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Connaissez-vous un animal omnivore qui a 2 pattes et qui vole ?
Lancez les dés et soyez le premier à désigner l’animal qui recoupe les trois caractéristiques annoncées : environnement, alimentation et nombre de pattes. Des variantes rendent le jeu accessible et adapté à toutes les tranches d’âge. Specific est un jeu qui ne se contente pas d’être pédagogique.
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Connaissez-vous un animal omnivore qui a 2 pattes et qui vole ?
Lancez les dés et soyez le premier à désigner l’animal qui recoupe les trois caractéristiques annoncées : environnement, alimentation et nombre de pattes. Des variantes rendent le jeu accessible et adapté à toutes les tranches d’âge. Specific est un jeu qui ne se contente pas d’être pédagogique. Il est surtout super drôle et dynamique !
2 Produits |
Auteur(s) : | Christian Kruchten, Jean-Claude Pellin |
Année : | 2016 |
Editeur : | Gigamic |
Nombre de Joueurs : | 2 à 10 |
Age : | 6 Ans |
Durée : | 20 Mns |
Il était une fois, un méchant roi qui jalousait le bonheur de ses sujets et détruisit tous les recueils de contes de fées de son royaume. Sauf un dont il déchira les pages et dispersa les morceaux dans son jardin. Aujourd’hui, c’est à vous et à vos amis qu’il revient de les rassembler pour rendre la joie au royaume !
Une ambiance électrique !
Le jeu d’ambiance le plus populaire et le plus dingue revient en version électronique. Le principe reste le même : les joueurs posent à tour de rôle une carte devant eux, et dès qu’un symbole identique à celui représenté sur une carte adverse apparaît, il faut être le premier à attraper le totem pour « offrir » ses cartes au perdant. L’objectif : ne plus avoir de cartes.
Devenez le meilleur pilote de mouche !
- Décollage imminent pour « Objectif Tartine ».
- Bien reçu, bien reçu !
- Bzzzzzzz Pok ! Atterrissage réussi, en plein dans le mille !
À votre tour de montrer vos talents d’aviateur ! Placez votre Avion-Mouche sur votre index, choisissez une carte où atterrir, fermez les yeux et tentez de viser le centre de la carte en respectant la figure de vol !
C'est la rentrée des classes, l'automne est là et la cour d’école est tapissée de feuilles mortes.
Sous les feuilles, de petits jouets ont été perdus avant les vacances d’été. Vous devrez fouiller dans le tas de feuilles pour retrouver les jouets perdus et réaliser la meilleure collection.
A votre tour, vous pourrez retourner 3 cartes feuilles et découvrir ce qui s'y cache. Vous pourrez en garder une mais vous devrez aussi en donner une à un autre joueur, avant de remettre la troisième sous le tas de feuilles.
Votre identité secrète sera révélé à la fin de la partie. Incarnez l'un des huit personnages de la cour d'école tout en cachant votre identité pour marquer plus d'étoiles que les autres !
Un jeu à part entière pour initier les joueurs (dès 6 ans) au succès du jeu ferroviaire !
Grâce à des règles adaptées, les enfants pourront se joindre à leurs parents dans la conquête du rail et s’accaparer les chemins de fer européens. Collectez des cartes Wagon et reliez les villes listées sur vos cartes Destination pour remporter la victoire.
C’est pas la taille du dé qui compte… Quoique…
Bâtir des tours de dés, quoi de plus simple ? Sauf lorsque ceux-ci sont de tailles variables, et que ce sont les autres joueurs qui décident, grâce à un lancer, lequel doit servir à la construction ! La distribution des dés aux adversaires est fonction de la face, ainsi que la tour sur
Quirkies est un jeu rapide et amusant pour deux à quatre joueurs dans lequel les joueurs créent des ensembles de créatures, avec différents motifs et couleurs, qui comportent des caractéristiques communes. Ce jeu captivant développe votre raisonnement logique et votre perception visuelle. Jouez n'importe où entre amis à Quirkies !
De vilains bandits ont volé l’or de Mountain Valley. Ils ont caché les pépites d’or dans les bagages des passagers du train qui les emmène vers la ville… À bord de votre diligence, vous partez à l’assaut du train et décidez d’aider votre ami Sam à retrouver cet or.
Pour gagner, vous devez récupérer plus de bagages que les bandits. À la fin de la partie, tous les bagages sauvés et gardés dans la diligence sont à vous, alors que ceux restants dans le train sont aux bandits.
Plus d'histoires à raconter !
Lancez les dés et racontez des histoires pleines de rebondissements incluant les symboles tirés. Ce set de trois dés vous invite à inventer des histoires dans des univers particuliers.
De nouveaux univers pour jouer à Story Cubes autrement !
Après leur bain quotidien dans le lac Komentutapel, un phénomène étrange s’est produit : les animaux ont oublié leur nom ! Aidez-les à le retrouver !
À chaque manche, piochez une carte Animal facile ou difficile, que vous devrez faire deviner. Pour cela, au signal, tous les joueurs plongent la main dans le sac et essayent de trouver des lettres, grâce à leur sens du toucher, pour compléter au maximum le nom de leur animal. Au top, c’est fini, tout le monde retire sa main et réagence au mieux ses lettres sur son plateau. Ensuite, animal par animal, les autres joueurs doivent deviner quel animal le joueur tentait de reconstituer. Chaque réussite permet d’acculer des étoiles.
Un Qwirkle mini qui se joue comme le grand !
Le but: associer des tuiles de formes ou de couleurs identiques.
Mais si les règles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée.
Rapide à comprendre, Qwirkle est un jeu pour toute la famille !