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Libérez votre esprit et laissez libre court à votre imagination pour développer votre créativité !
Les joueurs observent simultanément les cartes au centre de la table. Le premier joueur qui parvient à faire un lien entre 2 cartes (nom, proverbe, citation, musique...) l’annonce à ses adversaires et prend ces 2 cartes en récompense mais seulement si les autres joueurs valident
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Libérez votre esprit et laissez libre court à votre imagination pour développer votre créativité !
Les joueurs observent simultanément les cartes au centre de la table. Le premier joueur qui parvient à faire un lien entre 2 cartes (nom, proverbe, citation, musique...) l’annonce à ses adversaires et prend ces 2 cartes en récompense mais seulement si les autres joueurs valident ce lien ! Double mot vous propose de sortir du cadre en allant au delà de la première impression que peut vous donner un visuel. Un véritable outil créatif mais surtout un jeu désopilant pour toute la famille.
2 Produits |
Auteur(s) : | Haim Shaffir |
Année : | 2016 |
Editeur : | Gigamic |
Nombre de Joueurs : | 2 à 10 |
Age : | 8 Ans |
Durée : | 20 Mns |
Des jetons en bois et un sac en tissu pratique garantissent que vous pouvez emporter le jeu partout !
Un bloc recharge de feuillets de score, pour le nominé au Kennerspiel Des Jahres 2018 !
C'est pas futé ça ?!
Incroyable, ces pingouins sont de vrais p'tits malins : grâce à leur forme originale, ils peuvent non seulement avancer en ligne droite mais, si votre pichenette est réussie, ils pourront aussi tourner ou même sauter par dessus les murs !
Chaque joueur devra faire preuve d'adresse : d'un côté, il y a les pingouins qui doivent rattraper 3 poissons de leur couleur parmi ceux
Traversez les saisons à la rencontre d’êtres surgis d’une fleur ou abrités au creux des arbres.
À chaque tour, des cartes sont révélées, choisissez-en une, mais attention à celles que vous laissez aux autres ! Placez-la dans l’un des 9 emplacements de votre aire de jeu selon son chiffre. Les cartes placées l’une sur l’autre sont validées et rapportent des points en fin de manche ainsi que votre plus grande zone de couleur et vos spirales. À l’issue des 3 manches, soyez le joueur possédant le plus de points pour gagner la partie. Simple et redoutable ! Un nouveau jeu dans la gamme de Sea Salt & Paper. Facile à jouer et qui donne envie de rejouer, illustré de photos de créatures sculptées très originales.
Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices. L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physique, émotion, métier, idées, caractère...).
Par exemple pour faire deviner Athéna on pourrait utiliser Héra comme carte indice de similitude (personnage féminin, déesse des femmes).
Après chaque tour, les autres joueurs doivent retirer un ou plusieurs personnages de la table jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un, en espérant que ça soit le bon.
En voiture !
Lancez les dés, puis tracez routes et voies ferrées sur votre plateau. Reliez les sorties pour former votre réseau, et marquez des points !
Railroad Ink Challenge, c’est un Roll & Draw tactique pour toute la famille qui offre toujours plus de défis grâce aux deux extensions incluses !
Une partie de Railroad Ink Challenge se déroule en 7 manches. Le but est de relier autant de Sorties que possible les unes aux autres en traçant des Voies qui composeront des Réseaux. Plus vous relierez de Sorties au même Réseau, plus vous gagnerez de points. Vous pouvez également gagner des Points Bonus grâce à votre Voie de Chemin de Fer la plus longue, votre Autoroute la plus longue, ou encore en traçant des Voies dans les Cases
Jeune caméléon né dans une famille nombreuse et marginale, vous n’avez pas d’autre choix que de rester en groupe. Vivre en famille a ses avantages : les serpents et les léopards se tiennent à distance de peur de représailles. Mais au moment des repas, ça devient vite la foire d’empoigne ! Ensemble, vous rivalisez de vivacité pour tirer la langue sur le plus goûtu des insectes qui passent.
Toujours le même principe du petit bac dans un jeu de cartes : à chaque liste, trouvez des réponses qui commencent par vos lettres. 3 nouveautés pour le rendre encore plus accessible :
L’automne ne va pas tarder ! Il est donc grand temps de préparer le terrier pour l’hiver et de constituer des réserves pour nourrir la colonie. Au travail ! Récoltez des baies et du miel pour ravir vos estomacs, ainsi que de la paille pour rendre vos lits plus douillets.
Fluffy Valley est un jeu coopératif. Stockez dans votre Terrier toutes les ressources nécessaires pour passer l’hiver avant la fin de la 9ème manche.
Challenge tes amis avec un jeu fun mettant ta réflexion, ta mémoire et ta rapidité à l’épreuve ! Affronte les autres joueurs dans 8 types de défis qui stimuleront tout ton cerveau : épreuves tactiles, tests couleurs, observation, labyrinthes, combinaisons...
Devenez le meilleur pilote de mouche !
- Décollage imminent pour « Objectif Tartine ».
- Bien reçu, bien reçu !
- Bzzzzzzz Pok ! Atterrissage réussi, en plein dans le mille !
À votre tour de montrer vos talents d’aviateur ! Placez votre Avion-Mouche sur votre index, choisissez une carte où atterrir, fermez les yeux et tentez de viser le centre de la carte en respectant la figure de vol !
C'est une excellente introduction au concept de la gamme Perplexus. La difficulté des spirales (réalisez le plus de boucles possibles !) est modulable car le parcours est recto-verso. À emporter partout, pour y jouer tout le temps, ce labyrinthe 3D au format mini est parfait pour découvrir le monde de Perplexus !
L'objectif : aligner 4 pièces ayant au moins un point commun entre elles. Mais ne croyez pas que vous jouerez celles que vous voudrez : c'est l'adversaire qui choisit pour vous !
Les seize pièces du jeu, toutes différentes, possèdent chacune 4 caractères distincts : haute ou basse, ronde ou carrée, rainurée ou lisse, pleine ou creuse. Chacun à son tour choisit et donne une pièce à l'adversaire, qui doit la jouer sur une case libre. Le gagnant est celui qui, avec une pièce reçue, crée un alignement de 4 pièces ayant au moins un caractère commun et annonce : «QUARTO !».