Ou créez vous-même la surprise en sortant de votre imagination une histoire incroyable pour y cacher les mots que vos adversaires devront retrouver. La règle DUO permet de dialoguer avec un autre joueur de son choix sur la base de situations appropriées.

Un jeu pour stimuler autrement vos neurones ! Un maximum d’éclats de rire garantis.

6 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Véronique Houbaert, Bernard Ralet
Année : 2024
Editeur : Editions du Hibou
Nombre de Joueurs : 2 à 8, idéal à 4 ou 5
Age : 8 Ans
Durée : 20 Mns
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Principe du jeu : 

Tout au long de la partie, les joueurs doivent bluffer pour obtenir les cartes Amphore représentant les Créatures les plus intéressantes. À votre tour, orez une Amphore à un autre joueur. Celui-ci peut soit l’accepter, soit la refuser en la proposant à un autre joueur. Récoltez ainsi les Amphores afin d’être
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Trois cartes en main, on en pioche une, on en joue une, selon leurs symboles, elles permettent de bloquer, attaquer, soigner, etc. Chaque personnage a 10 points de vie, à vous de tenir le choc.
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Qui viendra le premier à bout des 8 niveaux ?

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A chaque tour de jeu, vous devez effectuer 2 actions: jouer une carte vache de votre main et en piocher une nouvelle. Jusque-là, rien de bien compliqué. Seulement voilà, la vache posée doit porter un numéro soit plus petit, soit plus grand que toutes les vaches déjà présentes dans le troupeau. Si vous ne pouvez ou ne voulez pas jouer, vous ramassez toutes les vaches… et les mouches qui vont avec!

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Dans tous les jeux Brain Box, les enfants observent une carte pendant 10 secondes puis répondent à des questions qui font appel à leur mémoire.

- Des jeux d’observation et de mémoire accessibles aux plus jeunes.

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Découvrez la version Access+ du célèbre jeu de mémoire et de réflexion Timeline, adapté au public présentant des troubles cognitifs.

La taille des cartes a été augmentée pour en faciliter la manipulation, les évènements ont été soigneusement sélectionnés pour les rendre accessibles au plus grand nombre, et un paquet de cartes Expériences personnelles a été créé spécialement pour la version Access+ : grâce à celui-ci, les joueurs peuvent se remémorer les évènements de leur propre vie.

Le principe reste le même que celui du jeu original : composer une frise chronologique en plaçant dans le bon ordre les évènements piochés. Cela permet de jouer avec ses proches et que chacun y prenne du plaisir.


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Sauvez des arbres de l’extinction et faites renaître l’espoir en un futur meilleur. Pour cela, vous devrez extraire des arbres de leur milieu hostile et les replanter dans un sanctuaire en respectant leurs nécessités uniques. Tâchez de regrouper les arbres de même type ou ceux en symbiose pour marquer plus de points d’espoir. La partie se termine immédiatement quand un joueur plante le dernier arbre complétant le sanctuaire. Le joueur qui aura généré le plus d’espoir sera déclaré vainqueur.

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14,90 €
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